各种非线编软件.doc

上传人:枫** 文档编号:555999227 上传时间:2023-06-21 格式:DOC 页数:4 大小:39.51KB
返回 下载 相关 举报
各种非线编软件.doc_第1页
第1页 / 共4页
各种非线编软件.doc_第2页
第2页 / 共4页
各种非线编软件.doc_第3页
第3页 / 共4页
各种非线编软件.doc_第4页
第4页 / 共4页
亲,该文档总共4页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《各种非线编软件.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《各种非线编软件.doc(4页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、Shake与After Effects功能比较从事了多年电视制作,接触过许多的软件,从最早Adobe的Premiere、After Effects、Photoshop到Avid的MC1000、DS;西班牙的Jaleo到Discreet的Combustion、Smoke、Inferno、Flame、Flint;Eyeon Software公司的Digital Fusion到品尼高的Liquid;宽泰的Paintbox到国内各视频厂家,如索贝、大洋、新奥特、奥维迅等自主开发的非线性产品软件。在专业电视特效合成软件中有一个软件的影响在这两年中越来越大,那就是名叫“Shake”的合成软件。其实Shak

2、e软件并非近两年才推出,而是面市已经有很多年了,它是由原来Nothing Real公司开发的一个产品,在2003年就已经升级到3.0版了,之所以近两年来名声鹊起,是跟近年来众多的好莱坞获奖大片“泰坦尼克”、“黑客帝国”、“角斗士”、“怪物史莱克”、“珍珠港”、“指环王”、“冷山”等片中的视觉创造都用到该软件有关,采用Shake合成创作的影片,最近已连续七届获奥斯卡最佳视觉特效奖,因而它已经为国际影视广播系统、动画娱乐业、后期制作公司所广泛接受,协助电影电视剪辑师来表现他们的艺术想象力,实现他们的艺术创造力。该软件引人注目的另一方面的原因是由于Shake本身所具有的强大功能和极好的开放性,它被成

3、功地移植到了PC的NT操作平台上,所以在IRIX、Windows NT/2000和Linux三个平台上均能运作,因而在国内也掀起了Shake热,作为为未来电影的复杂特效和大尺寸图像制作而专门开发的高分辩率、高速度的图文合成系统,Shake具有很多的优势。它在三个工作平台上的工作界面和操作方式都是相同的,同时它还有强大的第三方软件的支持,如The Foundry、Ultimatte、Genarts、Colorfront和Rising Sun Research 和RE:Vision Effects。The Foundry出品的Tinderbox包含50种特殊效果插件,功能尤其突出。在Shake 2

4、.4中就已经加了两个内置的抠像插件Keylight和Primatte,并加入了基于向量绘图的Paint模块,已经成为市场上一套相当成熟的软件。特别是在2003年,实力强大的苹果公司将Nothing Real公司进行收购,使Shake成为苹果公司影视后期的旗舰产品后,把它与已经拥有的非线性编辑软件Final Cut Pro 4一起集成在苹果公司新推出的64位双内核高速高带宽的PowerPC G5工作站上进行打包销售,并强势推出,从而使购买性价比优良的Final Cut Pro 4非编设备的客户只需再花费3000美元左右就能用上这套高质、高效、高速的Shake软件,并在2004年又把Shake软件

5、从3.0版升级到了3.5版,因而在国内又掀起了一轮Shake热。 四川电视台正是在这一背景下购买了苹果公司的Final Cut Pro 4非编和Shake软件的,经过使用后我们确实感到这是一个价格平易且有较高品质的后期制作解决方案。其在Shake3.0版本中增添了一些新的功能,包括可导入Photoshop的混合图层,优化的Curve Editor曲线编辑器,集成先进的音频功能,支持广播级监视器,以及广受欢迎的基于Quicktime的渲染预览窗等。Mac OS X上也采用了无限制网络渲染许可和渲染管理软件,所以可以通过多台基于PowerPC的苹果电脑分配渲染任务,而Shake3.5版本,又增加了

6、以下新功能,基于形状处理的变形特技(shape-Based Morphing and Warping),支持Shake和Maya的生成管理器(Render Management Software for shake and Alias Maya);16-bit 和 10-bit Quicktime,Shake3.5还支持16-bit RGB和10-bit YUV QuickTime格式,它独特、高效能的算图引擎可以选择8、16或32色彩位元,以各种解析度进行合成作业。 在国内影视合成制作中,除了高瑞的宽泰、Avid DS、Inferno等外,我们使用最广泛的合成软件就是Adobe公司的Affe

7、ct Effects软件了,依仗Adobe在平面方面的强大势力,它成为全球最受欢迎且用户群最为广大的视频合成产品,尤其是在PC平台上。那么,如果把AE与Shake作一个比较,我们看到AE的特点主要在以下几个方面: 层合成能力很强,这是做合成最为重要的方面,AE在这方面有良好的表现,并且在层叠合方面提供了众多的叠加方式,有些叠加方式AE与其它软件名称相同(如Luminosity)但表现力与其它软件大相径庭,它的Track Matte也是合成中Matte处理最好的方式之一。 层与层之间时间和位置关系明确,操控方便,拖动式的移动操作可同时方便地移动、旋转、缩放多层图象(5.0则更增加了“父子关系”)

8、,使得片子的制作和修改更为方便。这一点,也是节点式操作很难做到的地方。 插件众多。AE的插件多的无法记数,起码有一千多种,3GB多,并且含盖面广。AE可以制作海洋、天空,可以独立制作视觉效果不亚于有些三维软件的真三维金属、玻璃字(支持中文),甚至是有些三维商标。可以将线框直接调入AE着色、贴图。可以方便地制作发光字或物体。可以模拟“水墨”、“油画”、“铅笔画”、“浮雕”等特殊视觉效果。可以方便的无级调整播放速度(快、慢镜头)。可以迅速地绘制出具有三维立体效果(可以有镜头运动)的“草”、“树”和多种“笔触”效果,可以方便而又快速地制作手写体(支持扫描输入字体),支持morph(变形)、跟踪、三维

9、爆炸,拼图、镜头景深、虚焦等等。新近加入的T-Box外挂其知名度和能力不在5D之下。 Mask能力强大。单层128个并且之间可以有逻辑运算Mask,其内置的Matte、Choker也是相当好的Mask边沿处理工具。 交互性强,AE有着一整套系统的“快捷键”。 AE的缺点: 没有字像素运算,使其画质无法和工作站抗衡,图像质量不够高。 实时性差,这是PC软件的共性。 流程图(节点式操作)形同虚设,只能看不能动。 新加入的3D层中画面不能相互插入,层与层之间不能相互反射。 外挂太多、太杂。良莠不齐,重复太多,初学者很难分辩。 内置抠像功能不强。 没有任何一家高档三维软件作后盾,尽管它和三维软件也有结

10、合,但需要操作者的经验,缺乏“快速通道”。 界面差,盗版太多。 Shake的优点主要有: 采用先进的流程图方式,这种方式的优点在于操作灵活,交互性强,思路清楚,缺点是越层操作烦琐。 内置功能强大,有很多功能其它软件要很多步才可以实现而Shake很简单,外挂有强大的T-Box支持。 开放性是目前合成软件中最好的,可扩展性强。这是它最具生命力的地方,给大师们以最为有力的施展空间。每个人都可以编Plugin。但编程对大多数初学者来说很难掌握。 图像质量高,支持高清及电影制作,界面优秀。Shake缺点是: 时间关系不够明确,操作不太方便。 3D功能不强。 尚不能直接输入中文。 工具的图形化界面还不够好

11、。 价格相比AE要高。由以上对比可知,对于要求图像质量和制作效率高的电视台、制作公司等专业用户来说,Shake确实是花钱不多,相当多客户都能购买得起的功能强大、图像质量高、适用范围广的一款不错的软件。不过相对于国内普及程度相当高的AE软件来说,Shake软件在国内使用的高手还相当少,对许多初学者来说要熟练地掌握Shake软件的使用还有很大的困难。因此,如何迅速地培养出所需的高手甚至是“大师”级的Shake使用者来,是摆在苹果商家和用户面前的一个重大问题。 1.索贝 一般就剪剪新闻和专题片 个人认为不好用 2.新奥特 跟索贝一样 个人感觉以上两个属于比较低端的产品 一般小剪辑 用这两个还成 3.

12、EDIUS 强烈推荐的软件 貌似自带好多解码器 大多数格式的视频都导入 单帧输出后比较 视频质量比其他软件好很多 用的时候再找个好的字幕插件 绝对好的东西 操作也很简单我现在接片子大多用他来做剪辑它是我用过的所有剪辑软件里最好的 4.大洋 据说 据说啊 是听新奥特公司的人说的 是偷了EDIUS的技术据说啊再强调一下 大洋在国内算是挺棒的软件了操作性也不错没有太突出的优点 但也绝对没有什么致命的缺点只不过它的工作站做的有点糙外面的塑料板子很掉价若能改进就好了 我单位用的大洋D3 5.premiere 对于这个 多说两句 PRE绝对是挺棒的软件 由于ADOBE的营销战略问题 让这个软件在群众中比较

13、普及了 营销成功!但带来的负面影响是给人一种不专业的感觉 但绝对是错觉 其实它比那些听上去像专业软件的索贝新奥特好很多 插件也丰富 像什么好莱坞特技插件在网上也很容易找到 常常被当作教学用的居多 差不多会了PRE 其他的非编软件都可以举一反三了 PRE也有自己的工作站 也绝对比什么新奥特和索贝强 说PRE是家用业余软件的 一般都是对非编并不是太懂 人云亦云 根本没怎么用过PRE的PRE用熟了 再看大洋索贝的软件 感觉就是它们小儿科PS和AE都是自家兄弟 对这两个软件的兼容性很强绝对是专业的软件拿这个做东西 除了一些需要MAYA 3D做的东西 其他的绝对可以搞定是个好的专业软件说这个业余的希望对

14、这个软件多了解了解再发表评论呵呵(人格担保不是ABOBE的托 否则 雷劈吧 6.AVID个人认为这个应该算是非编里绝对的教授级软件想剪电影用它吧操作复杂了但质量绝对第一单帧输出画面绝对是最棒的素材管理系统也不错但就是复杂很久前用的好像加个特技就得生成一遍不太方便好久没用了不知道是不是改进了咋听上去 绝对是最专业的软件用来唬人绝对行呵呵会用这个软件的人应该最少 7 还有一些非编软件 在国内应该就不常见了 就不介绍了(我也没用过嘿嘿 但见过) 8 WINXP自带的MAKER和会声会影 也是剪辑软件 不用介绍 自己做个结婚录像 旅游录像什么的 用吧 不用太多知识 就可以很熟练的用这两个软件 P.S貌

15、似有点得罪了支持索贝和新奥特的人不过这确实是我用过以后的切身感受我做后期时间不长不短也有好几年了爱好这些所以体会深点不过这些东西都是工具罢了就像有人喜欢用刀有人喜欢用剑哪个顺手就用哪个片子做的好坏跟用哪个软件关系不大人家用剪刀胶水也能做出来好片子哟 我觉得所有的非编软件都是大同小异 基于时间线 差别无非在做特效的时候 有的是“区间特技”(EDIUS PRE)有的是“轨间特技”(大洋) 我现在一般就用EDIUS和PRE 加上AE 3D 接个小活儿绝对够用了经过了几年的挑选 觉得还不错就复杂程度来说AVID最复杂 然后是PREMIERE 然后是EDIUS 然后大洋 然后索贝和新奥特 然后就是那些家用的软件了 希望我啰嗦这么多 对你能有点帮助呵呵 另外AE 3DMAX maya就是做包装用的软件了

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 生活休闲 > 科普知识

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号