3Dmax的小技巧和知识.docx

上传人:汽*** 文档编号:555099996 上传时间:2023-05-10 格式:DOCX 页数:27 大小:55.84KB
返回 下载 相关 举报
3Dmax的小技巧和知识.docx_第1页
第1页 / 共27页
3Dmax的小技巧和知识.docx_第2页
第2页 / 共27页
3Dmax的小技巧和知识.docx_第3页
第3页 / 共27页
3Dmax的小技巧和知识.docx_第4页
第4页 / 共27页
3Dmax的小技巧和知识.docx_第5页
第5页 / 共27页
点击查看更多>>
资源描述

《3Dmax的小技巧和知识.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3Dmax的小技巧和知识.docx(27页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、3Dmax的小技巧和知识3Dmax的小技巧和知识 编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(3Dmax的小技巧和知识)的内容能够给您的工作和学习带来便利。同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快 业绩进步,以下为3Dmax的小技巧和知识的全部内容。3Dmax的小技巧和知识当选择“BEZIER 角点时只能调节一边的手柄 选择BEZIER时候则是同时调节两边的手柄 而

2、选择角点,手柄消失了.只能移动角点成尖突状在调节手柄时先要选中手柄坐标的平面车削面板上输出栏里的网格是按网格大小和形状进行车削的,而面片”是以旋转的方式车削放样修改器里有变形命令可以修改物体形状给边缘做切角处理后再做网格平滑处理可以使物体做细微而不大的圆滑处理 棱角将变得清楚“组“菜单里的组命令相当与其他软件里的组合命令 它和焊接不同 焊接后各部分属性会变为一致要弯曲立体时先给立体分段 使之弯曲得更明显和平滑使用放样修改器里的比较要同时打开角度捕捉和选择按钮才能旋转放样图形有时候有些面的贴图看不到 那是因为光照的原因,把它放置在适当的位置上就可以看到了在给物体添加贴图前先在修改器里给它添加一个

3、UVW坐标后便可以在材质编辑器里用它修改贴图的位置添加金属材质的步骤:选择物体再选择一个材质球后选择明暗器基本参数如金属和双面再调节高光然后在漫反射按钮选择位图可随便找 如果视窗里不显示要选择贴图通道即可转到父级按钮可返回上一级添加其他的效果要使物体高亮显示,可以在材质编辑器里添加自发光物体的透明度还可以在右键属性里的”可见性”里调节ALT+X可以使图形半透明显示自定义菜单里有单位设置选项 可以设置单位 一般用CM 单位可以影响数值操作力度 也可以影响渲染的速度有些材质编辑器里制作的效果在视图区里不会显示 但在渲染时显示像投影,反射,折射等效果都是3D软件自己计算出来的。我们只要在材质编辑器里

4、给物体添加了某些功能或特性,3D会根据这些数据进行计算并产生相应的效果漫反射里添加的图片显示的是原图片效果 而贴图:反射添加的却是高亮的镜面效果光线跟踪可以让物体变亮有高光 它里面的贴图按钮可以用图片让物体变明亮灯可以调节颜色 主光用聚光灯 补光用泛光灯 可以用好多盏 都可以添加投影 各种灯还可以在修改器里排除其所能照射到的立体使之不被照射到 要使物体不被渲染 可以在其属性里去掉勾选”对摄象机可见” 材质编辑器里的自发光只会让物体自己变亮 而对周围物体没有任何影响用标准基本体画出一个面后双击结束点就画出一个平面了用线条工具画出不规则图形 然后将其转化为可编辑多边形就变成一个面了点线条右键可以细

5、化给曲线添加节点直线转化为曲线:画好线条后 进入它的顶点级别,点右键里的BEZIER就会出现曲线手柄了同一条线上的两个点要焊接可以直接在修改器上进行,而不同线上的两个点要焊接 先要把两条线附加在一起 然后才能焊接挤出命令要在挤出的方向所垂直的面上使用放养物体的修改器项目比较多 可以多采用放样制图放样面板上的变形面板较常用倒角和挤出差不多 倒角多了个轮廓选项给物体的材质添加光线跟踪效果会使物体具有镜像效果比如产生倒影制作金属材质时都要用CTRL+A为全选 G可使视图网格消失按住CTRL可以使视图平移更灵活F2可以让选择的面呈线框显示Z可以使视图中指定的物体呈最大小化显示漫反射里的贴图比贴图里的更

6、融入物体 两者只是差个纹理和环境选项的不同添加材质时如果物体在创建时形状被修改了 则要先给物体添加一个UVW坐标修改器来和材质编辑器里的UVW修改面板一起调节图形漫反射颜色是在贴图里的第2项里设置透明度点右键里的细分可以给线条添加节点线筐也是可以挤出的布线是用可编辑多边形修改器里的切割工具按住鼠标滚动轮不放就可以移动视图了可编辑多边形里 只有点级别右键菜单里没有插入顶点点X键可以让坐标轴出现和隐藏做人物只要把线筐转化为可编辑多边形就可以了修改布线时如果遇到线条相缠,重合或只有规孤立的一个点的现象就要修改使之解开 这样立体就不会出现裂痕现象了顶点要调节到没有出现裂痕为止调节造型最好在透视图里配合

7、三视图里完成 透视图一般采用平滑+高光再加边面显示右键里的剪切就啊切割视图旋转工具有三中 其中一种是以物体自身旋转轴旋转的视图旋转工具:在圈外是饶弧旋转 圈内是饶空间旋转在调节控制点的时候勾选了忽略背面就不会选择到背面的点了 也可以用点级别里绘制变形里笔刷工具刷来调节放大镜可以穿透物体到物体内部观察 在造型上通常都会频繁用到挤出用网格平滑会有网格痕,而用修改器里的平滑命令却很光滑 如果坐标轴死了就按X键用视图旋转工具旋转时要先选种对象才能饶自身旋转封闭的曲线也可以挤出立体 不封闭的可以挤出面噪波修改器可以使物体整体形状有波动的效果一般的 保存文件时也不要将所有的修改器都塌陷掉 留着以后好再修改

8、复制对话筐里的实例选项就是关联复制给物体添加光线跟踪材质以后就会产生周边物体的倒影等效果漫反射里的光线跟踪是产生玻璃效果的透明,而贴图里的是产生镜面效果样条线级别里有个轮廓命令可以让线条变成有厚度的线筐编辑器里STANDARD里的光线跟踪多了个折射率选项,可调折射率线条也可以挤出面人物建模时常要用”显示最终结果开关来对照修改上一级别的图形,常在用网格平滑修改器的时候用可编辑网格里没有切割工具而可编辑多边形里却有布的线要让他们的交点处在拐角处节点间可以焊接 但要附加在一起 切割线的各个节点也是一样可以焊接的使用网格平滑不能增加控制点3D里放进位图只要先做一个面然后把位图贴在面上面再把面隐藏掉就可

9、以了,注意贴图的光源要和场景中的光源一样按H键:显示”选择对象筐,里面显示了场景中所有的对象,可以通过它找到并选择对象如果在物体右键属性里去掉勾选可渲染选项,那么在渲染器里它就不显示了如果在物体右键属性里勾选了背面消隐,那么物体的背面将在视图里看不到在材质编辑器里如果不能调节贴图大小和位置 可以添加UVW坐标调节材质球用完可以删去供再用 而视图里的图形材质不会跟着删去要注意,关联复制的两个图,其中一个图加了贴图以后另一个也会跟着加上用泛光灯要调节其强度,正值为变亮,负值为变暗做灯泡,先做个灯泡让它自发光,然后在里面打上灯就可以发光了渲染器自带灯光我们可以对灯光指定照射对象也可以排除灯光的照射对

10、象我的心得:渲染也是一个效果处理功能,比如菜单里的效果选项可以给物体添加模糊效果,适合做灯光NURBS 曲面可以使以前实体建模难以达到的圆滑曲面的构建,变得简单、方便两个圆柱的底面顶点要焊接在一起应先删除两个底面才能焊接FFD修改器只能添加立方体的控制点 而NURBS可以添加附着在物体表面的平面控制点建模方法有:1,使用NURBS建模2,使用面片建模,3,使用多边形建模应用最广泛面片与NURBS对象之间的关键差异是:棉片的手柄只改变与它相连接的棉片形状而不改变相邻棉片的形状.面片建模:两种面片,只能是相同的面片附加在一起后节点可以相互融合在一起面片多用于光华表面的建模修改器下边的配置修改器集可

11、以在原修改器列表下添加修改器每个修改器都有其特有的功能,它都包含在修改器列表里图形工具画出的图形的修改器里有挤出 而立方体的没有,但转化为可编辑多边形或可编辑网格后可以应用面挤出修改器人体皮肉运动或变形越活跃的地方 其布线就应该越密集,这样才能更体现细节如何在一个面上做切割线后其背面也相应生成切割线?建模时视图一般采用面加高光+边面网格平滑后线筐就变平滑了,其网格迭代次数越多越平滑字定义的视觉阔配置里的渲染方式里可以选择去掉立体的外筐布线时可以根据需要随处添加切割线,但要避免三角面和多角面的出现,不然做动画时候会出现问题.布的线或点可以右键删除对物体做网格平滑后 其各个网格就都是平滑的曲面了左

12、上角右键菜单里的面加高光可以添加高光效果按7键在使视图右上角显示图形的点数和面数 而且属性里也会显示我的理解:UVMAP是铁土 UVW是材质 3dmax里矩形的直角边不能转换为曲线布的点可以按DEL删除有时候贴图在视图里不会显示但在渲染里显示贴图可以直接从软件外界拖入物体上 但没法对贴图进行修改如果3D出现这种状况,调节控制点的时候细微移动控制点,它会跑到很远处,这是max常出现的一个毛病 这时候只要重启下3D就好了如果出现在视图里点不开右键的现象 可以在自定义:自定义UI与默认设置切换器里将界面更该为另一种方格后再重新设为默认方式 这样右键就恢复显示了 要修改线筐的颜色可以在自定义用户界面里

13、设置如果出现立体的每个面乱遭遭的可能是两个模型重复在一起了 可以按数字键6拆开布线的控制点不要有重合不然会有皱折变形后的物体点右键里的NURMS切换”可以使物体与其网格都变平滑它实际上只是”网格平滑中”的一种 类似于NURBS 可以像NURBS一样平滑修改物体的形状 网格平滑可以增加网格线 NURMS切换后再进行网格平滑处理可以使网格变频密 反之亦然网格平滑,NURBS和FFD一样可以平滑变形 只不过网格平滑和NURBS是紧贴在物体上的 而FFD是一个立方体阵点如果平滑效果里出现有裂痕延伸的现象 这时候要再画一跳切割线来阻挡它的延伸切割线有阻挡的作用捕捉工具:在右击显示面板上选择要捕捉的是点

14、边或面后绘制出来的对象便可以对齐或紧贴着点 边或面了绘制变形里的推拉和松弛是两种反向相反的动作 在控制点不好控制时候宜用绘制变形工具 他们只对控制点起作用,他们的手柄所指的方向即为推拉或松弛的方向有些控制点是浮在切割线的交叉点上的可以直接对网格平滑的各顶点进行编辑网格线就是切割线,网格上的每个交叉处都有一个控制点 但时候它浮在交叉点上面 不能很清楚地观察到网格平滑可以对同一个物体进行多次平滑以增加网格线网格平滑后其各顶点可以像调节网格点一样进行调节变形平滑地进行变形改形一般都在网格平滑顶点级别里修改 如果调节速度太慢了 应调小其迭代次数删除点或边的时候应用右键里的删除不宜用DEL键,否则相应的

15、面也会被删除 下一步就不能用切割工具了 要删除点或边时也可以将它与临近的点或边焊接在一起 这样就可以了把图形转化为可编辑多边形后它在修改器里所有的图层就会合并为一个图层可编辑里的边界选项是选择一个被镂空的多边形方框切割线可以根据需要随意添加,不必考虑有没有闭合,不过要避免三角形的出现材质颜色在材质编辑器里选择,选择后就可以直接在修改器列表上的颜色筐里选取颜色修改线筐颜色了切割线的时候遇到多边形的就要多加条线使之变为四边形的游戏角色只要是能表达出大概的形状,面越少越好转化为可编辑多边形后再使用镜像复制,选择实例复制,这样就可以在脸部一边制作的时候一边跟着制作了MAX里的推拉工具也可以用拖拉笔刷的方式造型一个点最多只能有 5个边 添加的切割线最好都是闭合的做人头 先要转化为可编辑多边形后再用镜像实例复制可以通过右键里的插入顶点给切割线插入顶点来修改形状切割线还可以拦阻形状的延伸做最后形状调整时应该同时对网格平滑的顶点级别或边级别进行修改用切割线前先要把要切割的面旋

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 研究报告 > 教育

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号