bone动画文档97-2003.doc

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1、 我们做一个40帧的BONE 循环摆动的动画首先建立骨骼第一步,总运动时间定为40帧,在第0帧先给骨骼调一个最大幅度的甩动姿态。如图。第20帧给其一个相反的最大幅度,然后将第0帧的关键帧复制到第40帧,形成一个完整的头尾循环现在选种第二节骨骼 将关键帧后拉5帧再将第三节骨骼 后拉10帧 反正每次多5帧以次类推 当然如果你第二接拖动的是10帧,那么后面的也是10帧累加。 然后在40帧的位置选种所有骨骼打一个关键帧复制到第一帧去。 帧数不一样那么效果也不一样。方法是这样用处很多。我就不多说了。曲线差方法: 建立骨骼。 把头一节骨骼做成一个循环摇动。第一帧和最后一帧是一样的15帧为摆动 (我做的是3

2、0帧)现在选种第一跟骨骼 点开曲线编辑器。复制第一跟骨骼的Y轴曲线到第二跟骨骼的Y轴上 中间出现点OK :D然后是拖动曲线左右移动。移动的帧数自定 但是每跟骨骼要一样(不一样我没试过)在曲线中选中所有帧哈。 然后将缺少的帧用后面的帧复制回来填补上红色的线就是复制过来的线 然后再把这个曲线复制到下一跟骨骼 继续拖 到结束 当然根据运动原理 后面的骨骼摆动会比较软 那么 大家可以用这个工具进行路径放大。红线是中线 上下距离越大 那么路径就越大。 (找不到中线就拼命缩小曲线编辑器“鼠标滚轮”)大家可以去试着转动其他轴这样出的效果很多 时间不多我写得有点简略 希望大家能明白道理。我QQ是100222932 不懂的就加我问 (我一般很少在线哈哈) 请写明你的来意否则不加。 大家一起提高一起交流别保留 中国动画就看我们的了。

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