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1、策划设计文档数码宝贝传奇作者:蔡其果第01章: 立项报告1.1 网络游戏市场概述目前在全球电子游戏产业中,网络游戏的增长速度最为迅猛。根据DFC Intelligence 的研究数据,2023 年,全球网络游戏市场规模为36 亿美元,2023 年已经猛增到76 亿美元。2023 年进一步增长30,达成99 亿美元的市场规模。而到2023年,网络游戏基本上占领了游戏市场。1.2 各类代表游戏的市场运营情况第一人称射击FPS、角色扮演RPG、策略SLG、冒险AVG、模拟SIM、射击STG、格斗FTG、益智PUZ、赛车RAC、运动SPT、动作ACT 等类别而现在比较热门的除了网络游戏以外,手机游戏也

2、成为了时下的火爆游戏种类之一;1.3 同类游戏的运营情况1.4 同类游戏的优缺陷分析及评论1.5 申请立项游戏特点分析1.6 开发资源列表及规定1.7 开放进程规划1.8 投资与收益估算1.9 项目可行性总结第02章 :游戏概述2.1 游戏简介数码宝贝传奇是根据一部日本动画数码宝贝改编而成,相信很多人都看过这个动画;而数码宝贝传奇是一款非常有竞争的游戏,在这个游戏里,你能清楚的明白什么叫做杀戮,什么叫做团结,什么叫做弱肉强食;2.2 游戏特点趣味性高,游戏的操作容易且游戏收入可观,该游戏适合大多数80 90后人群。并且这不仅是一个可以刷图的,还是一个可以PK的游戏;2.3系统简介2.4游戏开发

3、的特殊规定规定开发时可以严格按照数码宝贝中的数码宝贝设计角色:例如:亚古兽八神太一的搭档,疫苗种,爬虫类型。进化型态:黑球兽滚球兽亚古兽暴龙兽机械暴龙兽/丧尸暴龙兽战斗暴龙兽奥米加兽(和钢铁加鲁鲁合体。于剧场版登场)富有好奇心、喜欢恶作剧、不懂得胆怯、感情表达直接,而不知是近墨者黑还是天性使然,曾经和太一对光子郎的电脑做出同样举动“机器这种东西,坏了敲一敲就会好的。”食量相称之大,曾经一口吞下一整条鱼。由于太一错误使用徽章,曾经进化为丧尸暴龙兽(完全体,病毒种,骷髅型,绝招零式巡航导弹)而暴走。下面是亚古兽。2.5 游戏的操作方式和界面结构游戏的操作方式非常简朴,每个数码宝贝都有各自的技能;技

4、能控制都是由Q W E R 四个基本技能控制;space键式控制跳跃;则是控制数码宝贝行走上下左右;而每个宝贝都有一个怒气槽,一旦怒气全都积累完毕,则可以进化为下个阶段的数码宝贝;进化了的数码宝贝则可以提高自己的所有属性;界面结构,下方是技能栏,消耗品栏;按ESC则可以查看菜单栏;tab键则可以查看当前战斗信息;按ENTER键则是互动聊天栏;第03章 游戏背景3.1游戏设计理念我学习游戏这个专业就是希望我能把我自己的想法,不仅仅是现在的尚有我儿时的想法;那时候就特喜欢看动漫,毫无疑问,日本不仅是动漫大国,并且是游戏大亨;而数码宝贝传奇这款游戏的确是大多沿袭了动画里面的场景,人物及角色;但是后续

5、开发,我们会更多的沿用自己的想法,自己设计人物,角色等3.2 游戏的世界观有两个世界,一个是真实的世界,而他们误打误撞进入的则是数码世界;而真实的世界就像我们生活的世界同样,没有什么不同;但是数码世界里面有的基本上是各类型的数码宝贝,里面充满了刺激,充满了杀戮,弱肉强食则是那里的规则;3.3 游戏的故事背景1999年,由于数码世界资料异常增生,导致数码世界和现实世界的连接发生紊乱。地球上相应地出现奇怪的自然现象:东南亚没有下雨,池塘所有干涸;中东却由于连场大雨发生洪水;美国则碰到有史以来最寒冷的冬天。11岁的少年八神太一和他的六个朋友一起参与了夏令营,却被神秘地送到了一个多彩的数码世界。在那里

6、,他们得到了叫做“数码宝贝”的搭档。这些孩子被认为是数字世界的未来,他们与数码宝贝们一起要解开控制这个可怕的数码世界之谜。当他们踏上这个伟大的征程时,因特网成了他们的战场。进入数码世界的八神太一他们碰到了凶恶的怪兽贝壳兽,眼看大家都要被抓住的时候,太一的亚古兽忽然进化成为暴龙兽,拯救了他们。进化到底是怎么回事情?数码世界究竟是什么?第04章 场景设计4.1世界地图说明世界地图分为两个大陆一个是数码大陆,另一个则是现实世界。4.2场景结构4.3片区的划分4.4场景的编号规则4.5 游戏功能设计规定 4.6 各场景的具体设计4.7 场景的扩充第05章 主角设计加布兽比丘兽甲虫兽巴鲁兽哥玛兽巴达兽迪

7、路兽 5.1 主角体系5.2 主角形象设计5.3主角属性设计5.4 角色的建立第06章 NPC设计八神 太一石田 大和 太刀川 美美城户丈 玄内6.1 NPC概述八神 太一名字 :八神太一( ,YAGAMI TAICHI)拍档:亚古兽徽章:勇气声优:藤田淑子简介:御台场小学五年级学生,八神嘉儿(八神光)的哥哥,勇敢有主见。擅长踢足球,是足球队队长,但画画和唱歌完全不行(在法易路岛上曾经画了一幅谁也看不懂的地图;在怪蛙兽的城堡唱过卡拉OK),标志是随身佩带的护目镜(在第二部中送给了本宫大辅)。从人类世界中带来了护目镜和单孔望远镜。 石田 大和名字:石田大和( ,ISHIDA YAMATO)拍挡

8、:加布兽徽章 :友情声优:风间勇刀简介:御台场小学五年级学生,阿武的哥哥,外公是法国人,因此有四分一的法国血统,父母离异,阿和跟随父亲二人住,也因此成为料理能手,但是他不希望其别人知道他家中的情况。由于从很早就离开弟弟,所以对他有些过度保护。是个冷酷的帅哥,会吹口琴,偶尔吹吹blues harp。在设定中他是棒球社的成员,但在剧中完全没有提及。其后也组织过自己的乐队。从人类世界拿来的只有那个口琴。看到岳离开自己的手而成长的时候,他一度对自己的价值产生怀疑,在向太一挑战之后,离开大家独自去寻找自己的路。 武之内素娜名字:武之内素娜(武之内空)( ,TAKENOUCHI SORA)拍挡 : 比丘兽

9、徽章:爱心(爱情)声优:水谷优子简介:御台场小学五年级学生,喜欢踢足球的外向开朗的女孩子,和太一、阿和的关系密切。在太一一行人被悟空兽冲散后,空是第一个洞悉吸血魔兽的诡计的人,于是便在暗中保护著她的同伴们。 泉 光子郎名字 : 泉光子郎( ,IZUMI KOUSHIRO)拍挡 : 甲虫兽徽章 : 知识声优 : 天神有海简介:御台场小学四年级学生,背著一台仿APPLE的笔记型电脑到处跑的男孩,双亲死于车祸,由父母的远房亲戚收养。和太一关系相称好,在也许碰到黑暗四天王的袭击危险之下,仍然与太一一起出去寻找感冒药。最早在档案岛的安杜路兽的工厂中,通过度析巨大电池内墙壁上的文字(也就是数码文字和一些数

10、字)从而描绘出了档案岛的全貌。 太刀川 美美名字 : 太刀川美美 ( ,TACHIKAWA MIMI)拍档 : 巴鲁兽徽章 : 纯真声优 : 前田爱简介:御台场小学四年级学生,很有爱心也很单纯的女孩子。标志是一个粉红色巨大的宽沿遮阳帽,离开数码世界的时候被遗落在了那里。她虽然觉得大便兽很恶心,但也和它成为了朋友。她给为了保护他们而牺牲的数码宝贝们建造了墓碑,并且于此开始怀疑他们不断战斗的理由,因此在和黑暗四天王的对抗中,和丈脱队单独行动,亦得到了很多伙伴的帮助,是个很有人气的公主。在其后的故事中,她和父母移居美国。 城户丈名字:城户丈( ,KIDO JOE,昵称:阿丈 、阿助)拍挡 :哥玛兽徽

11、章:诚实声优:菊池正美简介:御台场小学六年级学生,在数码世界呆久了居然想做很多作业。他是这8个孩子中年龄最大的,也因此认为自己应当担负起保护其别人的责任。会念佛经。正如他持有的纹章同样,是个诚实又靠得住的大哥,虽然一开始有些懦弱,但由于自己的年纪是最大而责任心非常重,热心助人。 高石 武名字:高石武( ,TAKAISHI TAKERU,第一季角色,台译为阿武,港译为阿猛,美版为T.K)拍挡 :巴达兽徽章 :希望声优:小西宽子简介:河田小学二年级学生,阿和的弟弟,跟阿和同样有四分一的法国血统。父母离异,跟随母亲住,随母亲的姓氏,是个爱哭鬼。出乎意料地相称可以接受新鲜事物,当大家初次来到数码世界并

12、碰到自己的数码宝贝时,只有他和巴达兽早已打成一片。巴达兽第一次进化为天使兽,并用尽力气而转生为数码蛋的那一刻起,就无时无刻不在痛恨着黑暗的力量,那也是他最初的转变。 八神嘉儿名字:八神嘉儿(,YAGAMI HIKARI,第一季角色,台译为嘉儿,港译为小光,美版为KARI)拍档:迪路兽徽章:光明(光芒)配音员:荒木香惠简介:御台场小学二年级学生,太一的妹妹,故事初期由于感冒并没有加入队伍,后来跟着大家去到数码世界,结果又由于感冒病倒了,总是为别人忍耐着病情,小时候也曾因此而导致病情严重恶化,是位坚强体贴的女孩。能感应到黑暗。6.2 NPC功能设定每个NPC都有各自的伙伴搭档。数码宝贝们,也就是玩

13、家们可以接任务丶交任务的地方,当然也可以和NPC互动,赠送NPC物品来提高好感度;(好感度的提高可以提高完毕任务时的随机奖励)。6.3 NPC的分类及体系6.4编号规则6.5属性定义6.6分类的具体设计第07章 怪物设计7.1 怪物体系怪物就是数码宝贝动画里面的各种邪恶数码宝贝,例如:狮子兽,火焰兽等。7.2 编号规则编号规则由其简朴到困难。幼年期成长期完全体究级体终极体。每个时期的数码宝贝不仅属性不同样,技能也各不相同。7.3 属性定义数码宝贝的属性定义(例如 :滚球兽)属性 幼年期 成长期 完全体 究级体 终极体名称 滚球兽 亚古兽 暴龙兽 机械暴龙兽 战斗暴龙兽力量 20 50 80 1

14、20 210灵敏15 35 50 75 110智力40 60 75 90 105防御30 60 90 120 150技能 泡沫 小型火焰 死亡火焰究极破坏炮盖亚能量炮7.4怪物的刷新设定7.5 分类具体设计7.6 AI设计第08章 道具设计8.1道具的设计规定8.2 道具的分类体系8.3 编号规则8.4 属性定义8.5 分类具体设计第09章 升级系统9.1 角色等级设定等级一共有60级,升一级可获得相应的天赋点,一级1点,可在相应的属性后面增长天赋点,每加一天赋点,属性提高获得10%。,最大20点灵敏最大15点智力最大20点防御最大30点技能最大10点9.2 各等级升级所需经验值设定等级所需经验值1100220034004800516006320076400812800925600105120011768001210240013128000141536001517920016204800

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