2011年信息技术活动课教案1.doc

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1、信息技术活动课教案一、 活动时间:2011.3.4二、 活动地点:微机教室三、 教师:臧晓,张天羽四、 活动内容:Flash 动画技术五、 教学目标: 1:对Flash 动画技术有初步的了解 2:会下载安装Flash 3:了解Flash 的工作界面和工具箱里各种工具的使用Flash 动画技术 一、什么是FLASH?FLASH是Macromedia公司出品的,用在互联网上动态的、可互动的shockwave。它的优点是体积小,可边下载边播放,这样就避免了用户长时间的等待。FLASH可以用其生成动画,还可在网页中加入声音。这样你就能生成多媒体的图形和界面,而使文件的体积却很小。FLASH虽然不可以象

2、一门语言一样进行编程,但用其内置的语句并结合JAVASCRIPE,您也可作出互动性很强的主页来。FLASH另外一个特点就是必须安装插件PLUG-IN,才能被浏览器所接受!当然这也避免了浏览器之间的差异,使之一视同仁!有人曾经说过:下个世纪的网络设计人不会用FLASH,必将被淘汰出局!我相信这句话没错!二、如何得到FLASH3/FLASH4?Macromedia公司提供试用版本的免费下载,您可通过该公司的主页得到FLASH3/FLASH4。三、其他相关工具有哪些?基本的工具有DREAMWEAVE2.0,同样也是Macromedia公司出品的网页编辑器,功能强大,与FLASH结合的非常好!(强烈推

3、荐)另外还有AFTERSHOCK,用这配合其它的网页编辑器工作。(比较麻烦)如果你掌握了矢量图设计工具就更佳!如:Adobeillustator8.0、CorelDraw8.选择Pencil工具在工具条的下半部有4个图形下拉菜单,这些是工具调整器,它们将根据你所选择的工具发生相应的变化。第1个下拉菜单影响你用pencil绘图的形状。其他几项影响颜色、线条的宽度和线条的质量。选择Straighten图标,点击后出现6个选项。现在来用它画个椭圆和一个方形。Tips:画椭圆时,当你在拖动鼠标时,按住Shift键,如果图形是个正圆时,鼠标箭头会出现很小的黑色的圆圈标记!选择箭头形状的图标。我们用这个工

4、具选定和拖拽对象。Tips:单击选定的方形,您只能选择其中的一段,如果您想选取整个图形,您双击图形的任意一段就可!选择paintbucket图标,从下面的toolmodifier(工具调整器)中选择你喜欢的颜色,然后点击方形中的任意部位,它就被染成了你喜欢的颜色。选择Inkbottle图标,你可以更换图形边线的颜色,同样出现工具调整器。设置好墨水瓶的颜色,点击已选取好方形的边框,OK! 选择Scale图标,可以修改图形的大小。Tips:有了这个工具,在设计初期(如字体的大小)就没必要精打细算了,记住FLASH是做矢量图的,放大图形一点也不影象图形的质量和体积!这个modifylayers图标表

5、示本层Layer正在编辑状态。你需要注意的是,切换编辑层是通过点击左面的layer名来达到的,而点击Timeline区域是不能做到切换编辑层的!Tips:点击modifylayers时,按住SHIFT键,可以隐藏该层;按住CTRL键,可以锁住该层! 启动Flash后会出现一个窗口,动画制作就在这个窗口中,下面我们来看一下: 工具栏下面就是工作区了,在工作区的左边是工具箱,里面有许多的绘图和修改工具,跟Windows中的画图差不多,要求记住黑“箭头”工具,它是用于选择图形的,里面还有两个瓶子,要区分开,左边的“墨水瓶”工具是用来给铅笔和直线喷颜色,右边的“油漆桶”工具用来给圆和框内部填充颜色(必

6、须要封闭),也给刷子喷色,使用时一定要多注意,不要搞反了,工具下边还有放大镜和手形双击手可以自动调整工作区;许多工具下边都有选项,可以完成不同的功能,比如颜色选项里有的给线条涂色,有的给内部里面喷色 在工具箱旁边是时间轴面板分成了两块,左边是图层面板,自动有一个黑色的“图层1”,黑色上面有三个按钮:一个眼睛一个小锁和一个方框,图层面板用来控制图层的添加、删除、选中等操作;Flash动画基础 学习Flash要理解FLASH的最基本概念:帧、层、时间轴、符号和实例,深入理解这些概念的功能是掌握FLASH的关键。1、帧与时间轴(1)时间轴和时间轴面板在FLASH当中,可以通过时间轴面板来进行动画的控

7、制。时间轴面板是FLASH用于管理不同动画元素、不同动画和动画元素叠放次序的工具。(2)帧的分类与编辑FLASH中最小的时间单位是帧。根据帧的作用区分,可以将帧分为以下三类,如图。A、普通帧:包括普通帧和空帧。B、关键帧:包装关键帧和空白关键帧。C、过渡帧:包括形状过渡帧和运动过渡帧。快捷键:F5创建帧F6创建关键帧F7创建空白关键帧关键帧是一个非常重要的概念,只有在关键帧中,才可以加入AS脚本命令、调整动画元素的属性,而普通帧和过渡帧不可以。普通帧只能将关键帧的状态进行延续,一般是用来将元素保持在场景中。而过渡帧是将过渡帧前后的两个关键帧进行计算得到,它所包含的元素属性的变化是计算得来的。更

8、深入的理解我们在课上再讲并且亲手做的时候才能够体会得到。2、图层与图层夹图层是所有图形图像软件当中必须具备的内容,是我们用来合成和控制元素叠放次序的工具。(1)图层的类型与编辑图层根据使用功能的不同分为四种基本类型,如图。A、普通层:就是我们通常制作动画、安排元素所使用的图层,和PS中的层是类似的概念和功能。B、遮罩层:只用遮罩层的可显示区域来显示被遮罩层的内容,与PS中的遮罩类似。 C、运动引导层:运动引导层包含的是一条路径,运动引导线所引导的层的运动过渡动画将会按照这条路径进行运动。注释说明层:这是FLASHMX以后新增加的一个功能,本质上是一个运动引导层。可以在其中增加一些说明性文字,而

9、输出的时候层中所包含的内容将不被输出。(2)图层夹图层夹是MX新增加的一项功能,它可以让我们方便的合并一些同类型的层,让设计师在设计时能够快速的寻找层,效率更高。3、符号与实例符号(元件)可以说是FLASH当中最重要的一个概念。符号是构建FLASH的砖瓦,是我们创作的基础。因此,深入理解符号的功能与作用是我们进行FLASH影片设计的一个重点。 (1)文字可以是符号,数字也可以是符号,它们都是利用简单的表现形式来传达特定的意义。在FLASH当中,符号是代表一系列可无偿重复利用的元素的集合(这里的无偿其实指的是不增加文件的尺寸)。当将一个符号从库面板当中拖到当前的舞台上时,这个符号就成了一个实例,

10、这个时候我们就可以对实例进行一系列的操作了。对实例的操作不会影响到符号本身,但改变符号的话所有的实例将随之发生同样的变化。由于使用符号将不增加文件的尺寸,因此应该尽可能重复利用FLASH中的各种符号,从而可以减小文件的尺寸,也为我们的修改带业极大的方便。(2)创建符号与库面板舞台上的任何一个元素均可以转化成为符号,只要选中舞台上的对象,按F8键或通过右键菜单来创建,另外也可以通过菜单栏中的“插入”-“新建元件”来创建新的符号。如上图,符号可以分为:影版剪辑(MovieClip简称MC)、按钮(Button)、图形(Graphic)。在上面名称处输入符号的名称,选择符号的类型,点击确定,即可创建相应类型的符号。符号转化后的状态,如图:创建完成后的符号保存在库面板中,可按Ctrl+L打开,如图:教后记:第一次在信息技术活动小组中讲Flash 动画主要是要激发学生的学习兴趣,所以我展示了一些精彩的Flash 动画和以前学生的作品,让学生感到Flash 动画既功能强大又并非高不可攀。学生已经会安装运行Flash 对它的界面有了基本的了解。

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