基于UML的超市收银管理系统设计

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1、基于 UML的超市收银管理系统设计12020 年 4 月 19 日文档仅供参考基于 UML 的超市收银管理系统设计1 系统分析1.1 问题域描述在销售商品时,售货员对顾客选择的商品进行结账计算,统计顾客应该支付的金额;同时在办理结账业务时,还要根据顾客是否是会员来进行打折结账,顾客也能够办理相应的会员卡。超市的管理人员或者售货员能够查询会员信息和商品信息,并能够查询当日销售总额。本系统使用 C#经过两层模型实现:数据核心层和业务逻辑层。其中,数据核心层包括对于数据库的操作;业务逻辑层根据用户需要进行逻辑处理,再映射到相应的数据层操作。1.2 用例模型及分析类图的描述1.2.1 用例模型用例是系

2、统使用片段的集合,描述了所有的的功能需求。它来自于用户需求的分析,这个过程称为用例分析,是整个系统开发中非常关键的过程。一个用例图包括一个用例的集合,该集合定义整个系统的功能。22020 年 4 月 19 日文档仅供参考登录系统*注册管理员People用户*会员查询*统计营业额* * *Database查询商品信息*结账*会员注册1.2.2 分析类图在软件开发不同阶段使用的类图具有不同的抽象层次,即概念层、说明层、和实现层。使用UML 进行应用建模也应该是一个32020 年 4 月 19 日文档仅供参考迭代的过程,因此我们应该建立一个类图的层次的概念。概念层类图描述应用领域中的概念,这些概念与

3、实现它们的类有联系。一般没有直接的映射关系。画概念层类图时很少考虑或不考虑实现问题,因此概念层类图应独立于具体的编程语言。下面是一个概念层类的表示。说明层类图。此时我们考察的是类的接口部分,而不是实现部分。这个接口可能因为实现环境、运行特性等有多种不同的实现。实现层类图才真正考虑类的实现问题,提供实现的细节。此时的类的概念才应该是真正的严格意义上的类。它揭示了软件实体的构成情况。2 系统设计2.1 设计类图类图如下图所示主要类:管理员、会员(顾客)、信息商品信息42020 年 4 月 19 日文档仅供参考管理员-用户名 : char-密码 : char+登录系统 ()+注册 ()+查询会员 ()+查询商品信息 ()+统计营业额 ()商品信息-编号 : char-名称 : char-生产日期 : char-价格 : decimal-库存 : char+查询 ()会员-姓名 : char-密码 : char-性别 : char-年龄 : char-电话 : char+注册 ()+结账 ()+查询商品信息 ()2.2 核心用例的顺序图( 1)、 理想状态下商品交易过程(购买成功且不用找零)顺序如下:1、 管理员(收银员)输入用户名、密码登陆系统;2、 收银员查询商品信息;52020 年 4 月 19 日

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