青少年网络素养知识竞赛试题

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1、青少年网络素养知识竞赛试题一、单项选择题1. 互联网起源于:A美国B日本C法国D英国2. 随着电信和信息技术的发展,出现了“三网融合”的趋势,三网是指:A传统电信网、广播电视网、互联网B卫星通信网、广播电视网、互联网C无线广播网、广播电视网、互联网D物联网、卫星通信网、互联网3. 关于网络中的个人隐私保护,以下说法中正确的是:A在网上泄露别人的隐私没有关系,反正别人找不到是我说的B网络中可能会泄漏个人隐私,所以对于不愿公开的秘密要妥善管理C网络中不可能会泄漏隐私D网络中只有黑客才可能获得你的隐私信息,而黑客又很少,所以不用担心4. 世界上网民规模最大的国家是:A中国B美国C英国D日本5. 制定

2、和发布全国青少年网络文明公约是为了:A引导青少年文明上网B反对和限制青少年使用网络C教育青少年远离网络D传播网络技术知识6. 下列叙述你认为正确的是:A广播、电视、因特网给我们带来了大量的信息,这些信息都是可信的,可以直接使用B在因特网上,可以利用搜索引擎查找到我们所需要的一切信息C有效获取信息后,要对其进行分类、整理并保存D保存在计算机的信息是永远不会丢失和损坏的7. 关于网络的正确使用,以下说法不正确的是:A避免长时间漫无目的地使用网络B分配好上网、学习、生活的时间C要特别注意把握对网络游戏的参与程度与频度D网络交往等同于面对面的现实交往8. 青少年使用网络时发生的一些情况应引起高度重视,

3、这些情况不包括:A向家人隐瞒自己的上网时间或者经常上网的情况B如果减少了上网时间或停止上网,会产生无所适从感、孤独感,或者焦躁不安甚至莫 名恼火。C通过网络与他人进行社会交流D上网对自己的学习或者生活造成了明显的不好的影响9. 关于网络道德问题,以下说法不正确的是:A避免使用网络暴力,不进行网络欺负行为B使用网络资源时,可以不用注明转载出处C在网络上,虽然别人不知道我是谁也应该讲道德D自觉维护网络安全和网络秩序、自觉抵制网络中可能出现的不健康内容10. 关于网络诚信问题,以下说法不正确的是:A通过真实行为获得网络的正面评价B给予他人网络信息真实的评价C切实履行网络中达成的交易D陌生人在网上询问

4、自己的情况时,应该诚实地说出自己的真实信息11. 以下关于网络的认识,不正确的是:A网络是重要的工具B网络中的人际关系是现实中人际关系的延伸C网络是信息集散的平台D网络上的信息都是真实的12. 当电子邮件中收到宣扬淫秽、赌博、暴力、邪教、迷信,煽动民族仇恨、民族歧视、 破坏民族团结,危害国家统一、主权和领土完整等内容的信息时,正确的做法是:A转发给别人,让别人也看看B粘贴到网络论坛上去C不转发不散布,及时删除D放在我的QQ空间里,只允许少数人阅读浏览13. 对青少年来说,以下哪种行为是健康上网行为:A通宵上网B到黑网吧上网C逃课上网D玩网络游戏时自觉纳入防沉迷系统14. 以下关于青少年使用网络

5、的认识,不正确的是:A互联网上有许多不健康的内容,所以青少年不应该上网B只要条件许可,应该积极利用网络促进自己快乐生活,全面发展C如果不合理、健康地使用网络,会影响到青少年身心的健康发展D对青少年来说,网络带来的积极影响和正面作用居多,但也不能忽视它可能带来的负 面影响15. 青少年在面对网上的信息时,不正确的做法是:A对网上的信息进行辨析B不盲目相信网上的信息C对网上不同的说法进行比较D网络上注明转载自报纸电视上的消息就相信16. 与网友交往时,不正确的做法是:A不随便约见或应约与网友见面B受到网友的骚扰、威胁、恐吓时,及时与其断交C不向网上遇到的陌生人透露自己和亲人、朋友的信息D坏人只是占

6、少数,结交网友不必怀有戒心二、判断题1. 匿名在网上发布信息不可能追查到来源。()2. 网络游戏中的道具都是虚拟的,没有价值,偷来用用没关系。()3. 网络上的行为也要承担法律责任。()4. 现实生活中非法的内容在互联网上传播可能并不违法。()5. 中国的互联网普及率已超过世界平均水平。()6. 现实生活中基本的道德价值观念和行为准则也适用于虚拟的网络空间。()7. 只是把一些“黄色”的内容放在自己的QQ空间里,这不可能是违法犯罪行为。()8. 为增加点击率,在没有获得许可的情况下把好朋友拍的相片放在我的博客上,是一种 侵权行为。()9. 网络游戏最容易使青少年沉迷网络。()10. 在搜索引擎上排名靠前的信息就是有价值的信息。()11. 不随便与网友见面,即使约会也要有他人的陪同,并在公共场所见面。()12. 玩网络游戏时,为了逃避防沉迷系统的限制,可以用父母的身份证号码注册游戏账 号。()13. 寒暑假放松一下,长时间上网玩游戏没有关系。()14. QQ空间设置了密码,可以放心地把一些不想让别人知道的信息放在上面。()15. 在互联时代,对网络的掌握和使用是跟阅读、写字、计算一样重要的一种能力。()16. 熬夜玩网络游戏是高度危险行为。()

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