FlashMV音乐和字幕的制作

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1、Flash MV音乐和字幕的制作音乐配上字幕几乎已经成为了MTV的共有形式。1.在场景中新建一个图层,图层名称为“music”使用File Import 命令导入外部的音乐文件(该音乐文件最好是 MP3格式)。然后打开 WindowLibrary库面板,应该就可以看NoneMovie i到这个音乐角色。将它拖放到music图层的第1帧(图1 )。J* Library - flashmv58 itemsName| Kind非 lianggerendeshai5ounc|乐quartE3 renwuEl Symbol 1国眩。ad I2.选中music 图层的第1帧,在Properties属性面板

2、中的sou nd音乐角色属性部分,将Sync下拉选框选为 Stream 数据流格式,然后在 Loop循环输入框中输入数字1,让音乐只循环播放1次(图2 )。| liangg$r-M&.shdai1 Non?T |Edit.Sound:EFfect勸愴盛 t Loor: H rimes44 kHz Stefa 16 Bit 213.3 s 3413.1 kB3点击Edit按钮,打开Edit Envelope 对话框,将两个声道中间的竖杆拖动到165附近,然后将设置音量的拖动点,拖动到如图3的位置。注:Flash MX提供了音乐编辑的功能,所以,我们可以在音乐效果对话框中,截取音乐的 一部份,然后

3、设置音乐的淡入淡出效果。4.在时间轴的最顶端新建一个图层,命名为 字幕”输入第一句歌词后, 将它转换成影片剪辑,然后新建8个图层,每个图层放置一句歌词,在第380帧输入代码stop,让影片剪辑在第380帧停止播放(图4 )。&亀口|-| b r 4 h 1 1 a 1 1 1 n 1 1 1 1 i. 1 1 a 1 i i i f i i i i i i i i n a i i i a n i iii iaaaviaiiii i i i i i l i i f i d isiEliaaiii i i i i i -i l i ii h e i 1 5 Id 15 20 25 30 35 40

4、 45 SO 55 60 殆 70 7S SO 05 90 95 10D051101151201251301D * * B国口C2 * QB 囲.0 * O *母1cO * c3 t3心0 | nisi 空 w 112 0 rps 0,0s*注:在场景中拖动时间轴上的小红点,就可以得到音乐在时间轴上的具体分布,所以,影片剪辑中的歌词可以根据场景中的音乐放置。5.将每一个图层中的字幕都转换成影片剪辑,然后逐一制作成字幕效果,但要注意每句歌词 的影片剪辑长度不要过短,也不可过长,与它所占用音乐的时间相对称就可以了。相信大家现在已经能够明白 Flash MV 的结构了,至于鼠绘或手绘的功力,还是要多

5、 加练习才能逐步提高的,好在 Flash MV 的优劣并不仅仅是画风所限,所以希望大家在制 作时,更多地去取其意,扬己之长,避己之短。 Flash MV 的制作并没有一定的规矩,但所 有制作方法基本上大同小异,所以,学习了这些制作步骤,再通过观看源程序,勤加练习, 就能够制作出真正的大片了。Flash 关键术语解释:帧(Frame)和帧速一段动画 ( 电影 ) 是由一幅幅静态的连续图片所组成的, 在这里我们称每一幅的静态 图片为“帧”。 一个个连续“帧”的快速切换就形成了一段动画。 这段动画的流畅程度 取决于单位时间内 (秒)构成这段动画的帧的多少 (也就是播放帧的多少 ) ,帧越多则动画 看

6、起来就比较流畅自然,反之,则显得生硬不连贯。我们把单位时间内播放帧的多少称 为“帧速”, 在 Flash 中“帧”一般分为三种:关键帧、空白关键帧和过渡帧,这三种 类型在时间线上有明确的表示。另外,我们可以通过“Modify f Movie 来修改所创建的动画的帧速,以达到我们的要求。层(Layer)在 Flash 中,层可分为两种:一种为“图层”, 这和 Photoshop 中的概念一样,在 此不作详述;另一种是“动画层”,它其实是图层的扩展。顾名思义“动画层”中的元 素是以动态的形式存在的, 这种层中包含了“帧”以形成动画。 在 Flash 中动画层有普 通层、遮罩 /被遮罩、引导 /被引

7、导层五类 (各类的层可以方便地进行转换 ) ,其中遮罩 / 被遮罩、引导 /被引导层是成对出现的。对层的操作主要有添加 / 删除、显示 /隐藏、锁 定/开放六种,在FlashMX中又增加了 “层文件夹”这个功能以方便对层的操作。需要 注意的是:每一个动画层中只允许有一个动态的“符号(Symbol) ”存在,否则所生成的 动画可能会“惨不忍睹”面向初学者的 flashMV 制作方法我的 flash 才刚入门, 做此 MV 的时候是问题重重, 一路在闪吧问下来的哈。 正所谓取之于 民用之于民,今天便试着写点东西,来帮助和 我一样很想做 MV 的朋友。首先申明面向未 做过 MV 的初学者哦,水平有限

8、。闪吧各位大虾看了别砸偶鸡蛋。 开场白完了后,就开始 切入正题。做 flashMTV ,首先你要想好选哪首好听的歌,用什么内容来填充。再分析每句 歌词,决定对应的场 景。可以先在纸上潦草的画。等一切筹划好后,心里有个底,避免做 的时候做了一步不知道下步干吗。 可以按照每句歌词来安排主体的各个构 成部分。 接下来 可以先进行歌的处理。 相信大家已经决定了把哪首歌作为自己第一个作品的音乐了。 不过如 果你觉得歌曲太长了,动画场景拉 得太长,做起来费时间和精力,可以通过工具先来进行 裁减。我用的是 MP3trim ,网上找来的,觉得还不错,比较简单。(图1 ) 接下来是为动画准备素材了, 你需要把你

9、动画中用到的大部分素材都准备好, 网上找来的各种位图啊, 效 果啊,矢量啊等等,专门建 一个文件夹放在一起,方便日后的寻找与导入。准备就绪后, 就开始 MV 的 Loading 制作。 图 1 这个东西是讲了又讲了,闪吧里肯定有一大堆。不过 肯定有许多初学者不会,我当初也是弄了好久才明白,不懂 AS 啊,惭愧。大家可 以看图, 中间那 2 层就是 loading 。(图 2 ) 其中 tiao 层包含进度条和那个动态文本框, as 层由 3 个空白桢组成。 第一桢代码 loaded=_root.getBytesLoaded(); total=_root.getByt esTotal(); aa

10、=int(loaded/total)*100); text=loading +aa+ %;/ 在动态文本框 显示当前载入百分比。 _root.bb._width=aa*2;/ 让进度条随着载入的字节数变长 第二 桢代码 if(aa=100) _root.gotoAndPlay(3); else _root.gotoAndPlay(1); 第三桢代码 stop();/ 为了让 LOADING 完成后停止,不直接跳入场景 2 进行播放。而是 等待将设置的 PLAY 按钮的命令 测试的话可以按 2 下 ctrl+enter ,看看有没有什么问题。 做完这些可以在 as 层的第三桢建一个按钮,然后写上

11、 on (release) play(); 至次 LO ADING 做完。剩下的是如何美化的问题了。大家可以尽量将它打扮的漂亮点,毕竟也算是 张“脸”呵呵。 接下来是主体动画制作了,打开场景面板新建场景 2 ,在时间轴面板中新建 2 层。把这 3 层改名为歌曲层,歌词层,遮罩层。然后导入歌 曲。 我自己在导入的时候碰 到文件不能被导入的情况, 论坛上也有很多人提出过, 当时不知道怎么办好。 后来看了位高 手的帖子,只要去网上 找 goldwave 这个音频软件,打开保存一下,一般就没问题了。算 算时间在歌曲层的后面插入桢,然后将歌从库面板拉到舞台上来,注意要在属 性面板将同 步设置为数据流。

12、我的歌经过裁减只有 1 分 20 几秒, 于是我在 1300 桢左右的地方插入空 白桢,这时候按 enter 试试,是不是有点感觉 啊,那就开始你心目中第一个场景的制作! (注意, 这里的场景的意思是你规划出来的, 相对歌词要制作的一个个画面, 从而构成整个 场景 2 ) 歌词层和遮罩层可以让它们置顶, 先不用管。 开始做场景 1 了,以我自己的为例, 我是先把背景画好, 再在里面放一系列符号进行运动渐变。 画画无从说起, 因为我自己也很 菜哈。 靠你自己的感觉和平时的练习了啦。画画方法新手可以选择直线工具和箭头工具配 合。要先在草稿纸上涂出自己希望达到怎么样的背景效果, 然后在 FLASH

13、里开始。我的 第一个场景很简单, 是用直线工具拉的, 线与线的接口闭合后进行填充。 颜色可以随自己喜 欢,觉得怎么样好看就怎 么样填。如果绘画很厉害的就可以选择画笔和刷子,我是不行, 手抖的厉害。 接下来介绍动画的基本构成 运动渐变。我的 MV 里没什么高深的东西, 分解开来就只是一个个的渐变, AS 也用到很少。大家刚入门 ,不要急着一口吃成胖子, 一样样来, 打好基础从简单的入手。 运动渐变可以运用到很多效果里去, 比如常见的淡入淡 出啊,镜头的拉伸,平 移效果等等。大家画好了素材,掌握了运动渐变,离 MV 的完成就 差时间和精力的付出了。 下面来详细介绍一些东西。首先是镜头的平移,拉伸效

14、果。看 3 个图。(图 345 ) 其实大家看了就明白,我是通过把草地,人物转化成影片剪辑或者图形 符号,从而通过大小的变化以及在舞台上的位置来实现的。舞 台外的最终会被遮罩遮住。 所以外面怎么样, 并没有关系。 这样, 关键桢之间的运动渐变, 就可以实现镜头拉伸平移效 果。 再者是场景淡入淡出效果,不会的人睁大眼睛看哦呵呵。把一个场景中的元素都转化 为符号,从而使透明度的实现变为可能。这就是 全部啦,简单吧。如图( 67 )选中符号在 alpha 的地方设置透明度, 就可以实现淡入淡出, 也是一种运动渐变哦。 由此举一反三, 整 个画面的淡 入淡出就可以通过把画面里:背景,各种元素同时 al

15、pha 值向 0 渐变实现。 图 3 图 4 图 5 图 6 图 7 接下来说说动画里面用的最多的 MC 吧,就是影片剪辑。 在做 M V 的时候尽量用嵌套!就是运动渐变放到一个 MC 里,再把 MC 拉到场景中去 。比如 3 朵 云向不同方向运动, 可以通过在 MC 里做了以后再拉到场景中, 避免一个场景的层实在太多。 几个 MC 同样可以放到另一个大的 MC 中,这 样会整洁许多。给大家介绍如何实现草以及 头发的飘动。 我的方法很简单, 高手别笑话。 我是把画好的草做成图形符号放到 MC 的第一 桢里,然 后在第二桢插入关键桢用箭头工具拉到不同方向。很简单,只有 2 桢,很粗糙的 方法。然后把 MC 拉到场景中就可以形成草随风而动的效果。头发 飘动也是如此。(图 8 910 )昨天看到几位大哥谈论头发飘动注意的事项真是汗颜, 先凑活着这样用吧。 等你们厉 害了教我来哦。图示 我画了 3 桢,稍微舒服点。 8 9 10 最后说说鼠绘吧,虽然没什么 资格。 没学过素描, 色彩搭配啊这些画起来困难很大, 逐桢的几个动作都

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