草图大师(sketch up)快速入门.doc

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1、首先,您得学习Sketch up提供的教程1、2、3,这样您就懂得了基本的操作。接着,您学习下面的第二项“学习心得”,这样,您对为认识了Sketch up的高效性会得意;随后,快捷键是必须掌握的,红色是重点,兰色为自行定义;最后,您将对Sketch up使用中出现的问题一一得以解答,您将不断增添问题,为学习掌握设计大师而做出自己的贡献。当然,别忘了感谢AITOP的斑竹及网虫们,感谢他们为我们所付出的一切。还有别忘了感谢我给您带来的速成教学_,谢谢!一、 常用快捷键显示/旋转 鼠标中键显示/平移 Shift+中键编辑/辅助线/显示 Shift Q编辑/辅助线/隐藏 Q编辑/撤销 Ctrlz 编辑

2、/放弃选择 Ctrl+T; CtrlD(用林京的快捷键)文件/导出/DWG/DXF CtrlShift+D编辑/群组 G 编辑/炸开/解除群组 ShiftG 编辑/删除 Delete编辑/隐藏 H编辑/显示/选择物体 ShiftH 编辑/显示/全部 ShiftA 编辑/制作组建 AltG编辑/重复 CtrlY 查看/虚显隐藏物体 AltH 查看/坐标轴 AltQ 查看/阴影 AltS 窗口/系统属性 ShiftP窗口/显示设置 ShiftV (用林京的快捷键) 工具/材质 X 工具/测量/辅助线 AltM工具/尺寸标注 D 工具/量角器/辅助线 AltP工具/偏移 O工具/剖面 Alt/ 工具

3、/删除 E工具/设置坐标轴 Y 工具/缩放 S工具/推拉 U 工具/文字标注 AltT工具/旋转 AltR 工具/选择 Space工具/移动 M 绘制/多边形 P绘制/矩形 R 绘制/徒手画 F绘制/圆弧 A 绘制/圆形 C绘制/直线 L 文件/保存 CtrlS文件/新建 CtrlN 物体内编辑/隐藏剩余模型 I物体内编辑/隐藏相似组建 J 相机/标准视图/等角透视 F8相机/标准视图/顶视图 F2相机/标准视图/前视图 F4相机/标准视图/左视图 F6相机/充满视图 ShiftZ相机/窗口 Z相机/上一次 TAB相机/透视显示 V渲染/线框 Alt1渲染/消影 Alt2 二、 学习心得:1、

4、 连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份);2、 间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份);3、 当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。得想别的方法。4、 画线时,可以寻求参考点来定位,很好用!5、 线能够闭合面、割断线、分割面。6、 选择物体时增加或减少用Shift配合。7、 在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好用。这是Sketch UP的特点。如果须使其失去联系,可右键选分离。8、 快捷键的安装,须先安装原程序提供的,然后再自行设置自己的快捷键。或者先清空所有,再导入

5、快捷键(4.0用5.0的快捷键时)。9、 善用辅助线:用于定位,有卷尺与量角器两种。系统可以捕捉到辅助线。 隐藏辅助线(Q);显示辅助线(shift+Q)10、 善用组和组件:组类似cad的定义块,不具有关联性;组件类似组,但具有关联性,修改一组件,其他相关联的组件也会被改变。11、 按住Shift键可以锁定当前参考。12、 绘制矩形中,出现Square(平方)提示,则说明为正方形;出现Golden Section(Golden 剖面)提示,则说明为带黄金分割的矩形。13、 绘制弧线后输入“数字S”,来指定弧形的段数。同样也可指定圆的段数。三、 问题解答:1、 如何镜向?用旋转+Ctrl,配合

6、恰当的参考点即可。还可用插件。2、 如何补面?加线封闭面即可。3、 如何作布尔运算?运算后,删除线面即可。如作了群组,须先炸开再删线面。4、 如何沿路径复制?若为单弧线,可找到弧心用旋转复制。还可用插件。5、 如何分页?Shift+E6、 锁定与解锁有何妙用?锁定就无法编辑。7、 如何由线推出面? 用xx插件8、 如何作出拉膜结构? 先用定位方法画出弧形边线,再用地形生成工具生成膜。9、 模型对绘图速度的影响有那些? 高分辨率材质、阴影、透明度对3D专业显卡要求高;模型边线或细部对CPU要求高(可用窗口尺寸改小来测试)。10、 物体如何对齐?依靠辅助线是其中的一种方法。11、 如何准确画出立体

7、的线段? 使用辅助线、面来定位。12、 如何一开机,长度单位就默认为毫米? 在系统属性下的模板选好图形模板即可。四、建模步骤首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。但是,如果你是用SketchUp来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。 如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要

8、打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。导入CAD文件将CAD文件导入SketchUp,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。熟手画得简单的轮廓线的CAD图不会产生什么大的麻烦,生手

9、画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,有这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。用这样的CAD图导入SketchUp作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。接近完成的CAD图纸,实际上包含了大量你建模时用不着的信息。你在CAD制图中过分详细的分层方法或者是重叠的线等等,都是在SketchUp中建立模型所不需要的。如果你要用这样一张漏洞百出,复杂无比的CAD图纸导入SketchUp来建模,而你在之前要做的清理工作

10、会浪费很多时间。(译者:所以不如在导入SketchUp后,马上炸开所有CAD中形成的块,将所有线归到一层,然后将这些变为一个组,作为底图,在它上面重新描一遍会更节省时间)。即使是进行了良好分层的2DCAD图纸也不是没有问题的。记住:SketchUp的层不会为你隔离在不同层的线(也就是说,比如有三条线分属三个层,他们围合成一个面,这个面仍然会产生,而不会因为这三条线不在一个层上而不产生这个面。),SketchUp中的层仅仅是在视觉上区分线面的分类方法。这个特性同样适用于导入的CAD图。任何在一个层上的线如果与其他层上的线重合,那么在导入过程中都将被无情地清理掉。所以,在某些时候,一层一层地导入将

11、会非常有用,每导入一个层的东西,SketchUp都会将其自动成组,也不会误杀重叠的线(译者:注意这里是说要将CAD中的不同层分别保存到不同的CAD文件,这样做是因为在CAD中关闭不可见的层也会被导入到SketchUp中)。CAD中带有门窗的墙已经被门窗打断,如果你导入这样的CAD图就需要花费时间来补上门窗上下部分的墙面。立面图作为单独的一个面,通常对于建立3D模型来说不具有多大的意义,但是非常有用的的一点是,你可以将立面图导入后,立起来,放在模型大体块的旁边,用来帮助你准确地捕捉立面上的尺寸。我的经验是:回避潜在的问题,用在SketchUp中重新描画一遍CAD图的方法来代替用导入的CAD图直接

12、拉伸建模式最好的方法。我将导入的CAD图作成组(这样可以防止在SKETCHUP中画的线面和他们粘在一起),然后描画我需要的线,如果必要的话,简化我描的线(举例来说,忽略开窗墙面上的洞口,我会在稍后插入窗的组件)。我在任何需要和可能的地方使用矩形工具以及捕捉锁定功能。不要轻易相信你捕捉到了角点,就能画出一个漂亮的方形(除非你自己一根线一根线地去画,并且确认你画方形的附近没有讨厌的“短短线”)(译者:老外管这种无用的短短的长度几乎为零的废线叫“哎呀”,呵呵,挺有意思,我下面也这么叫了)。如果你决定直接用导入的CAD图来拉伸建模,你必须意识到任何怪异的毛病(脱离轴线的线,短线,复线还有“哎呀”等等)

13、都将被导入SKETCHUP并成为你模型的一部分,你也许仅仅会在某些地方发现它们藏在有用的线的下面,那么准备好开开心心地清理和纠正他们吧。(译者:老外似乎带点威胁的口气,不过大家还是听他的吧,老老实实跟他走)同时记住,如果你通过拉伸整个平面来建立了模型,那么所有的几何体都将是粘在一起的。这样的模型将很难编辑其中的一部分而不影响其它部分,而且很难在事后将他们分组或组件。(译者:所以大家建立模型的时候,应该随建随把不同的体块分成不同的组或组件)一些建模的关键 在你成为SKETCHUP建模的高手之前,关闭“长度捕捉”(一种类似网格捕捉的捕捉。译者:这个开关在WINDOW-MODELINFO-UNITS-ENABLELENGTHSNAPPING中控制)除非你必须要用这种捕捉形式捕捉模型中的每个网格点。要善用辅助线工具。多多地用。建立一个一次清除所有辅助线的快捷键,一遍你在场景中充斥辅助线的时候方便地删除他们。辅助线有各种各样的用途。比如你在用一张导入的图片为基础进行建模时:如果你画几条辅助线在图片中一些重要的线上,你就能轻松地够捕捉到一

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