《任务系统的元素和结构》.docx

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1、任务系统的元素和结构任务系统的元素和结构 编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(任务系统的元素和结构)的内容能够给您的工作和学习带来便利。同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快 业绩进步,以下为任务系统的元素和结构的全部内容。任务系统的元素和结构作者:法师猫不凡文档撰写于2006年10月11日作者资料简历:个人简历文档版权所有者:姜 帆笔名:法师猫不凡职业:

2、游戏策划联系方式电子邮件:january_magesina。com个人主页:http:/wildmage。blog。 二、任务系统的结构描述1、任务系统的结构概述任务系统由事件结构和逻辑结构两个部分组成。任务结构中的某些元素可以在相应的场景和关卡中重复利用,即利用重用体系的设计原理,以达到提高效率的目的。2、任务系统的事件结构任务的事件结构包含时间、地点、人物、事件、结果五大要素.任务事件结构之元素列表任务系统时间要素任务时间限制接受时间玩家只有在特定的时间才能接受某些任务进行时间玩家只有在特定的时间才能进行某些任务完成时间玩家只有在特定的时间才能完成某些任务发生时间任务何时发生的设定完成时间

3、任务何时结束的设定任务事件时间发生事件任务中某些事件的触发在时间上的设定进行事件任务中某些事件的进行在时间上的设定完成事件任务中某些事件的完成在时间上的设定任务完成时限完成时限某些任务需要玩家在规定的时间内完成任务系统地点要素任务场景信息接受场景玩家接受这个任务的场景信息进行场景玩家进行这个任务的场景信息回复场景玩家完成任务之后回复的地点信息任务场景设定天气分布关于场景内有关天气中雾、雨、雪等特效的设定时间分布关于场景中出现黎明、黄昏、黑夜等特效的设定时间设定关于场景中黎明、黄昏、黑夜等出现的时间的设定资源分布场景内资源的分布情况人文信息场景内的人文信息场景建筑场景内建筑物的分布情况场景特征场

4、景内地形地貌的特征情况,如:平原、高山等。场景高宽场景内地形地貌的高度和宽度情况 场景分布场景内地形地貌的分布情况植被分布场景内植被的特色和分布情况水陆分布场景内水路与陆路的分布情况怪物分布关于场景中怪物和BOSS级怪物的分布情况生物分布场景中起到点缀场景作用的各类生物的分布情况NPC位置关于场景内出现的NPC的位置设定场景道具关于场景内出现的道具和物品的设定逻辑设定 关于场景中的逻辑设定场景风格场景的风格设定场景规格场景的规格设定美术设定场景的色调和光影等的设定场景描述场景环境的具体文字描述任务系统人物要素NPC的设定任务NPC交付任务的NPC的设定剧情NPC任务中同任务剧情有联系的NPC的

5、设定次要NPC任务中提供游戏信息和帮助信息的NPC的设定其他NPC任务中起到点缀场景作用的NPC的设定 生物设定任务中起到点缀场景作用的各类生物和动物的设定任务怪物设定怪物设定任务中普通怪物和BOSS怪物的设定任务坐标信息NPC坐标任务中相关NPC的坐标信息怪物坐标任务中相关怪物和BOSS级怪物的坐标设定生物坐标任务中各种生物的坐标的设定建筑坐标任务中建筑物的坐标设定物品坐标任务中出现的物品和道具的坐标设定人物脚本设定人工智能脚本关于NPC人工智能脚本的设定,包括交涉、贿赂、作息、战斗、施展魔法、使用技能、逃跑、使用道具、收集宝物、仇恨机制、阵营机制、移动等各种行为动作方面的设定。互动功能脚本

6、关于NPC的互动功能脚本的设定,包括开锁、上锁、关门、开门、打开容器、关上容器、打碎容器等方面的设定。NPC脚本关于各类NPC的脚本设定,包括人工智能脚本和互动功能脚本两部分怪物脚本关于各类怪物和BOSS怪物的脚本设定,包括人工智能脚本和互动功能脚本两部分生物脚本关于各类生物的脚本设定,只包含人工智能脚本部分任务系统事件要素任务事件设定任务流程任务的进行方式和流程的设定任务事件任务中的发生的事件的设定任务剧情任务的剧情背景的相关文字描述任务对白设定接受对白玩家接受任务时与NPC对话的设定完成对白玩家完成任务时与NPC对话的设定事件对白玩家触发任务中的特殊事件时与NPC对话的设定失败对白玩家任务

7、完成失败时与NPC对话的设定其他对白任务中NPC与NPC对话的设定任务系统结果要素任务完成目标打怪消灭、打败某种怪物或者某个BOSS级怪物守卫在一段时间内守护特定区域,期间阻止敌对玩家进入该区域入侵入侵敌对势力守护的某个区域,可能有时间限制保护在一段时间内保护特定物品,期间阻止敌对玩家偷窃或损毁。偷窃偷窃某个NPC、敌对玩家或者特定地点的物品,可能有时间限制损毁损毁特定地点的物品,可能有时间限制护送护送某个NPC到达指定区域突袭在指定区域突袭NPC或者敌对势力的玩家,可能有时间限制通缉追杀恶意PK玩家的玩家或者某个声望值较高的敌对势力的玩家消灭消灭某个敌对势力的玩家、NPC、工会或者团队的任务

8、占领占领敌对势力的区域或者城镇的任务救援救援某个敌对势力正在攻击的城镇的任务绑架绑架任务中指定的某个NPC寻人寻找游戏中的某个NPC寻物寻找某种物品,如装备、道具、资源等,一般为一次性任务收集收集某种物品,如装备、道具、资源等,一般为可重复任务制作发现某物品碎片,寻找其他碎片并组合为一件新物品的任务送信替一个NPC向另一个NPC送信,比如情书 送货向某个NPC送需要的物品 买货为NPC购买需要的货品贩卖为NPC贩卖多余的货品对话同某个NPC对话或者转达信息的任务解谜解决某个谜题的任务,可以以问答、谜语等形式出现宠物有关宠物方面的玩家互动任务宗教有关宗教方面的玩家互动任务恋爱有关恋爱和结婚方面的

9、玩家互动任务政体有关政体方面的玩家互动任务工会同工会方面有关的玩家互动任务学习学习某个技能的任务称号获得某个游戏中称号的任务帮助帮助新人玩家方面的互动任务技能同玩家的技能特性相关的任务职业玩家的职业和转职相关的任务任务完成奖励任务奖励说明为了吸引玩家做任务,需要注意任务奖励设置的合理性,任务奖励多样化也是很有必要的.任务奖励设定金钱玩家获得金钱奖励物品玩家获得道具、装备、资源等各类物品的奖励经验玩家获得经验值的奖励天赋玩家获得技能、天赋点数的奖励信息玩家获得隐藏的游戏信息碎片玩家获得组合物品之一的物品碎片的奖励任务玩家获得隐藏任务的奖励技能玩家获得隐藏技能、魔法、天赋的奖励称号玩家获得各种特殊

10、称号的奖励地点玩家获得隐藏地点的奖励声望玩家获得名声和声望值的奖励或惩罚阵营玩家获得阵营值上的修正奖励或惩罚任务完成方式任务完成方式的多样性说明可以给玩家多种任务的完成方式,这样不至于让游戏沉沦为只是简单的打打杀杀,使得游戏富有更多的内涵。任务完成方式多样性举例举个例子,NPC的房间有一个箱子,箱子里有一样任务必须用到的道具.玩家可以选择:杀了NPC取得道具、完成NPC交付的任务、偷窃钥匙、说服、贿赂等多种方式完成。总之,玩家也将由此承担自己行为所带来的一系列后果。任务完成方式多样性的目的新鲜感保持玩家的新鲜感觉。这个还是很重要的。拟真性增加游戏的拟真性,使游戏更加接近于真实.可玩性给玩家高自

11、由度的发展空间,使得游戏更加的好玩。平衡性具体说,就是游戏中设计了多少种技能,都要让玩家有用武之地。这样,不至于让某种技能成为鸡肋.2、任务系统的逻辑结构任务的逻辑结构包括任务的属性、任务的设计思想、事件的逻辑性、对白的逻辑性、任务条件的判定五大要素。任务逻辑结构之元素列表任务的属性任务的编号任务的编号设定,每个任务的编号各不相同任务的名称任务的名称设定,名称应该给玩家一目了然的效果任务的类型任务的分类说明任务的多样化也是很有必要的,必须时刻保持游戏对玩家的新鲜感觉.此外,某些任务可能具备多种类型的特质。任务的基本分类共享玩家可以把自己领取到的任务共享给队友,但两者必须组队、队友须在附近、队友须达到领取任务的条件等设定单一允许玩家自己一人单独完成的任务团队需要玩家组队才能完成的任务阵营同游戏中阵营和势力相关的任务,可能需要同盟阵营一起完成任务的详细分类新手专为新人玩家设计的任务,特点是简单,以引导玩家熟悉界面、操作、地图等为主要目的.主线同剧情相关的主线任务

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