3DMAX常用Vray材质经典参数.doc

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1、 常用Vray材质经典参数 1 亮光油漆木纹(1) 漫射:木纹贴图(2) 反射:衰减Fresnel*无漆原木只需复制贴图到凹凸即可2 哑光油漆木纹在亮光的基础上,衰减贴图里提高折射率为2.5(此值越高衰减越弱,反射越明显),降低反射光泽度为0.85,BRDF改为沃德(高光扩散范围最大)3 不锈钢(1) 漫射纯黑(2) 反射100*砂面不锈钢降低光泽度为0.85,细分提高至254 陶瓷(1) 漫射纯白(2) 反射衰减Fresnel折射率1.8(使反射更明显)高光光泽度0.9*亚克力降低光泽度为0.95.透明玻璃(1)反射纯白,漫射不变菲涅尔反射(2)折射纯白影响阴影,影响Alpha(影响阴影可以

2、投射出透明阴影,影响Alpha方便后期处理外景) *有色彩的玻璃修改 烟雾颜色,烟雾倍增改变颜色强度6.磨砂玻璃 在透明玻璃基础上,贴图凹凸15噪波大小67.大面积水 (1).漫射纯黑(2)反射衰减Fresnel菲涅尔反射(3)折射纯白折射率1.33烟雾0.10.01(4)凹凸贴图20噪波燥波参数大小 值修改波浪8.无花纹布料(1)漫射布纹贴图继续在贴图的基础上添加 垂直/平行 衰减贴图“将旧材质保存为子材质”(此时混合曲线可调节纹理部分和反光部分区域大小)(2)设置凹凸贴图,值为100,点击贴图改变为理想贴图大小将模糊值改为0.3(目的是减弱贴图抗锯齿,是凹凸纹路更清晰)*有花纹布料只需在此

3、基础上将漫射贴图改为花纹贴图即可9.毛毯 (1)漫射 衰减垂直/平行设置黑色色块来决定材质对象的基本颜色,白色色块决定决定反光处的颜色 (2)设置合适的凹凸步纹,值为7(可设置合适的平铺)10.皮革 (1)漫射选皮革贴图或选择喜欢的颜色 (2)反射50,高光0.6光泽度0.8 (3)贴图凹凸100(可设置合适的平铺)11.透明窗纱 (1)漫射 输出(2)折射:衰减贴图Fresnel,交换黑白颜色,将白度设置为100(衰减贴图的目的是控制由于窗帘褶皱起伏而产生不同程度的半透明)光泽度0.9折射率1.0(目的避免窗外景象和物体透过纱窗后产生折射变形)细分16影响阴影,影响Alpha12.半透明台灯

4、灯罩材质: (1)漫射:喜欢的颜色 (2)折射:衰减(垂直/平行)交换黑白位置(可调节白色色块调整半透明效果) 光泽度:0.513.地毯. (1)在3D修改器里面找到Vray置换模式,在 纹理贴图 内为它贴一张真实地毯的凹凸贴图,在 数量 内输入50将纹理贴图拖入材质球(*选实列复制,目的是为了修改它的平铺大小)(2)在新的材质球上为漫射贴一张地毯图14.乳胶漆(1)漫射纯白(2)反射10高光光泽度0.4.选项栏里取消 反射追踪 (3)贴图凹凸5烟雾大小20提高平铺次数15.木地板 (1)漫射贴图(2)反射fresnel衰减复制漫射贴图到光泽度(3)贴图高光光泽25再返回基本参数将将光泽度改为

5、0.85复制地板到凹凸将模糊值降低为0.5(目的减弱贴图抗锯齿,让木纹凹凸纹理更清晰)16.最真实木地板 (1)漫射:平铺在标准控制预设类型里找到合适的砌和方式高级控制在平铺设置里设置好平铺次数(此时若发现平铺不对,很乱,需要在修改器里删除原有UVW贴图,再重新添加一个UVW贴图)添加贴图到 纹理 颜色变化0.2淡出变化0.05砖缝设置里的水平和垂直间距可设置砖缝粗细 (2)反射5070 光泽度0.9 (3)贴图复制慢射贴图到凹凸,强度值20进入凹凸取消平铺设置变纯白砖缝设置变纯黑改变砖缝粗细*漫射和凹凸里的参数要保持一致17:彩绘玻璃(1) 编辑多边形,设置ID,将两个ID设置成玻璃材质(2

6、) 将择视角当前的ID在漫射、折射和凹凸里设置玻璃贴图(降低贴图选项栏里面的折射数值可降低透明度)折射光泽度0.918.墙纸 (1)漫射 纹理清晰的墙纸 (2)反射 复制墙纸到反射降低光泽度至0.9提高细分至25 (3)BRDF 沃德 (4)贴图 降低反射贴图通道至30 复制墙纸贴图到凹凸,强度值50 *漫射、反射、凹凸贴图可设置平铺次数,大小必须保持一致 19VRay包裹材质 产生全局照明:产生自身光的能力 接受全觉照明:接受光的能力 最完美的数值是 产生1.0 接受2.5 白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射让他只有高光没有反射铝合金:漫射 124 反射 86 高光0

7、.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF各向异性 WARD沃德地板:反射贴图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150Fresnel菲湦耳参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF衰减 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有

8、反射 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变。木纹材质:漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6默认反射高光光泽度为0.8高光大小 光泽度为0.85模糊值 细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质:漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度198 色调155 保和22反射高光光泽度为0.8高光大小 光泽度为0.9模糊值 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度205 色调154 保和16反射高光

9、光泽度为0.75高光大小 光泽度为0.83模糊值 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67高光大小 光泽度为0.71模糊值 细分高点给20 凹凸内加入贴图值在35左右漆材质:反射为浅蓝色亮度15 反射高光光泽度为0.88高光大小 光泽度为1模糊值 细分8半透明材质:折射为亮度50 光泽度为0.8模糊值 细分20 钩上影响阴影。反射为浅蓝色亮度11 反射高光光泽度为0.28高光大小 光泽度为1模糊值 细分8 去掉反射让他只有高光没有反射白塑料材质:漫反射为白色250 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63高光大小 光泽度为0.5模糊值 细分15 然后在BRDF各向异性里设,各向异性为0.4 旋转为85 表面漫射色给成烤漆玻璃颜色,反射给200220左右,不要太高,勾选Fresnel(做玻璃最好都勾选这个选项),折射不用调默认0(这个很重要),烟雾色Fog也给成烤漆玻璃颜色,烟雾倍增0.3(也可以自己尝试不同的烟雾倍增参数的效果)其余默认即可。

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