计算机三维辅助产品设计RHINO-概念车主体建模.docx

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1、第9章:概念车产品建模渲染实例本章重点讲解复杂曲面型产品的建模操作方法 讲解复杂性曲面的细节处理讲解复杂产品的曲面处理方法和技巧学习目的 本章的学习目的就是要让读者了解Rhino5. 0软件进行曲面产品的建模方法,通过对一款完 整的概念车产品建模过程的讲解,可以了解模型细节处理的方法和技巧。9.1:概念车产品的简单介绍本案例选用的案例是一款标致概念车888,这是一款标志国际设计大赛获奖 作品,如下图,这款车表达了强烈的科技感,同时这款车有个与众不同的设计, 即车体可以进行折叠,通过折叠,大大节省车体的空间,便于停放,如图9- 1 和9-2所示,通过折叠,车整体表达出昆虫般感觉,仿生感觉强烈,给

2、人充满 了无限的遐想空间。图9- 1图923得到如图9- 24所示的一条曲线。Front 图924从前视图中可以看出这条曲线现在是水平的,不符合侧面的形状,所以要进 行调整,让画出的曲线和整体的侧面形状相符,调整时要注意这条曲线和侧面曲 线相切,所以调整时要注意一些技巧。【小技巧】在前视图中,选中侧面曲线,按F10,在曲线状态下进行调整,如图9- 25 所示。图 9- 25点击如图9- 26所示的旋转工具。能a图 9- 26选中要旋转的曲线,回车后,点击侧面曲线的端点为旋转中心点,再次回车 后按住Shift键向左点击为旋转的第一基准点,如图9- 27所示。Front图927点击状态栏下面的“点

3、”捕捉,如图9- 28所示。Perspective Top) Front Right 今E端点口最近点切点 中点 中心点E交点0垂点图 9- 28然后再点击曲线的远端的端点,如图9- 29所示。图 9- 29在点中远端端点的同时,,按住键盘上的Tab键,然后将旋转的曲线向前移动, 得到如图9- 30所示的旋转后的曲线效果。图930图931最终得到如图9- 32所示的曲线效果。图932Step3然后点击双轨放样工具(G),利用上面的两条侧面线为轨道,两头的曲 线为截面线,进行双轨建模,如图9- 33所示。3双轨扫掠选项断面曲线选项不要简化(D):重建点数(R)|个控制点(0)O重新逼近公差(F)

4、 F5F-维持第一个断面形状M 口维持最后一个断面形状(L) 口保持高度(M)路径曲线选项A B 置切率 位相曲囹闭扫掠。加入控制断面切最简扫掠(S)确珥取消预览(P) |说明(H)图933确定后得到如图9- 34所示的曲面效果。图 9- 34用同样的方法建出底面的面,如图9-35所示,然后将四周用双轨放样的方 式建面。图935Step4点击画圆工具(G),在前视图中画出如图9- 36所示的一个圆形。图 9- 36同样利用画出圆形的中心点,画出如图9- 37所示的三个同心圆。图 9- 37然后用画曲线工具画出如图9- 38所示的一条曲线。图938然后画出如图9- 39所示的一条直线。图939将

5、背景图隐藏,然后用圆形对两条曲线进行修剪,如图9- 40所示。图 9- 40然后用得到的两条曲线对外围的圆形进行分割,如图9- 41所示。图942然后用画直线工具,用端点捕捉的方式,画出如图9- 43所示的直线。图 9- 43点击如图9- 45所示的直线挤出工具。图945在顶视图中进行挤出成型操作,在命令栏上进行设置,如图9- 46所示。挤出长度 28.285)(方向8)两制=是 实体6)=否 删|挤出长度 28.285) (方向也)两侧=而 实还隹T标准工作平面设定视图显示选取工作窗配置图946Step5挤出一个长实体,如图9- 47所示。将前面用双轨放样工具建出的六个面进行组合(办),得到

6、如图9- 48所 示的效果。图 9- 48点击相减布尔运算工具,如图9- 49所示。叱至ZE倒印夕夕胡的三可St尔运魂集,葩-0-一0硒 立之厨网盛随顾 A & I图 9- 49选中主体局部,回车后点击挤出的实体,再次回车后得到如图9-50所示的 效果。图 9- 50Step6继续处理后端局部,主体局部是别离的两局部组成的,所以要进行别离,在 背景图工具栏的最好一个图标上点击右键,将隐藏的背景图显示出来,如图9-51 所示。向背曷图喧倒胸冏面瓜* X日隐藏背曷图闩显示背曷图图951然后在前视图中画出如图9- 52所示的一条曲线,并进行点编辑调整(F10)。Front 卜图 9- 52用同样的方

7、法进行修剪,然后对原型进行分割,得到如图9-53所示的曲线 效果。图9- 2整车看起来动感十足,具有强烈的速度感,同时结构简洁,如图9-3所示, 通过不同部件的穿插,结合车体采用的中灰色,表达了概念车的科技感,选择这 款车作为建模的对象,主要通过车体的曲面的创立,展示了 Rhino5.0强大的细 节构造能力,同时通过车体的组合,锻炼空间想象能力。图9-3通过细节,可以单出,整个造型结构虽然简单,但是细节比拟丰富,处理曲 面之间的相互连接是难点之一,需要在建模过程中注意,并想方法进行处理。9.2 :建模思路分析在对这款概念车产品进行建模时,要采用先主后次的方式,先采用双轨放样 工具将主体建出来,

8、然后处理轮胎,结合轮胎的定位,建出连接局部,最后处理Front 卜图 9- 53同样做组合,然后画出如图9- 54所示的一系列直线。Front 卜图 9- 54再次用挤出工具,挤出一个实体,如图9- 55所示。图 9- 55点击如图9- 56所示的布尔运算工具。岬修“H布尔运算分割 二二画布密|算二侬件 9日的/图 9- 56先点击主体局部,回车后再点击用来别离的挤出实体,再次回车后得到如图 9- 57所示的建模效果。图957将挤出的实体删除,得到如图9- 58所示的效果。Perspective K图958Step7 对别离后的四条线做如图9- 59所示的倒角。图959倒角后得到如图9- 60

9、所示的效果。图960在透视图中捕捉前端用来构建双轨面的线条端点,如图9- 61所示。图961Step8画出如图9- 62所示的一条曲线,并进行点编辑调整。在透视图中观察,如图9- 63所示。图 9- 63在顶视图中对得到的线条进行镜像对称复制,得到如图9- 64所示的线条效 果。利用单轨放样工具(人),利用中间的弧线为轨道,做如图9- 65所示的 双轨面。图965得到如图9- 66所示的效果。图966将得到的曲面向下移动,如图9- 67所示。图967在顶视图中做如图9- 68所示的单轴缩放。图968在透视图上,得到如图9- 69所示的效果。图969Step9点击相减布尔运算工具,进行修剪,得到

10、如图9- 70所示的效果。图 9- 70新建一个“line”图层,用选择曲线工具(心,),将画出的线条选中,放 置到这个线条图层中,如图9- 71所示。O属性日图层倒说明名称材质Hrrfrfrf预设图层。主体 J 图层02Q图层03。图层04Qline。卤I 5图 9-71然后在前视图中画出如图9- 72所示的一个封闭多边形。图 9- 72然后在顶视图中进行挤出成型操作,在命令栏上设置为如图9- 73所示。挤出长度5.1501(方向8)两例CB)二是 实体6)=否 删除输入物挤出长度5.1501 (方向)两侧二小 敬普后 删除谶标准工作平面设定视图显示选取工作视窗二江可见力图973挤出如图9-

11、 74所示的一个实体。图974SteplO用实体倒角工具(0),先对如下图的两条边进行倒角处理,注意值设 置较大,如图9- 75所示。图975倒角后得到如图9- 76所示的效果。图976将其他局部隐藏,线条都选中放置到“Line”图层,如图9- 77所示。Perspective 卜图977然后对其他局部的线条做倒角,值设置小一些,得到如图9- 78所示的效果。图978回车后得到如图9- 79所示的效果。图979在右视图中,点击从中心点画直线工具,如图9- 80所示。Right (o/ I透线;从中点FI 、,二。图980在右视图中,捕捉基础造型的前端局部中点,画出一条左右对称的直线,如 图9-

12、 81所示。图 9-81Stepll 点击如图9- 82所示的两点画弧线工具。闩圆强:起点、起点的方向、终点图982细节,如图9- 4所示。连接细节采 用布尔切割后做连接局部借 助截面线进行单车轮采用旋 转建面后进行切主体采 用双轨建后端米 用切割后重图9-4【制作流程分析】这款概念车产品整体造型比拟简练,片面感觉比拟强,细节也较多,表达在 很多不同局部的连接处,在建模的时候,需要对连接处的处理进行耐心细致的把 握,在制作的时候,按照这样的顺序进行建模操作。下面来介绍一下该产品的具体建模,按照先主后次的方式,首先针对概念车 的主体局部进行建模。9.3 :产品建模主体建模由于本案例缺乏概念车的具

13、体三视图,只有一张如下图较为模糊的侧视图 (图9- 5),其他局部只能根据图片的造型进行大体形状的建模。一将得到的曲线选中,按住F10切换到点编辑模式进行点调整,如图9-84所Zj o图984点击如图9- 85所示的加点工具。 0d /图985在命令栏上设置为对称加点,如图9- 86所示。曲线上要加入节点的位置,按Enter完成(自动3)中点(M)二否 对称6)二否):对称二是 曲线上要加入节点的位置,按Ent&r完成(自动 中点:否对拉或起W 标准工作平面设定视图显示选取工作视窗配置可见性;北动曲线21图986对称加入两个点,如图9- 87所示。图 9- 87将得到的点和中间的点一起选中,点击如图9- 88所示的设定XYZ坐标工具。图 9- 88点击后,得到如图9- 89所示的设置效果。取消。以世界座标对齐(W) 以

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