microstation操作技巧

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1、microstation操作技巧1. 插块时在比例栏中输入负数相当于在以指定比例插块的同时并将之镜像。例如欲以1:1插入块并将之左右镜像,则输入X Scale为-1,Y Scale为1,同理,X为正Y为负则上下镜像,同为负则两个方向镜像。 2. 拷贝/剪切然后再粘贴是经常做的事,有没有想过也可以象做块插块一样定义一个精确的点来作为插入点?选择完物体后先不要急着copy/cut,先抓那个你想做为基准点的点,十字叉(所谓的Tentative Point)出现在你抓的那个点上时(当然此时不能左键确认,只是抓点而已!)选择copy/cut,再Paste进来时就会发现是以刚才抓的点为基点。3. Keyi

2、n中键入 FF= 将围栅内容写出到一个新的文件,原图中围栅里的物体不受影响,而输入 SF= 同样将围栅内容写出,但原图中那些物体被删除,类似以前版本AutoCAD的WBLOCK。(具体操作对象当然也依赖于你的Fence Mode) 4. MicroStation支持Windows标准的文件拖放功能,从资源管理器中拖一个Dgn文件扔到MicroStation窗口中,MicroStation会提示是否关闭当前文件打开你拖进去的文件;引用文件时也可以利用这一点,先FileReference,出现Reference对话框,在资源管理器中找到你想引用的文件拖到Reference窗口中,效果和在Refer

3、ence对话框中点Attach一样。5. Keyin中键入 ON=1-63 则打开所有层,键入OF=1-63则关闭所有层(除当前层)。建议将之定义到两个功能键。6. 编辑文字完成后点Apply钮很费事,输ALT+A或Ctrl+Enter即可。 7. Text Editor中输Ctrl+A选中全部文字。还有其它很多场合例如设定Level Symbology时欲一下选中所有层,或是编辑Pen table欲选中所有物体类型(type)或分类(class)时,都可以这样用,不一一罗列。8. 如同AutoCAD中一样,要改变物体的属性可以无需使用修改属性工具,直接选中所要修改的物体,然后在Primary

4、栏中改变Color, Level,LineStyle,LineWeight这些属性成你想要的,则被选中那些物体的属性亦随之而变。 9. 捕捉圆心点模式(Center)不仅仅能捕捉圆的中心,它能捕捉任何物体(包括文字)的中心,例如线段的中点,长方形中心(两对角线交点),封闭不规则多边形的重心点等等,试试就知道了。10.众人皆知用Select工具选择物体后想去掉选择集找个空地方点一下就行了,那么在PowerSelector中呢?用空格键!空格键在PowerSelector中取消已做的选择。11. 选择物体时被选中物体上出现控制柄,其显示大小由8号线宽的显示宽度决定,例如在WorkSpace Pre

5、ferences Drawing中点LineWeights,将8号线宽的显示宽度改为4,则控制柄在视图中的显示会秀气很多。*很多人更习惯于将被选中物体显示方式改成Highlight,我个人还是喜欢控制柄,对物体的一些简单调整与修改可通过灵活拖放控制柄完成(当然不是笨笨的死死按住鼠标不放那种拖动)。 相机的调整:用“飞机”工具可以实时浏览模型。还可以设置操作键。只能用设置距离和角度的步长的方式来精确控制相机视角等值,没有直接输入的地方。要用“实用”的“保存视图”工具来保存相机。材料的调整:“环境光”影响材料的整体亮度。“散射率”影响亮度的范围。“光斑”影响光斑的亮度。“光洁度”影响光斑的范围。其

6、中“环境光”、“散射率”、“光斑”都可以输入大于1的值,比如制作发光的物体,更亮的物体,都可以用到大于1的值。如果要弱化某个物体,可以将他的材料的“环境光”调一个较小值。在材料板中,有一个材料板是程序材料。光线的技巧:在建模时,将“环境光”、“闪光灯”光设置到1。在出效果图的时候,将“环境光”和“闪光灯”光调到小于0.5的值。同时如果是室外,打开“太阳光”和“自然光”,调好太阳光的角度。如果设置的时间不同,光线的强度也不同。设置好“激活比例”后,灯的图标会按比例画出。如果不用灯工具,用一般的修改工具修改灯的位置和角度,灯的效果就不会出现。要新建灯才能产生效果。“自然光”的调整:用“空气质量”来

7、调整对比度。“自然光”和“区域光”的“样本”设置只对“光线跟踪”起作用,会得到更柔和的光线效果。“自然光”相当于半球的区域光。如果没有地面,可以打开“地面反光”。提高渲染效果的技巧:在精细渲染时,打开“阴影”,提高阴影的分辨率。如果阴影的分辨率仍然达不到要求,采用“光线跟踪”,会有更高的阴影分辨率。有时需要取消某些材料的阴影效果。要采用“反锯齿”渲染模式,这样存在斜线的图象的渲染质量才可以接受。打开“光线跟踪”设置的“渲染全部对象”才能考虑到视图外的物体的影响。要在“反射”中得到背景效果,要用“环境图”。提高“划线容差”可以改正缝隙的不正确的渲染。打开自然光会有更自然的效果。“光能传递”是把每

8、个物体都作为发光体,都产生阴影。在材料中采用“噪声”程序凹凸材质,可以增加真实感。加速渲染的技巧:在“设置”“渲染”“通用”中确认已经选择“保存阴影图”这样可以节省“精细渲染”的绝大部分时间。如果改变模型或光线后,在“光源光”的设置中,在菜单中选“删除阴影图”。在“光线跟踪”的设置中,取消“反射”和“透射”会大大减少渲染的时间。他的时间好像都用在“阴影”上了。在“光线跟踪”的设置的菜单中,选中“在内存中保留渲染数据库”可以省去光线跟踪的预处理的时间。如果改变光线或模型,可以“删除内存渲染数据库”。在视图属性中,打开“图形加速”。在视图实时渲染的设置中采用“精细渲染”以下的渲染模式(不包括精细渲染),可以使用渲染高速缓存,可以大大加快实时浏览的渲染速度。问:用microstationJ作的三维模型,在microstation95中打开的时候,渲染只显示线框怎么办?答:在microstationJ中,使用三维修改工具的“改变智能显示”工具,将显示从“线框”改为“表面”,这样,在microstation95中就没问题了。

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