数值策划学习方法

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1、数值策划学习方法来源:飞盒游戏培训 作者:admin发布日期:2011-10-20飞盒游戏培训学院整理来源:网络如果说系统策划,是一种规则,是一种理性的思考,那么数值就是数理象三者中数 的表现,数本身是一种固定的东西,是一些东西存在的价值的依托,数是一种确定性。或者说具有固化概念的名词,而数值在游戏世界里,组成了所有物体的价值。数值策划,即是为所有游戏物体符上一种实际价值意义,同时,也让所有物体产生 了联系。角色,装备,武器,怪物,宠物等等的表现力,都可以通过数值来具体化,真 实化。而数值策划的任务就是通过数据,把那些需要产生联系的物体进行联系,让每个数 值的设计都在游戏中产生意义。数是宇宙的

2、质料和形式。它使得自然趋于理性化,使精确的法则和规律的描述成为可能,它来自探索与思考, 却走向未知与无解。数值公式的推理:公式:公式是为了让数值之间产生联系而衍生出来的一种关系式。公式的好处在于,能够用函数曲线直观的表现出来,方便理解,对比和调整。一些基础固定的数据,比如等级,升级时间,是我们设计的基础或者说是标准界线, 通过这些标准能限制我们的数值,把握有限的必然。来源:飞盒游戏培训学院然后,当然要确定一些基础的单位属性:比如力量,敏捷,攻击力,攻速,抗性, 等等。凡是以后游戏里可能要用到的单位属性都列出来,一定要全,然后进行分类整理, 联系,看哪些属性之间有内在联系,或者说是同等级别出现的

3、,这些属于基础的数值量。装备系列:主角身上都会有什么装备,头盔,头发,耳环,胸甲,护手看游戏设计而定。确定角色的基本属性:力量,敏捷,体力,智力,精神,等等,当然这些都是从现实中抽象出来的概念。这些都是和主角能力有最直接关系的变量。然后,这些变量,所影响主角的能力,HP,MP,防御,闪避,命中,攻击等等。 哪些属性决定哪些能力。这个大家可以参看现在很多游戏的设计。比如现在一般的攻击 公式都是受力量,等级,装备三者影响的,等级可以确定,力量可以确定,装备有一个 限制范围,这样就可以大概导出一个公式。至少怎么调整,怎么设定,要看游戏本身的 设计思路而定。确定是设置什么数值,装备的,武器,技能,人物

4、,属性,怪物,宠物还是?然后 确定已知条件,比如规定要多少等级,多少时间,这些已知条件是一个经验公式形成的 前提,然后用这些已知条件去推导出公式,确定一些基本常量,然后再根据游戏本身特 点,调整一些修正值和参数。或者先在脑子里思考应该设计或采用什么样的规律,然后再选择合适的公式或曲线 来表达这种规律,也就是拟合,最后再用一定的采样率把数据点列出来。有了公式以后,根据公式划出函数图,观察修正一下,直到觉得符合为止,就可以 做表格填表了,再用公式进行反计算,把一些没有的数值补起来。形成一个完整的数值 体。当然,这只是最基础的数值属性。武器和装备:武器:决定武器价值的一些变量或者说一些赋值是什么?这

5、就要看各个游戏的数值设计怎么联系了。比如武器有:攻击力范围,属性追加,命中,攻速,技能追加,五行属性等等。武器的这些属性是彼此独立计算的,攻击力范围受力量,等级等影响,所以设计武 器攻击力,就为这个攻击力进行单独的数值公式配备,基本量,数值区间,修正参数等。 构成了攻击力的属性。来源:飞盒游戏培训学院其它的类似。武器还有强化,品质区分。这样,就要对武器进行区间划分和属性分类了。强化:假如一把武器能强化到7级,那么,就需要设计这个等级的武器七级区间,每强化 一级,会产生什么变化,在什么区间内。品质:品质的划分:相对来说比较容易,普通的,优秀的,卓越的,完美的。每个之间会 有一个界线,一些属性的变

6、化。或者一些属性的区别。注意:每个级别的成长空间,能有效设计好,不与上下两个级别产生过多矛盾或者 冲突。这是一个需要去细细设计的地方。同类的内部调整,内部变化区分。装备类似;为了简化的属性设计:为了简化的属性设计,同时为了整体调整方便:一般同级别或者同类型的,用低一 级修正参数,或者变量来进行区分,来产生差别。比如同样是1级武器,武器有共同的计算公式,武器+ 1有共同的计算公式,但是强化后,等级在这个区间变为一级,这个 1就是 变量,同时为了更好的区分强化武器之间的差异,修正参数可能也会做一些调整。就是 说,只做参数的调整,不做公式的调整。同级别的只用变量和修正参数做调整。引起属性变化的基本量

7、:基本属性值(游戏五弟兄:力量,体力,敏捷,精神,智力);等级;引起数值最终变化的:变量,参数,修正值。常量一般只是为了区分,拉开数值界线。属性的区分:一般来说,攻击量独立个体。防御量独立。就好像两个对手一样,我打你,我比较强了,那就调整我的属性或者你的属性。独立调整,进行对比。来源:飞盒游戏培训学院而同类之间出现问题,一般就是在同类之间内部进行调整,比如,今天法师太强了,那就把其它职业也整强点,或者把法师削弱点,或者调整对立的伤害值,输出时间等。或者给其它职业弄个好技能,新装备。怪物数值:怪物分为技能属性和能力属性,这个很好设定,因为是独立的,一般是不发生变化 的。我们只要给它们合理的设置一

8、下,保证等级之间存在差异。宠物数值:宠物的设计基本和人物的属性设定类似。看属性需求。如果与别的数值要产生联系, 就需要考虑数值范围,或者属性的范围。数学基础:学好数值,要用到的数学知识基本有:函数与图象一概括总结描述现象,用于观察,经验公式,成长曲线等。概率一游戏暴率,暴击等。排列组合一用于公式的推导。正态分布:随机,筛子。应用如:1d8,1d20 ;工具:EXCEL表格,函数。(数值利器);数值的进阶:新手一般都是用公式的,因为这样至少不会出错。用公式的话可以方便整体修改。 出了问题也更容易有据可寻。至于到达一定境界的高手,数字就是可以自己随意填上去。因为他们已经掌握了某 种规律,可以达到随

9、性所至,浑然天成的地步,就像下围棋一般,看似虚无玄机,实则 妙不可言,旁征博引,叹为天人啊!曲线什么的,只是一种规律,方便我们进行观查和对比。因为数值并不是单一存在 的,特别是网络游戏里,各种数值之间的联系很复杂,很容易出现牵一发而动全身。所以要区分,要联系,要简约。数值结构的描述,我更喜欢用金字塔原理来。从基础需求去一点点分剥,逐级扩大,形成一个数值链。而最终决定这些数值出入 的永远是最底层的数据。事实上这一篇写的非常的乱,一个游戏的数值模型,用文字是很难表达的,也是很 难认真分析的,复杂的系列,数值的调配需要不断的测试,修改,重复这一动作,从某 种程序上来说,是需要很好耐性的人才能做好。如果对数值,对游戏公式比较感兴趣的朋友,可以在网上收集一些游戏的数据,比 如暗黑2的,然后进行分析总结,相信会对游戏数值的设计有更深刻的理解和把握。有人说,其实游戏数值没有那么复杂,只要高中数学比较好的人就可以做好,但是, 那只是一般的要求,随着这个行业人才的涌入,对数值这一职位的要求会越来越高,比 如要数学系毕业的。这也看个人造化了。更多游戏策划新手营内容请关注飞盒游戏培训 学院。

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