AE之particular插件英汉对照

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1、Particular (AE)插件为什么 particular 是个粒子生成器?在 particular 中 粒子有好几种类型。1.粒子可以是particular 自己生成的一张图像。球星、发光球体、星状、云状、烟状。2.当我们使用Custom Particular (定制粒子)时,意味着我们可以使用任何图像作为粒子。所以什么是Particular ?Particular 就是图像。Particular Generater (粒子生成器)是用来生成和控制粒子的工具。控制各种特性,例如速度、方向、大小和颜色、以及物理属性,如重力turbulence (涡流)等等。Particular 界面Emi

2、tter (发射器)Particular/sec (粒子 / 秒 )每 秒钟发射粒子的数量 。Emitter Type(发射器类型) 它决定发射粒子的区域和位置。Point (点)从一点发射出粒子Box(盒子)粒子会从立体盒子中发射出来,(Emitter Size 中 XYZ是指发射器大小)Sphere(球形)和Box 很像,只不过发射区域是球形Grid(网格)(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子Light(灯光)(要先新建一个LightLayer)几个 LightLayer 可以共用一个Particular 。Layer 使用合成中的3D 图层生成粒子,Layer Grid 同上,发射

3、器从图层网格发射粒子,像Grid 一样。Direction (方向)Uniform (统一)任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。Directional (特定方向)(如枪口喷射)通过调节X、 Y、 ZRotation 来实现。Bi-Directional (相反特定方向)和Directional 十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。通常为180 度。Disc(盘状)通常只在两个维度上,形成一个盘形。Outwards (远离中心)粒子会始终向远离发射点的方向移动。而Uniform 是随机的。Direction Spread(方向拓展) 可以 控制粒子发射方向的区域。粒子会向整个区

4、域的百分之几运动。(即粒子 发射方向有多宽)Velocity (速度) 粒子 每秒钟运动的像素数 。Velocity Random每个粒子 Velocity 的随机性 会随机增加或者减小每个粒子的 Velocity 。Velocity Distribution () VelocityfromMotion (速度跟随运动)粒子在向外运动的同时也会跟随1发射器的运动方向运动。Layer Emitter (图层发射器)Layer(选用哪一个图层作为发射器)Layer Sampling()Current Time(当前时间)Particular Birth Time(粒子生成时间)Layer RGBU

5、sage(图层颜色使用方式)Lightness-Size 随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化Lightness-Velocity 随 着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化Lightness-Rotation 随 着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化RGB-Size, Vel,Rot随着图像的颜色变化,粒子的大小, 速度,旋转同时变化 RGB-Particle Color 随着图像的颜色变化, 粒子的颜色也跟着变化Grid Emitter (网格发射器)Particular in X(粒子在X 方向上的数量)Particular in Y(粒子在Y 方向上的数量)Particular

6、in Z(粒子在Z 方向上的数量)Type(类型 )Periodic Burst(周期性爆炸)粒子同时发射出来Traverse(横渡)粒子以行的形式依次发射出来Emission ExtrasPre Run(提 前运行)Perodicity RndRandom Seed(随机性) 随即 数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化Particle(粒子)Lifesec实 际上就是粒子生存的时间。Life Random随 机增加或者减少粒子的生命Particle Type(粒子类型)Sphere 是使用2D 的球形图片作为粒子Glow Sphere 同上,粒子加强型。NO DOF 意思是这些粒子没

7、有景深效果Star 四角形形状Cloudlet 如同一堆羽毛当作一个粒子。Streaklet (条状痕)由几个粒子组成统一的一组形状。Sprite(子画面) 可以使用任何图层作为粒子,甚至在一个 发射器中应用多种粒子类型。都允许在 Particular 中使用 AE 的图层作为粒子 。Sprite Colorize 仅将图层的形状和材质与粒子交换,颜色并没有交换,但可以调节。Sprite Fill 仅仅将图层的形状与粒子交换,颜色依旧是粒子的颜色。Sphere Feather(球形羽化) 控制粒 子的羽化程度及透明度Texture (纹理) 与 Sprite(子画面)相匹配的选项2Layer

8、选择要替换粒子的图层Time Sampling(时间采样)时间采样的类型Current Time(当前时间)Start at Birth-Play Once(从开始采样循环一次然后停止)Start at Birth-Loop (从开始采样直到最后不断循环)Start at Birth-Stretch (从开始采样一次延长到结束)Random-Still FrameRandom-Play OnceRandom-LoopSplit Clip-Play OnceSplit Clip-LoopSplit Clip-Stretch 把定制粒子分离开。Current Frame-FreezeRandom

9、Seed(随机性)Number of Clips(分离的个数)将粒子分成几份Subframe Sampling(子帧取样)Rotation (旋转)Rotate 调整粒子旋转角度Random Rotation 随机增加或减少旋转角度Rotation Speed粒子随着时间转动,数值表示每秒旋转的圈数Size粒子 出生时的大小Size Random增 加粒子大小的随机性Size over Life可以 控制每个粒子的大小随时间的变化。 Y 轴代表粒子的大小, X 轴代表粒子从出生到死亡的时间Opacity(不透明度) 作用原理同 SizeOpacity Random增加粒 子不透明度的随机性Op

10、acity over Life不 透明度随着时间变化Set Color(设置粒子颜色)At Birth 设置粒子出生时的颜色Over Life颜色随时间变化,通过下面的Color over Life 调节Random from Gradient 从渐变中随机生成,是Color over Life 中的颜色随机的Color Random随 机改变色相Color over Life颜色 随时间变化Transfer Mode 控制 当粒子重叠时颜色的混合方式Add叠加颜色(变亮)Screen 或者 Lighten 3Normal/Add over Life Add 模式随时间变化Normal/Scr

11、een over Life Screen 模式随时间变化Glow (辉光)Transfer Mode Glow 与粒子的叠加模式Streaklet (条状痕)Random Seed(随机性)No Streaks(条痕数)条状痕由几个粒子组成Streak Size(条痕大小)Shading(阴影) 粒子制造阴影效果,具有立体感Shading(阴 影开关)Light Falloff (光衰减开关)Nominal Distance(额定距离)Ambient (环境)Diffuse (漫反射)Specular Amount (镜面反射程度)Specular Sharpness(镜面反射清晰度)Shad

12、owlet for Main (主粒子阴影开关)Shadowlet for Aux (子粒子阴影开关)Physics(物理)PhysicsModel (物理模式)Air(空 气)Bounce(碰撞)Gravity(重力)Physics Time Factor(现实时间控制器) 默认值是 1(表示时间和现实相同),0(表示冻结时间),2(表示正常速度的两倍) -1(时间倒 流)Air(空气)MotionPath(运动路径)粒子跟随光源运动的设置。 HQ 表示光滑。一个Particular 只能使用一个Motion Path,可以在一个comp 中有最多9 个 Motion Path。Air Re

13、sistance(空气阻力)Air ResistanceRotation (空气阻力旋转)Spin Amplitude (旋转幅度)Spin Frequency(旋转频率)Fade -in Spin sec(在自旋中 淡出的时间)Wind X( X 方向的风)Wind Y(Y 方向的风)Wind Z( Z 方向的风)Visualize Fields(可视化领域)会 出现红蓝垂直线,移动中 心点,可以观察粒子空间状态。Turbulence Field(紊乱场)影响物理因素本有的稳定性质Affect Size影响粒子大小Affect Position 影响粒子位置Fade-in Time sec(淡出时间)4Fade-in Curve(在曲线中褪色方式)ScaleComplexity (复杂程度)Octave Multiplier (倍频倍增器)Octave Scale(倍频比例)Evolution Speed(演变速度)Evolution Offset (演变偏移)XXffset (X 轴偏移)

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