3dsmax考证试题题库(最新版).doc

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1、3dsmax考证试题题库单选题:1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(c)A、类 B、面板 C、对象 D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(c)的形式表示各个常用功能。A图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切3、在3dsmax中、( )可以用来切换各个模块的区域(c)A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏4、d是对视图进行显示操作的按钮区城。A、状态栏B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航5、(A)可以用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象6、(B)是用来

2、寻找点、线、面的工具。A、辅助角度导航 B、辅助坐标导航 C、辅助百分比导航 D、辅助微调导航7、(B)文件是3DSMAX默认的界面设置文件。A、Default、ui B、DefaultUI、ui C、lui D、以上说法都不正确8、ResetFile的快捷键是(B)A、Ctrl+R B、Alt+R C、Shift+R D、Ctrl+shift+R9、3DSMAX默认的坐标系统是(A)A、view B、Screen C、World D、Parent10、下面关于坐标系统的说法中错误的是(B)A、世界坐标系统是一个全局坐标系统B、视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确C、本地坐标系统能单

3、独用于对象D、在3DSMAX中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为公共的坐标系统11、(A)表示单个被选择视图最大显示被选择对象。A、ZoomExtentsSelectedB、ZoomExtentsAllselectedC、ZoomExtentsD、ZoomExtentsAll12、下面说法错误的是(C)A、影视业是3DSMAX应用最早,发展最快的领域。B、广告业是3DSMAX目前在国内应用最广的行业。C、3DSMAX目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中。D、利用3DSMAX动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图象信息。13、3DsMAX大部分命令都集中在(B)中

4、。A、标题栏B、主菜单C、工具栏D、视图14、在3DsMAX中,要保存场景,应将场景保存为(C)文件格式A、jpg B、tga C、max D、bmp15、界面设置选项在(A)中A、主菜单的Customize菜草B、工具栏的Customize菜单C、视图的Customize菜单D、命令面板的Customise菜单16、如果怕不小心将工具栏拖出显示器范围外,可以按下键盘上的(B)锁定界面。A、Ctrl+o B、Alt+o C、Ctrl+L D、Alt+L17、快捷键的设置是在(A)中进行的。A、主菜单的Customize菜单B、工具栏的Customize菜单C、视图的Customize菜单D、命

5、令面板的Customize菜单18、3DsMAX中,每一个物体及物体上的有效元素都具有(C)个坐标值。A、1 B、2 C、3 D、419、在世界坐标系统的front视图中看,水平方向是世界坐标系统的(B)轴。A、T B、X C、Y D、Z20、在世界坐标系统的front视图中看,水平方向(D)边是正向。A、上 B、下 C、左 D、右21、在世界坐标系统的front视图中看,垂直方向是世界坐标系统的(D)轴。A、T B、X C、Y D、Z22、在世界坐标系统中,如果要想在Left视图上下移动长方体,需要锁定(C)轴。A、X B、Y C、Z D、以上说法都不正确23、在屏幕坐标系统中,(B)轴永远

6、处于被激活视图的水平方向。A、T B、X C、Y D、Z24、(D)是3dsmax中功能最为强大的坐标系统。A、世界坐标系统 B、试图坐标系统 C、本地坐标系统 D、自定义坐标系统25、(D)特别适合设置一个物体沿另一个倾斜物体的运动。A、世界坐标系统 B、试图坐标系统 C、本地坐标系统 D、自定义坐标系统26、摄象机的远近移动是沿着(C)方向上移动的。A、直线 B、曲线 C、摄像机和目标点两点连线的直线 D、摄像机和目标点两点连线的曲线27、3dsmax是(B)位的面向对象的三维建模。A、16 B、32 c、64 D、12828、3dsmax默认有(D)个视口。A、1 B、2 c、3 D、4

7、29、以下工具不属于主工具栏的是(A)A、创建对象 B、变换对象 C、选择对象 D、渲染工具30、在设置动画时,按下(A)按钮,表明处于动面记录模式A、Auto B、Create C、Scene D、Model31、在设置动画时,当Auto按钮变A,表明处于动画记录模式A、红 B、白 C、绿 D、黄32、(B)命令用来打开扩展名是Max的文件。A、File/Merge B、File/Open C、File/Import D、以上说法都不正确33、(D)能够实现放大和缩小一个视图、A、Pan B、Arcrotate C、ZoomAll D、Zoom34、能实现平滑+高亮功能的命令的是(A)。A、

8、Smooth+highlights B、Smooth C、Wireframe D、Facets、35、在默认的状态下视口的Max/MinToggle的快捷键是(D)A、alt+M B、N C、1 D、Alt+W36、显示/隐藏主工具栏的快捷健是(D)。A、Alt+3 B、Alt+1 C、Alt+4 D、Alt+637、可以使用(B)对话框来进行精确的交换。A、SelectionFloater B、TransformTypeIn C、Preferences D、EditSatck38、能够显示当前材质层次结构的是(C)。A、依据材质选择 B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画39

9、、3dsmax中材质类型共有(B)种。、 、 、 、40、(A)可以作为其他材质类型的基础材质使用。、标准材质 、光线追踪材质、光迹追踪材质 、建筑材质41、在标准材质中,()是默认的。、各项异性 、布林 、金属 、非布林42、以下几种介质中,折射率最大的是(D)。、真空 、空气 、水 、玻璃43(C)材质用于效果间的变形。合成双面变形多重子44、3dsmax中的材质分为(B)种类型。A、1 B、2 C、3 D、445、在3dsmax中,灯光分为(A)大类型。、 、 、 、46、以下不属于泛光灯的特点的是(D)。、泛光灯没有方向控制 、主要作用是作为一个辅光、优点是比较容易建立和控制 、可以建

10、立很多个泛光灯47、能够使物体产生热辐射效果的是(D)。、自由聚光灯 、平行光灯 、自由平行点光灯 、天光灯48、(A)能产生可控制目标点的灯光。、目标点光灯 、自由点光灯 、目标线性灯 、自由线形灯49、(B)能产生不可控制目标点的自由方向的灯光。、目标点光灯 、自由点光灯 、目标线形灯 、自由线形灯50、3dsmax的标准灯光共有:TargetSport(目标聚光灯)、(A)()freedirect(自由平行灯光)、( )和kylight(天空光灯)等共种灯光。A、freespot,targetdiredt,omni B、freespot,targetdirect,omnaC、freesp

11、ot,targetspot,omni D、freespot,targetdirectcamera51、摄影机的种类主要分为两种,分别为(D)和()。、tagetcamara,omnicamara 、tagetcamara,omna,omnacamara、omnicamara,freecamara 、tagetcamara,freecamara52、(D)灯光属于不能控制发光范围的灯光。、直射灯 、聚光灯 、天空光灯 、泛光灯53、(B)是能产生自由形态的长形目标灯。、目标线形灯 、自由线形灯 、目标面光灯 、自由面光灯54、(C)能产生目标面积效果的灯光。、目标线形灯、自由线形灯、目标面光灯、

12、自由面光灯55、(B)能产生自然天光效果。、阳光灯 、天光灯 、自由面光灯 、以上说法都不正确56、(C)材质用于光滑材质的表面,可以产生强烈的圆形高光。、MultiLayer 、OrenNayarBlinn 、Photo 、Strauss57、(B)材质适用于金属,但允许你对金属的一些特殊性质进行控制。、MultiLayer 、OrenNayarBlinn 、Photo 、Strauss58、(D)用于多种贴图进行叠加的效果。、灰暗阴影材料 、卡通材质 、混合材质 、合成材质59、(A)用于同一物体上下不同材质的效果。、多重子材质 、胶合材质 、顶底材质 、变形材质60、贴图类型共分为(D)

13、种。、 、 、 、61、以下不属于二维贴图的是(D)。、砖块贴图 、棋盘格贴图 、渐变色贴图 、细胞增殖贴图62、以下不属于三维贴图的是(A)。、旋涡贴图 、凹陷贴图 、衰减贴图 、大理石贴图63、用于制作岩石的凹凸贴图效果的是(C)。、珍珠岩贴图 、行星贴图 、斑纹贴图 、斑点贴图64、合成贴图共有(C)种。、 、 、 、65、“衰减”可以产生(A)的效果。、有明到暗 、由暗到明 、由大到小 、由小到大66、当自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因最可能是(B)。、三维造型错误 、忽视了灯光设计和摄象机 、材质不是很好 、以上答案都不对67、3dsmax在系统默认状态下,提供了(B)盏泛光灯。、 、 、 、68、以下不属于标准灯光的是(D)。、泛光灯 、目标聚光灯 、目标平行光灯 、目标线形灯69、以下不属于光学灯光的是(C)。、目标点光灯 、自由点光灯 、天光灯 、自由线形灯70、三原色的色阶最高值(C)。、全都是63 、全都是127 、全都是255 、为63,为127,为25571、下列说法中错误的是(C)。、聚光灯的照射形状可以是圆形的或长方形 、聚光灯比泛光灯多了一个投射目标的控制、泛光灯的灯光方向是可以控制的、聚光灯的灯光方向是可以控制的72、UVWM

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