maya卡通人头简单建模教程

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1、maya卡通人头简单建模教程把正面和侧面图赋予两个相交nurbs曲面做参考将side视图最大化,确认处于 Modeling模式,选择命令 PolygonsCreate Polygon Tool,沿MM把正面和侧面图赋予两个相交nurbs曲面做参考的侧面画一条封闭的轮廓线,和Photoshop中的直线套锁工具有些类似,熟悉 ps的朋友应该可以马上理解:),线条最好尽量简洁和高效,画好好按下Enter确定。S&zlHcKfehlflSheE?| 啊 cieiarib | cuvfr| 亡出叩卡伊仆|mdsi fl*C4,*N回mrai!鹄目w斐正 /If二j|因 “血叵n | =FT9雷田*乐m或

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3、印晞EdltQjYSfi/X隆浦走 6Yew Shadnq Limtrig Show Panels5ur白 曰戊帆用B5皆畲尸勒十仙斯|Por/gons Edit Pc划gore 5mdk 5irfacK?昌国史Goo moa UtU = Right Hemisphere 匹次|西嗡酒卜日非要I乏 金回川Channels Object-*。*XL 苛 WE CptlQDcphy j-J_J17S-1.25“曲00阿SHQDw*Mf= 7 图同亘回刈阪*inj xi|iaCTnB j|DMi|KEn 4回犬|的走. 亘回回接下来在 MM头部轮廓内部并非常靠近轮廓的地方再进行一次划分,由于非常接近

4、轮廓,新划分出的点很可能会被自动吸附到轮廓的点上,这时可以通过按住鼠标左键拖动的方式确定新划分的点的位置。| & Maya 40: E :,51四隹久由1次310|3火产0拒甘420中2门由二回因Fie Edit Modify Q戋修 口印却 wZo- EdttqjTes Mr 后cbs 曰戊冲用B5 Po 眄ons Edit Poly gons 5dxiM Sir 启cb& Goon Ut!:tfes Right Hemisphef e Hsh|2no二J |因H总%S|W,学产 +? G显|两史% & G|E0覃|西嗤消卜口 Ghef2| 啊 ciearie | cuvn | 已出pogo

5、G | * mdP=t5 |d智BHffiE雪门3D 班 4.045 5Q 55 6D 657075 刖寓刈|盛二g|pMi|RBn国口冈|畋面选择新划分出的面,使用移动工具移动到和脖子差不多重合的地方。| & Maya 40: EP/rmeMdaiikangle%*%; ProcttEnipZni - head.flFfe Edit 电/ Ore* 即稀 科ndw Edltdryw 5ur后cbs 将JrtMl啮 内方gona 同汜由崛)03 fadzgir白吟 曲onrro utitBes Right Henn即hana Hbh j| 卜|由也同 博用r + ?宙琶*.飞川日国石(蜀喟蕾|

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9、向出另一半,看看效果。1亡、!,斗,1 :3w 11n 卜 I,C K|KGvM iDqpUf- WWdap iMt Qrwv fiWw gdH M!felit tia FAirjhr yrhE9* figomisg UMHta RhT I “Ffw.,一Jj臼.H *:* M |I|+ ;4 * | Y .19|七*.事。|.0显“高:&*恚.MC| , | HHlt AMadlMvi 事 | 13上: 也口七|, 叱邙E芯 艮点x.:H. (邙对在调节点133,L_ X;看iS蚩Mtw.i i.p: ( : yzrnc I *Mrp* 仃Xlff!WW| 曲甘 3te !dmnifc 由j

10、irm| few. jCf a(iiiihHni siipmE 阿而 百有& x 冕: _ CT在脖子处添一条横的风格线,并拖动脖子处的各个点到合适的位置趁着现在模型比较简单, 尽量在细致得刻画五官之前把形体做的准确些,要知道模型越复杂修改起来越麻烦,好了好了,对照着参照图稍稍修改了下吧,如图 2-45,这下好看些了 A_A|国Marya 4.。: E:15renesi!ankdrigl7ew Proecttnip6,nitoffc Edit rta坊 Create Ohplay Midw 比Itomm &r虹* EdltMMS Po眄ons EdltPa*gang sdWMSir后cee GaciBiooUtitieB Right Hem印ha

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