平面设计大师教程,书籍装帧设计

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1、书籍装帧设计那些事书籍运用文字、符号、图形记载着人类的思想和情感。在将知识传播给读者的同步,也带给人们视觉和精神方面的享有。 书籍装帧设计作为一门独立的造型艺术。规定设计师在设计时不仅要突出书籍自身的知识源,更要巧妙运用装帧设计特有的艺术语言,为读者构筑丰富的审美空间。通过读者眼观、手触、味觉、心会.在领略书籍精髓神韵的同步,得到持续畅快的精神享有。 本章一方面简介书籍装帧方面的知识。以便人们学习书籍装帧设计,并通过3个例子讲述CorelDRAW在书籍装帧中的庸用 7.1有关书籍装帧 书籍装帧在信息、经济发达的今天,其意义不仅仅在于市场价值.甚至关乎国家、民族的文化形象。因此在设计时要充足考虑

2、到书籍的比例、尺度、色彩材质等一系列有关视觉传达中的知觉规律。7.1.1书籍装帧的设计范畴 书籍装帧是书籍造型设计的总称,一般涉及选择纸张、封面材料、拟定开本、字体、字号、设计版式、拟定装订措施以及印刷和制作措施等.是书籍从原稿到成书的整体设计.也被称为书籍设计。 一种好的版式设计不仅要便于阅读,更重要的是要参于书籍内容的体现,这就规定在设计时根据不同的内容.设计不同的大小、封面、版式编排等。 1.开本大小 根据书籍的不同种类和性质,应先拟定书籍的开本大小。开本是指书刊幅面的规格大小,一般把一张按国标切好的平板原纸称为全开纸.把全开纸裁切成面积相等的若干小张称之为多少开数。例如8开的纸就是全开

3、的1/8大(对切三次).如图7-1所示。 2.封面设计 封面设计在一本书的整体设计中具有举足轻重的地位,其设计的风格是和书籍内容紧密联系的,是内容的具体体现。封面设计重要涉及外观、封面、护封、书脊、勒口、封套、腰封、顶头布、书签、书签布、书顶、书口等一系列设计,如图7-2所示。 3.内容版式编排 内容是读者接触时间最长的部分,因此在内容设计时应满足消费者长时间阅读的特点,设计出合适的版式内容和文字格式。重要涉及正文中的字体、字号、行距、分栏、标题、正文、注释、书眉和页码设计.一般正文文字多采用宋体五号字,如图7-3所示。 4. 零页设计 零页设计重要涉及扉页和版权页,零页的内容少、图案简朴。但

4、零页的设计是书籍装帧中必不可少的部分.其作用一方面是补充书名、著作、出版者等项目,另一方面可以装饰图书,增长美感,如图7-4所示。 5.插图的绘制 插图根据正文内容的需要.在正文合适的地方穿插某些图片,一方面起到补充阐明文字的作用,同步可以增长读者的阅读爱好,如图7-5所示。 6.印刷工艺和材料的选择和应用 根据书籍的内容和成本.使用不同的印刷工艺,并选择不同材料的纸张。例如体现彩色图案内容的书籍,一般使用彩色印刷.在纸张上选择铜版纸.但一般的文学书籍,由于文字较多,多采用黑白印刷.如图7-6所示。 7.1.2常用书籍的版式设计 在设计书籍版式时,要根据书籍的内容.设计不同开本大小和封面图案。

5、诗集类、小朋友类、工具类等在书籍封面设计上是有所不同的。 1. 文化类书籍 文化类书籍较为庄严,并且内容多为文字论述,在设计时多用黑体或宋体;整体色彩的纯度和明度较低.视觉效果沉稳,以反映深厚的文化特色.在选择纸张时,一般为70克、80克的胶版纸.如图7-7所示。 2. 小朋友类书籍小朋友类书籍形式较为活泼,结合小朋友在看书时的特点,页数设立较少,并且一般采用彩色的铜版纸印刷。在设计内容图片时,多采用小朋友插图作为重要图形,再配以活泼稚拙的文字.采用接近方形的开本,如图7-8所示。 3. 工具类图书 工具类图书一般内容较多,并且常常使用。这就规定在封面设计时,一般采用硬书皮来避免磨损。工具类图

6、书无论是封面还是内容,图文设计都较为严谨、工整,有较强的秩序感.如图7-9所示。 4. 画册画册类的书籍为了便于安排图片.开本一般接近正方形,并且页数也是不是太多,常用的开数有1 2开、24开等,常用的设计手法是选用品有代表性的图画再配以文字阐明,并且多为彩色的铜版纸印刷,如图7-10所示。 5. 丛书类书籍 丛书类书籍一般由几本内容相似的书籍构成,并且在内容排版和封面设计上.成套书籍的设计手法基本保持一致。例如在封面设计上,每册书根据简介的种类不同更换书名和重要图形,但整体样式设计上保持一致,如图7-11所示。 7.2绘制潮流杂志封面 本例绘制一种杂志的封面,如图7-1 2所示。这是一种潮流

7、杂志封面,在制作的过程中要可以体现浮现代、个性、别致的视觉效果。 在设计杂志封面时,要考虑到封面的布局和颜色搭配。在布局方面,为了与其她封面区别,整个视图采用左右的构图,将重要的文字内容和图片内容辨别出来。在图案颜色搭配方面,杂志的背景采用暗灰调的图案填充而成,画面以橘红色、草绿色为主色调,这种颜色的搭配可以产生沉稳、别致、现代的视觉效果。画面右上角和右下角的装饰图案艳丽鲜艳,可起到增长画面层次,点亮画面的作用。 在绘制过程中,重要运用【贝赛尔工具】和【矩形工具】绘制背景图形,再通过【文本工具】输入文本,并使用【对齐与分布】命令对文本及图形进行排版,如图7-1 2所示为绘制流程图。 7.2.1

8、技能要点编辑多种对象 在进行图案排版时,有时需要对多种图案进行排列、组合、分布、合并、拆分、左对齐或右对齐等操作。下面简介对多种对象进行编辑的措施。 1.对象的群组与解组 l 群组 群组是将多种对象组合在一起,不变化各个对象自身的属性。将两个或多种对象群组之后这些对象被视为一种单位.这样可以对群组内的对象同步进行修改。 l 解组 当需要对群组内的某一对象进行单独编辑时,使用解组命令,可以完毕这项操作。 2.调节对象顺序 在CorelDRAW中,顾客可以变化两个对象之间的前后顺序,从而变化对象的叠放顺序。如表7-1所示,简介【顺序】菜单中各个命令的作用。 3.对齐与分布 执行【对齐和分布】命令,

9、使各个对象互相对齐或者将指定对象按照一定的方式分布于页面中.如表7-2所示。 分布对象重要用于作品排版过程中解决对象的等距离布局。它可以按照一定的方式分布于页面中心.也可以按照一定需要分布于页面的边沿,如图7-1 3所示。 4.对象的修正功能 CorelDRAW中提供了制作多种多样图形形状的修正功能。 例如,在【修正】泊坞窗中共有6个不同功能的选项。 l 焊接 焊接命令是将两个或多种重叠或者分离的对象焊接在一起,从而形成一种单独的对象.如图7-1 4所示。 l 相交 相交就是由两个或者多种对象重叠的区域创立对象,使其成为一种单独的新对象,如图7-1 5所示。 l 简化 简化就是目的对象和来源对

10、象相交的部分会被剪切掉,在上面的对象会被视为来源对象,在下面的对象会被视为目的对象。 l 剪切 剪切命令用于将一种对象中多余的部分剪切掉,可以用来源对象剪切它背面的目的对象,如图7-1 6所示。 l 前减后 前减后是在上层的对象修剪掉与下层的对象的重叠范畴。 l 后减前 后减前就是在下层的对象修剪掉与上层的对象的重叠范畴。 7.2.2绘制过程 STEP01新建一种400mm300mm文献,使 望,【贝赛尔工具】绘制人物整体轮廓.并填 充为黑色,如图7-1 7所示。 提示:绘制人物时,先绘制出人物的整体轮廓,再绘制胳膊下的空白部分,最后同步选中两个图形,单击属性栏中的【后减前】选项,即完毕人物轮

11、廓图形的绘制。 STEP02按照人物的轮廓绘制出上衣轮廓,并按F1 1快捷键设立上衣的渐变填充效果,如图7-1 8所示。 STEP03使用【贝赛尔工具】绘制出上衣褶皱的轮廓.并填充为黑色,如图7-1 9所示。 STEP04绘制领带的轮廓,按F11快捷键.在弹出的【渐变填充】对话框中设立渐变参数,如图7-20所示。 STEP05按照上述措施,再绘制两个人物图形.并设立不同的上衣渐变效果,如图7-21所示。 STEP06使用【矩形工具】绘制一种340mm X 240mm矩形,并设立渐变参数,如图7-22所示。 STEP07使用【矩形工具】,在整体图形下方绘制一种矩形,并填充为黑色,如图7-23所示

12、。 STEP08使用【贝赛尔工具】绘制地板砖图形,并填充渐变效果,如图7-24所示。 STEP09绘制地板的侧面图形.并填充渐变效果,如图7-25所示。 STEP10按照同样的措施,绘制出其她几块地板砖.如图7-26所示。 STEP11使用【贝赛尔工具】绘制地面上的水坑轮廓,并分别填充渐变效果,如图7-27所示。 STEP12根据人物的形状,绘制人物地面的阴影,并绘制出水坑中人物反射的倒影,如图7-28所示。 STEP13使用【贝赛尔工具】绘制人物墙壁上的阴影,如图7-29所示。 STEP14使用【矩形工具】固绘制一种342mm270mm的矩形作为背景,填充为黑色。再在左边绘制多种14mm25mm的矩形并分别对图形进行填充,如图7-30所示。 STEP15使用【贝赛尔工具】绘制地面上瓷砖的纹理图案,填充为黑色,如图7-31所示。 技巧:绘制瓷砖纹理时,先随意画一种不规则的图形,填充为黑色,然后复制多份,并分别调节图形的位置、大小和角度,这样看起来比较自然。 STEP16使用【矩形工具】绘制一种红色矩形。再使用【文本工具】输入多种单行文本,分别设立其大小,如图7-32所示。 STEP17按住shift键同步选中如图7-33所示的4个小标题。执行【排列】/【对齐与分布】/【对齐与分布】命令,选择右对齐选项。

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