debug模式和release模式区别

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1、什么是debug模式release模式?收藏Q经常有人问Debug运行正常但Release失败的问题。以往的讨论往往是经验性的,并没有指出会 这样的真正原因是什么,要想找出真正的原因通常要凭运气。最近我看了一些这方面的帖子,拿来与大家 共享。本文主要包含如下内容:1. Debug和Release编译方式的本质区别2. 哪些情况下Release版会出错2.怎样调试” Release版的程序关于Debug和Release之本质区别的讨论一、Debug 和 Release编译方式的本质区别Debug通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试 程序。Release称为发布版本,

2、它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的, 以便用户很好地使用。Debug和Release的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者 的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起Release版错误,在此不讨论)Debug版本:/MDd /MLd或/MTd使用Debug runtime library(调试版本的运行时刻函数库)/Od关闭优化开关/D _DEBUG相当于#define _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对assert函数)/ZI创建Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试

3、过程中如果修改了源代码不需重新编译/GZ可以帮助 捕获内存错误/Gm打开最小化重链接开关,减少链接时间Release版本:/MD /ML或/MT使用发 布版本的运行时刻函数库/O1或/O2优化开关,使程序最小或最快/D NDEBUG关闭条件编译调 试代码开关(即不编译assert函数)/G F合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止被修 改实际上,Debug和Release并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预 定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布 版本。二、哪些情况下Release版会出错有了上面的介绍

4、,我们再来逐个对照这些选项看看Release版错误是怎样产生的1. Runtime Library:链接哪种运行时刻函数库通常只对程序的性能产生影响。调试版本的RuntimeLibrary包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,因此性能不如发布版本。编译器提供 的Runtime Library通常很稳定,不会造成Release版错误;倒是由于Debug的Runtime Librar y加强了对错误的检测,如堆内存分配,有时会出现Debug有错但Release正常的现象。应当指出的 是,如果Debug有错,即使Release正常,程序肯定是有Bug的,只不过可能是Release版的某

5、 次运行没有表现出来而巳。2. 优化:这是造成错误的主要原因,因为关闭优化时源程序基本上是直接翻译的,而打开优化后编译器会 作出一系列假设。这类错误主要有以下几种:(1)帧指针(Frame Pointer)省略(简称FPO):在函数 调用过程中,所有调用信息(返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明与实现不同 (参数、返回值、调用方式),就会产生错误但Debug方式下,栈的访问通过EBP寄存器保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界不多”),函数通常能正常执行;Release 方式下,优化会省略EBP栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈就会造成返回地址错误是程

6、序崩溃。 C+的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但如果用了强制类型转换,就不行了。你可以在Relea se版本中强制加入/Oy-编译选项来关掉帧指针省略,以确定是否此类错误。此类错误通常有: MF C消息响应函数书写错误。正确的应为afx_msg LRESULT OnMessageOwn(WPARAM wparam, L PARAM lparam); ON_MESSAGE宏包含强制类型转换。防止这种错误的方法之一是重定义ON_MES SAGE宏,把下列代码加到stdafx.h中(在#include afxwin.h之后),函数原形错误时编译会报错 #undef ON_MESSAGE #de

7、fine ON_MESSAGE(message, memberFxn) message, 0 , 0,0, AfxSig_lwl, (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(static_cast (&memberFxn) , (2) volatile 型变量:volatile 告诉编译器该 变量可能被程序之外的未知方式修改(如系统、其他进程和线程)。优化程序为了使程序性能提高,常把 一些变量放在寄存器中(类似于register关键字),而其他进程只能对该变量所在的内存进行修改,而 寄存器中的值没变。如果你的程序是多线程的,或者你发现某个变量的值与预期的不符而你确信巳正确的 设置了,则很可能

8、遇到这样的问题。这种错误有时会表现为程序在最快优化出错而最小优化正常。把你认 为可疑的变量加上volatile试试。(3)变量优化:优化程序会根据变量的使用情况优化变量。例如,函 数中有一个未被使用的变量,在Debug版中它有可能掩盖一个数组越界,而在Release版中,这个变 量很可能被优化调,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。当然,实际的情况会比这复杂得多。与此有关 的错误有:非法访问,包括数组越界、指针错误等。例如 void fn(void) int i; i = 1; int a4; int j; j = 1; a-1 = 1;/当然错误不会这么明显,例如下标是变量a4 = 1; j虽

9、然在数组越界时巳出了作用域,但其空间并未收回,因而i和j就会掩盖越界。而Release版由于i、j并未其很大作用 可能会被优化掉,从而使栈被破坏。3. _DEBUG与NDEBUG :当定义了 _DEBUG时,assert()函数会被编译,而NDEBUG时不被编 译。除此之外,VC+ +中还有一系列断言宏。这包括:ANSI C断言void assert(int expression );C Runtime Lib 断言 _ASSERT( booleanExpression ); _ASSERTE( booleanExpression ); MF C 断言 ASSERT( booleanExpre

10、ssion ); VERIFY( booleanExpression ); ASSERT_VALID( pO bject ); ASSERT_KINDOF( classname, pobject ); ATL 断言 ATLASSERT( booleanExpressio n );此外,TRACE()宏的编译也受_DEBUG控制。所有这些断言都只在Debug版中才被编译,而 在Release版中被忽略。唯一的例外是VERIFY()。事实上,这些宏都是调用了 assert()函数,只不 过附加了一些与库有关的调试代码。如果你在这些宏中加入了任何程序代码,而不只是布尔表达式(例如 赋值、能改变变量值

11、的函数调用等),那么Release版都不会执行这些操作,从而造成错误。初学者很 容易犯这类错误,查找的方法也很简单,因为这些宏都巳在上面列出,只要利用VC+的Find in File s功能在工程所有文件中找到用这些宏的地方再一一检查即可。另外,有些高手可能还会加入#ifdef _D EBUG之类的条件编译,也要注意一下。顺便值得一提的是VERIFY()宏,这个宏允许你将程序代码放在布尔表达式 里。这个宏通常用来检查Windows API的返回值。有些人可能为这个原因而滥用VERIFY (),事实上这是危险的,因为VERIFY()违反了断言的思想,不能使程序代码和调试代码 完全分离,最终可能会

12、带来很多麻烦。因此,专家们建议尽量少用这个宏。4. /GZ选项:这个选项会做以下这些事(1)初始化内存和变量。包括用0xCC初始化所有自动变量,0xCD ( Cleared Data )初始化堆中分配的内存(即动态分配的内存,例如new),0xDD ( Dead Data )填充巳被释放的堆内存(例如delete),0xFD( deFencde Data )初始化受保护的内存(debug版在动态分配内存的前后加入保护内存以防止越界访问),其 中括号中的词是微软建议的助记词。这样做的好处是这些值都很大,作为指针是不可能的(而且32位系统中指针很少是奇数值,在有些系统中奇数的指针会产生运行时错误)

13、,作为数值也很少遇到,而且这些值也很容易辨认,因此这很有利于在Debug版中发现Re lease版才会遇到的错误。要特别注意的是,很多人认为编译器会用0来初始化变量,这 是错误的(而且这样很不利于查找错误)。(2)通过函数指针调用函数时,会通过检查栈 指针验证函数调用的匹配性。(防止原形不匹配)(3)函数返回前检查栈指针,确认未被 修改。(防止越界访问和原形不匹配,与第二项合在一起可大致模拟帧指针省略FPO) 通常/GZ选项会造成Debug版出错而Release版正常的现象,因为Release版中未初 始化的变量是随机的,这有可能使指针指向一个有效地址而掩盖了非法访问。除此之外,/Gm /GF

14、等选项造成错误的情况比较少,而且他们的效果显而易见,比较容易发现。三、怎样调试” Release版的程序遇到Debug成功但Release失败,显然是一件很沮丧的事,而且往往无从下手。如果你看了以上的分析,结合错误的具体表现,很快找出了错误,固然很好。但如果一时找不出,以下给出了一些在这种情况下的策略。1.前面巳经提过,Debug和Release只是一组编译选项的差别,实际上并没有什么定义能区分二者。我们可以修改Release版的编译选项来缩小错误范围。如上所述,可以把Release的选项逐个注:那篇文章到此就完了,好像还有一些没了在VC中当整个工程较大时,软件时常为出现在DEBUG状态下能运

15、行而在RELEASE状态下无法运行 的情况。由于开发者通常在DEBUG状态下开发软件,所以这种情况时常是在我们辛苦工作一两个月后, 满怀信心的准备将软件发行时发生。为了避免无谓的损失,我们最好进行以下的检查:1、时常测试软件的两种版本。2、不要轻易将问题归结为DEBUG/RELEASE问题,除非你巳经充分对两种版本进行了测试。3、预处理的不同,也有可能引起这样的问题。出现问题的一种可能性是在不同版本的编译间定义了不同的 预处理标记。请对你的DEBUG版本的软件试一下以下改动:在Project Setting(ALT-F7)中的 C/C+项中设置目录(category)为General,并且改动_DEBUG定义为NDEBUG.设置目录为Preprocessor并且添加定义_DEBUG 到Undefined Symbols输入框.选择Rebuild ALL,重新编译.如果经过编译的程序产生了问题,请对代码进行如下改动:将ASSERT()改为VERIFY().找出定义在#ifdef _DEBUG”中的代码,如果在RELEASE版本中需要这些代码请将他们移到定义外。查找TRACE(.)中代码,因为这些代码在RELEASE中也不被编译。所以请认真检查那些在RELEASE中需要的代码是否并没有被便宜。4、变量的初始化所带来的不同,在不同的系统,或是在DEBUG/RE

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