《多媒体制作》实训教学大纲.doc

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1、多媒体制作实训教学大纲一、大纲说明本课程是中等职业技术学校计算机应用专业的一门专业课,具有操作较复杂和实践性很强的特点,因而在教学中要注意突出重点、讲清难点,充分运用计算机教学手段,加强实作练习,将理论与实践紧密结合,使学生能在生动直观的讲授中掌握基础理论知识,在实践中巩固所学的操作技能。多媒体制作实训是多媒体技术专业必须掌握的实践环节之一。其课程的实训内容应体现新颖实用并处于不断发展过程之中,通过多媒体制作实训,最终使学生达到两个目的,一是进行多媒体制作员岗位的模拟考核训练,以求达到国家职业技能鉴定的水平。二是按照实际工作流程完成一个多媒体产品设计制作项目,积累实际经验。本课程教学目标为:1

2、.知识要求(1)掌握多媒体软件制作的基本原理(2)熟悉制作工具Authorware(3)掌握多媒体文件2.素质要求(1)敬业精神:一丝不苟的工作态度,树立吃苦耐劳的敬业精神,。(2)较强的分析能力:程序设计思路与分析能力。(3)艺术鉴赏力3.能力技能要求(1)掌握Authorware创作平台的使用技术(2)掌握交互功能的多媒体软件产品制作流程二、大纲内容课题一:展示类作品设计制作实训目的: 掌握最基本的片头片尾片中模块设计方法。 掌握使用两种以上交互类型,设计三层以上交互程序的方法; 掌握设置自动浏览和控制浏览功能的方法;4. 掌握使用多种多媒体素材的方法;5. 掌握界面优美且人性化的方法;6

3、. 掌握必要的宣传文字,烘托主题的方法。实训内容:项目1. 最基本的片头片尾片中模块设计。项目 使用两种以上交互类型,设计三层以上交互程序; 项目 设置自动浏览和控制浏览功能;项目4. 使用多种多媒体素材;项目5. 界面优美且人性化;项目6. 必要的宣传文字,烘托主题。重点技能操作:最基本的片头片尾片中模块设计、使用两种以上交互类型,设计三层以上交互程序、设置自动浏览和控制浏览功能、使用多种多媒体素材。课题二:课件类作品设计制作实训目的: 掌握最基本的片头片尾片中模块设计的方法。 掌握使用两种以上交互类型,设计三层以上交互程序的方法; 掌握设置自动浏览和控制浏览功能的方法;4. 掌握使用多种多

4、媒体素材的方法;5. 掌握设置自测学习环境的方法;6. 能有实用功能,适宜自学。实训内容:项目 最基本的片头片尾片中模块设计。项目 使用两种以上交互类型,设计三层以上交互程序; 项目 设置自动浏览和控制浏览功能;项目4. 使用多种多媒体素材;项目5. 设置自测学习环境;项目6. 有实用功能,适宜自学。重点技能操作:最基本的片头片尾片中模块设计、使用两种以上交互类型,设计三层以上交互程序、设置自动浏览和控制浏览功能、使用多种多媒体素材、设置自测学习环境。三、学时分配课 题内 容总学时课题一展示类作品设计制作24课题二课件类作品设计制作24总 计48四、教学环节 1. 组织教学。组织上课地点.点名检查学生出勤情况.填写考勤表.检查工作服.鞋帽是否符合安全卫生要求。2. 入门指导。检查复习.作业分析.讲解新课.目的明确.语言简炼,突出重点.示范操作.分配任务。3. 巡回指导。集体指导、个别指导、培养典型、教师做到五勤(脚、眼、脑、嘴、手)。4.结束指导。收集指导内容、实习报告、收集讲解内容、点评、结合学生谈体会。五、教材与参考书目Authorware 6.0,劳动和社会保障部教材办公室组织编写,中国劳动社会保障出版社出版,2003年5月第1版。 多媒体教学软件设计与开发王志军编著,高等教育出版社, 2006年7月第1版 二一一年七月修订3

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