《倒数》教学设计[7].doc

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1、倒数教学设计教学目标:(1)使学生理解倒数的意义,掌握求倒数的方法,并能正确熟练的求出倒数。(2)使学生理解倒数的意义,掌握求倒数的方法,并能正确熟练的求出倒数。(3)了解倒数的过程中,体会数学知识的奥秘,感受数学探索的乐趣。教学重点:知道一个数,并且会求这个数的倒数 ,理解倒数的意义以及理解“互为”的含义。教学难点:1、0的倒数。教学准备:多媒体课件、彩色卡片教学过程一、 谈话导入,揭示课题 师:同学们,以往都是老师考你们,今天你们也来考考老师。你们随意说出一个分数,老师能立刻说出一个数与它相乘等于1,要不要试试?(请同学提问,教师回答)师:我厉害吗?学完今天的知识你也会这么厉害。我们今天要

2、研究这样一类数倒数。 二、 观察图片,抽象概念请同学们观察多媒体上的三角形图片,说一说你发现了什么? (生:同种颜色的平行四边形中的两个数的乘积是1)2、真聪明,说一说,谁与谁相乘等于1? 3、像这样的两个数我们说它们互为倒数,那什么关系的两个数互为倒数呢?引出定义:乘积是1的两个数互为倒数。4 请同学们说出几个乘积是一的两个数 5引导同学们知道互为倒数的两个数是相互依存的关系三、 课堂游戏,总结方法 1找倒数游戏:白板出示一个分数,利用你们手中的卡片,谁认为自己拿到了此分数的倒数,就站起来,周围的同学做评价。在找倒数的过程中随机找同学回答你是如何找到这个分数的倒数的,引导同学们自己总结方法。

3、2、说倒数游戏:在几组找倒数游戏之后,引导同学们说倒数,同桌左边的同学出题,右边的同学回答。随机进行,其他同学评价,以达到检测全员掌握情况的目的。3、教师提问:1的倒数是多少?以同桌为小组展开讨论,最后请同学汇报结果并解释原因。(1的倒数是1)4、由1引出0的倒数问题,继续以同桌为小组讨论,同学汇报结果。(0没有倒数)总结求倒数的方法:真分数和假分数直接交换分子、分母的位置,带分数应该先化为假分数,然后分子、分母交换位置就行了!整数的倒数,可以把它先变成分数,然后分子分母颠倒位置。所有的整数都可以看作分母是1的分数。小数的倒数,先把小数化为分数,再交换分子、分母的位置。四、 巩固练习,强化新知 板书出课堂练习题,请同学们回答五、 课堂总结想一想这节课收获了什么? 今天我们认识了倒数,同学们有很多发现,其实在数学中存在很多的规律,只要我们善于观察,勤于动脑,相信大家会有更多的发现!六、 板书设计倒数 乘积是1的两个数互为倒数。 分子、分母交换位置 1的倒数是10没有倒数七、 教学反思在活动中,我始终以学生为主体,鼓励他们独立总结出求倒数的方法,培养他们自主学习和发展创新的意识。在今后的教学中,提高自己的教学语言表达能力,增强课堂调控能力。

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