烟台大学数字逻辑课程设计题目.doc

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1、第三章 数字系统设计项目(数字逻辑课程设计课题)3. 1 多功能数字电子钟一、设计要求1具有以二十四小时制计时、显示、整点报时、时间设置和闹钟的功能。2设计精度要求为1s。二、系统功能描述系统输入:系统状态及校时、定时转换的控制信号为k、set; 时钟信号clk,采用1024Hz;系统复位信号为reset。输入信号均由按键产生。系统输出:LED显示输出;蜂鸣器声音信号输出。多功能数字钟控制器的状态图如图3-1所示:S0S1S2S3T0T1T2T3k=1set=1set=1k=1k=1k=1k=1k=1k=1图中:S0:显示计时时间T0:显示闹铃时间S1:调计时的时T1:调闹铃的时S2:调计时的

2、分T2:调闹铃的分S3:调计时的秒T3:调闹铃的秒图3-1 多功能数字钟控制器状态图系统功能的具体描述如下:计时:正常工作状态下,每日按24 h计时制计时并显示,蜂鸣器无声,逢整点报时。 校时:在计时显示状态下,按下“set键”,进入“小时”校准状态,之后按下“k键”则进入“分”校准状态,继续按下“k键”则进入“秒复零”状态,第三次按下“k键”又恢复到正常计时显示状态。 1)“小时”校准状态:在“小时”校准状态下,显示“小时”的数码管闪烁, 并以4Hz的频率递增计数。 2)“分”校准状态:在“分”校准状态下,显示“分”的数码管闪烁,并以4Hz的频率递增计数。3)“秒”复零状态:在“秒复零”状态

3、下,显示“秒”的数码管闪烁并复零。整点报时:蜂鸣器在“59”分钟的第51”、“53”、“55、“57”秒发频率为512Hz的低音,在“59”分钟的第“59”秒发频率为1024Hz的高音,结束时为整点。显示:要求采用扫描显示方式驱动6个LED数码管显示小时、分、秒。闹钟:闹钟定时时间到,蜂鸣器发出周期为1s的“滴”、“滴”声,持续时间为10s;闹钟定时显示。闹钟定时设置: 在闹钟定时显示状态下,按下“set键”,进入闹钟的 “时”设置状态,之后按下“k键”进入闹钟的“分” 设置状态,继续按下“k键”则进入“秒” 设置状态,第三次按下“k键”又恢复到闹钟定时显示状态。1)闹钟“小时”设置状态:在闹

4、钟“小时” 设置状态下,显示“小时”的数码管闪烁,并以4Hz的频率递增计数。2)闹钟“分”设置状态:在闹钟“分” 设置状态下,显示“分”的数码管闪烁,并以4Hz的频率递增计数。 数字钟系统电路结构框图如图3-2所示。图3-2 数字钟系统总体结构框图控 制 器报时定时控制电路蜂鸣器ksetresetclk(1024Hz)定时电路计时电路扫描显示电路显示控制电路1024Hz1Hz1024Hz512Hz1Hz4Hz1Hzclk(1024Hz)分频器512Hz1Hz1024Hz4Hz三、课程设计报告要求1 系统设计方案论述,画出顶层电路结构图及功能分割图。22控制器功能模块设计说明及源程序。3设计实现

5、过程及引脚锁定情况。4设计结果、讨论及心得体会。3. 2 篮球30秒定时控制电路一、设计要求1具有显示30s计时功能,计时器为30 s递减计时器,计时间隔为1s。2具有直接清零、启动和暂停连续等功能。3计时器递减计时到零时,数码管显示不能灭灯,同时发出声光电报警信号。二、系统功能描述根据设计要求,篮球30秒计时器包括秒脉冲发生器、计数器、译码显示电路、辅助时序控制电路(简称控制电路)和报警电路等5个部分组成。其中计数器和控制电路是系统的主要部分。计数器完成30s计时功能,而控制电路则控制计数器的启动计数、暂停连续计数。为了保证系统的设计要求,在设计控制电路时,应正确处理各个信号之间的时序关系。

6、当启动开关闭合(低电平)时,计数器完成置数功能,译码显示电路显示30s字样;当启动开关断开(高电平)、暂停连续控制开关也断开(高电平)时,计数器开始计数;暂停连续控制开关闭合(低电平)时,计数器停止计数,暂停连续控制开关再断开(高电平)时,继续累计计数。计数器递减到零时,发出声光电报警信号。另外,外部操作开关应采取去抖动措施,以防止机械抖动造成电路工作不稳定。篮球30秒计时器总体方案框图如图3-3 所示:三、课程设计报告要求1系统设计方案论述,画出顶层电路结构图及功能分割图。2各功能模块设计说明及源程序。3设计实现过程及引脚锁定情况。4实验结果、讨论及心得体会。秒脉冲发生器控制电路计 数 器显

7、示译码电 路报 警 电 路clkK1K2(外部操作开关)图3-3 篮球30秒计时器总体方案框图3. 3 汽车尾灯控制电路一、设计要求 假设汽车尾灯左右两侧各有3个指示灯(可用发光二极管模拟):1汽车正常运行时指示灯全灭。2右转弯时,右侧3个指示灯按右循环点亮。3左转弯时,右侧3个指示灯按左循环点亮。4临时刹车时,所有指示灯随着时钟脉冲同步闪烁。二、系统功能描述根据设计要求,汽车尾灯控制电路应包括模式控制电路、三进制计数器、译码器和显示驱动等四部分电路组成。系统在运行状态模式控制下,用三进制计数器控制译码器电路顺序输出高电平,从而控制汽车尾灯按要求点亮。汽车尾灯控制电路的总体设计方案参考框图如图

8、3-4所示:模式控制显示、驱动电路M1M0三进制计数器译 码 电 路(模式控制开关)图3-4 汽车尾灯控制电路总体方案框图三、课程设计报告要求1系统设计方案论述,画出顶层电路结构图及功能分割图。2各功能模块设计说明及源程序。3设计实现过程及引脚锁定情况。4实验结果、讨论及心得体会。3. 4 交通灯控制电路一、设计要求设计一个十字路口交通灯控制器,以指挥车辆顺利、安全、畅通地通过十字路口。其中,红灯亮,表示该条道路禁止通行;黄灯亮,表示停车;绿灯亮,表示该条道路允许通行。二、系统功能描述根据设计要求,交通灯控制器的系统功能如下:1控制器在南北方向各有红、黄、绿三盏灯,其工作方式有些是并行进行的:

9、南北方向绿灯亮,东西方向红灯亮;南北方向黄灯亮,东西方向红灯亮;南北方向红灯亮,东西方向绿灯亮;南北方向红灯亮,东西方向黄灯亮;。2两个方向的工作时序为:。东西方向亮红灯时间应等于南北方向亮黄、绿灯时间之和;南北方向亮红灯时间应等于东西方向亮黄、绿灯时间之和。3十字路口应有数字显示作为时间提示,便于人们更直观地把握时间。系统要求:绿、黄、红灯点亮时间分别为20秒、4秒、24秒;数字显示作减“1”计数显示。4可以进行手动自动控制,即开关在手动位置时,可使交通灯处于某一位置上;开关在自动位置时,则交通灯按自动循环工作方式运行。夜间为黄灯闪烁。5与控制器配合使用的汽车模拟运行控制电路,如图3-5所示

10、:YCLKQAQBQCQDQEQFQGQHRICP移位寄存器(1)QAQBQCQDQEQFQGQHRICP移位寄存器(2)RG图3-5 汽车模拟运行控制电路三、课程设计报告要求1系统设计方案论述,画出顶层电路结构图及功能分割图。2各功能模块设计说明及源程序。3设计实现过程及引脚锁定情况。4实验结果、讨论及心得体会。3. 5 数字密码锁电路一、设计要求 设计一个简易的数字密码锁电路,该锁应在收到3位与规定码相符的十进制数码时打开,使相应指示灯点亮;若收到代码与规定不符或者开锁程序有误,表示错误的指示灯点亮。二、系统功能描述1系统接通电源后,首先按动SETUP键后方投入运行。运行时标志开门的指示灯

11、和警报灯、铃皆不工作,系统处于安锁状态。2开锁代码是3位十进制数,可按照用户的意愿调定。代码不足3位或超出3位时均不能开锁。3开锁程序由没计者确定,用户必须严格执行所规定的程序,方可开锁。4开锁代码和程序正确,表示数字锁打开的指示灯点亮。5允许用户在开锁过程中有1次错误(输入代码错误或开锁程序错误),只要出错,表示错误的指示灯必定点亮。如果有两次错误,则报警器喇叭鸣叫,以示情况异常。6开锁程序为:(1)按启动键(START)启动开锁程序,此时系统内部分应处于初始状态。(2)依次键入3个十进制码。(3)按开门键(OPEN)准备开门。若按上述程序执行且拔号正确,则开门继电器工作,绿灯亮;若密码输入

12、错误或未按上述程序执行,则按动开门键(OPEN)后警报装置鸣叫(单频),红灯亮。(4)开锁事务处理完毕后,应将门关上,按SETUP键,使系统重新进入安锁状态。(若在报警,按SETUP或START均不起作用,应另用一内部的I-SETUP键才能使系统进入安锁状态)。(5)若按错号码,可在按OPEN键之前按START键重新启动开锁程序。6号码09、START、OPEN均用按键产生,并均有消抖和同步化电路。数字密码锁框图如图3-6所示。三、课程设计报告要求1系统设计方案论述,画出顶层电路结构图及功能分割图。2各功能模块设计说明及源程序。3设计实现过程及引脚锁定情况。4实验结果、讨论及心得体会。输 入

13、密 码设定密码图3-6 数字密码锁框图S0S1S2S4S5S3setup=1setup=1setup=1setup=1i_setup=1start=1result=1open=1result=0open=1result=1result=0open=1图3-7 密码锁控制器MDS图3. 6 模拟乒乓球游戏机一、设计要求设计一个供A与B两人做模拟乒乓球游戏用的电路:其中A方与B方各持一个按钮开关,作为击球用的乒乓球拍,有若干个光点作为乒乓球运动的轨迹,且游戏机在运行过程中应具有实际乒乓球比赛的基本规则。二、系统功能描述根据设计要求,本机应具有下述功能。1每局比赛开始前,裁判按动每局开始发球开关,决定由其中一方首先发球,乒乓球光点即出现在发球者一方的球拍位置上,电路处于待发球状态。2能自动判球记分。只要一方失球,对方记分牌上则自动加1分。在比分未达到10:10之前,当一方记分达11分时,即告胜利,该局比赛结束;若比分达到10:10以后,只有一方净胜2分时,方告胜利。3能自动判发球。每球比赛结束,机器自动置电路于下一球的待发球状态。每方连续发球2次后,自动交换发球。当比分达10:10以后,将每次轮换发球,直至比赛结束。4球拍按钮开关在球的一个来回中,只有第次按动才起作用;若再次按动或持续按下不松开,将无作用。在击球时,只有在球的光点移至击球者一方球拍位置时,第一次按动击球按钮

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