三国全面战争墨杜萨的全战三国建筑指南2.0

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1、壹.收入基础篇官坊:中期与后期产业与反腐败核心,建议前期适当造,中期开始重点发展稽田署:前期打底建筑,效果均衡,农业城市必备,提供少量产值驿站:前中期产业核心,前期发展,一级单体产值极佳。啬夫署:农业产值核心,以公共秩序为代价,免资金投入获得高额农业收入。我在这里把15种常规建筑用属性和次序顺序简单表示,即金木水火土加上123数字,如:水2,即为学校序列。拥有较多某种产业县(如工矿、港口、农场)的城市可以发展相应的产业,高级城市郡治拥有农业基础产值和商业产值加成。郡治为港口城市时自带有高额商业和一定粮食产出的港口,占一个建筑栏位(此图即是拥有港口的城市,后面的排序忽略港口)。按照五行相生的顺序

2、,不同属性的建筑会为它们在属性上供养的其它建筑提供建造费用的减少,如金生水,金1官坊可以为水1商肆减少10%建设费用;这一规则对县的建筑也生效,五级满级的建筑则提高至15%。一些派系的特殊建筑不符合这一规则,如袁术的特色公府每级都提供10%的水系基本建筑(即水123)建设费用减少,五级可达50%;公孙瓒的特殊公府则是提供最高50%的火系建筑建设费用减少。(下文加成默认为本地)金系建筑提供公业基础产值(1)、人口增长(2)和工商业产值加成(3)。(后面都是按照此顺序)它们是主要的经济建筑。木系建筑提供农业产值加成和粮食产出加成、农业基础产值与粮食数量和人口增长、额外储备与公共秩序。它们是主要的产

3、粮建筑。水系建筑提供商业基础产值与商业产值加成、人物经验加成、商业产值加成与派系贸易影响力加成。它们是次要的经济建筑,由于可以被金系减费,往往也与工业建筑一同建造。火系建筑提供本地新兵等级提升、招募费用减少和少量工业产值加成与武器道具制造、公共秩序与额外守军和补给支配与额外储备。它们专注于强化军队。土系建筑提供全面产值加成和反腐败与声望、公共秩序、以公共秩序为代价的农业产值。皇宫则有着独特作用。它们各自功能不同,但仍以经济发展为主。工业城市拥有至少一个工矿县的城市,拥有多个的则更加优秀建造一般顺序:水1金1优先,第三四位选择金2土1,第五位选择金3,如果有第六格,则是火2或水3。说明:第一位选

4、商肆水1是因为它一级收入最高,在工业城成本降低,性价比极佳。之后,同时提高工商业产值与人口的加成,并建立反腐败建筑。为了应对城市人口缺少,应当在拥有基本产出建筑金1水1后优先建造金2。商业城市拥有商港、郡治港口或茶园的城市一般顺序:水1绝对优先,第二位水3金2或金1,第三四位则是延后的另外两个,第五六位是金3土1。商业城比较需要高等级主城的支持。商业工业混搭是因为金系建筑减少水系建筑的建造费用,金3也能同时为工商业加成。农业城市拥有畜、田、木或渔港的城市。膏腴之地更加优秀。分为废城(单农业)和粮食主产区(双农业),带港口的单农业稍微好点,废城的等级最高维持在4级,双农业建筑木2木1按顺序,需要

5、产值则起水1,否则起水2学校增强人物成长并解锁科技。粮食主产区还可以作为军事基地(军校)或农工商混合产业城(不推荐)农业产业城:木1土3木2,水1土1加一个因地制宜的建筑,最重要的农业城还可以建造皇宫。粮食主产区军事基地:双农业,火1,火2公孙瓒则是在火2之前先建造一个强化部队的公府建筑。混合产业城:额外加上水金土的产业建筑。注意曹操的特色建筑火1在高等级可以增加粮食产量,马腾的火3只提高骑兵等级,提供少量粮食产出。其余城市:马场、道具产出、孔子本庙为主:没有其他有产业的县,后期卖出郡治保留县即可贰.反腐败篇三大反腐败建筑,前两个需要一定科技与建筑支持才能建造,最后的则是需要一定科技的五级铜矿分支。差事举孝廉可以在重要经济地区高度减少腐败。

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