界面易用性问题列举.doc

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1、界面易用性问题列举易用性评价体系一、易理解1 、字符字体的选择(如宋体等) 字符的颜色字符的清晰度字符的大小2 、语言用词的一致性用词的准确性用词的通俗性用词的连贯性语言易理解性用词的合理性3 、图片使用图片的易懂性使用图标美观性图片清晰度图片对界面衬托作用4 、结构界面结构清晰界面结构易懂二、易学习1 、操作入门容易性符合人的使用习惯性2 、名字易记忆性通俗性重点突出性合理性3 、命令易懂性恰当性有效性三、结构化1 、界面布局信息组织合理性重要信息突出性不同信息区分清楚标题清晰性2 、界面结构条理清楚信息结构明确信息对齐四、操作1 、简便功能按钮突出使用快捷键易知任务操作方法错误操作易恢复性

2、2 、快捷完成任务的操作步数少容易寻找操作按钮3 、输入输入位置明确重复输入不与先前输入混肴相同输入错误能提示4 、维护出错后找出错误难易度排除错误的难易度在干扰下能保持不变的能力错误的界面自我描述性5 、移植性软件在不同环境下的适应性易安装性6 、指导性对目前状态感知性对下一步状态的预测性按用户愿望返回性帮助和提示五、帮助1 、用户手册易读性有效性2 、帮助帮助信息易查找帮助信息有用性帮助信息易懂帮助信息全面性对特定帮助信息获取容易性3 、纠错输入出错及时提示误操作复原避免错误的有效性六、有效性1 、功能统功能可以实现功能是否齐全发生故障的多少系统的灵活性2 、速度系统响应速度的快慢系统响应

3、时间的快慢3 、可靠系统容错性系统易恢复性在这个体系中, 分六个大的指标, 然后再把每个指标分成小的指标, 这样就构成了层次结构的体系,可基于这个体系对界面进行评价.界面并不仅仅是一个应用程序,它应该能为用户服务,是用户与程序沟通的唯一途径。界面的设计为的是用户而不是程序员。1.简易性。界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。2.用户的语言。界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。3.记忆负担最小化。人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息

4、要比记忆更容易。4.一致性。是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与游戏内容相一致。5.清楚。在视觉效果上便于理解和使用。6.用户的熟悉程度。用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。7.从用户的观点考虑。想他们所想,做他们所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。8.排列。一个有序的界面能让用户轻松的使用。9.安全性。用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。10.灵活性。简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄)。11.人性化。高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。

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