图像合成之制作闪电.doc

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1、浙 江 金 融 职 业 学 院教 案 首 页周次: 日期 : 课时序: 课 题 项目五 图像合成(二)教学目的要 求掌握各种图层混合模式的概念,并能辨别、 区分图层混合模式,能利用图层混合模式、图层蒙版等技术对图像进行合成。重 点1、图层混合模式2、滤镜使用。难 点1、图层混合模式合理运用。教学过程设 计及时间分配一、布置任务(5)二、教授新课(40)1、自然风格名片设计 蒙版编辑、应用以及蒙版面板使用(15)亮度/对比度调整图层自然饱和度调整图层文字添加 2、快速蒙版、矢量蒙版和剪切蒙版(10)3、力量(20)(1)选取手(2)复制手图层进行叠加(3)制作闪电,使用云彩滤镜、色阶、滤镜图层混

2、合模式(4)复制手图层,增加手心颜色,并设置为点光混合模式引入图层混合模式三、学生实训(35)四、小结(3) 总结本章内容,了解学生学习情况以及心得体会。五、布置作业(2)教学场所或教学方法公共机房;讲授法、讨论法、项目教学法使 用教 具计算机作 业课后习题课 后 记授课教师: 冯雪芬 项目五 图像合成综合应用项目知识l 掌握矢量蒙版和剪切蒙版的基本操作l 掌握图层一般混合模式l 掌握图层组基本概念和操作l 掌握云彩、分层云彩、挤压滤镜的使用项目能力l 能进行图层知识的综合应用 l 能进行简单的海报设计设计流程 素材1 素材2 移动图片 制作雷电 使用滤镜和蒙版制作力量海报项目制作1、将素材文

3、件夹中的力量素材1.jpg;2、在图层面板中,单击添加调整图层按钮,选择“色阶”命令,打开“色阶”对话框,设置参数如图所示,单击“确定”按钮;图6-2-253、 选择多边形套索工具,沿着手臂的边缘创建选区,如图所示,后将,调整图层删除,如所示; 4、将素材文件夹中的力量素材2.jpg文件打开,图6-2-23所示,将手臂图像移动到力量素材2.jpg图像中,自动生成图层1;5、按下CTRL+T显示定界框,按下SHIFT键拖动控制点,将图像等比例缩小,如图所示;6、在图层1中,单击添加图层蒙版按钮,创建图层蒙版,选择画笔工具,使用黑色的柔角画笔在手臂的底边处绘画,使底边呈椭圆状,如图所示;7、新建图

4、层2,将其移动到图层1下方,选择椭圆选框工具,创建一个椭圆形选区,羽化:半径为6像素,填充黑色,如图所示,取消选区;8、复制图层1,生成“图层1 副本”,设置图层混合模式为“叠加”,不透明度为“50%”,如图所示;9、按下CTRL键单击除背景层外的三个图层,将它们选取,使用菜单“图层”“图层编组”命令,创建“组1”图层组,如图所示; 10、新建图层3,按下D键将前景色和背景色设置为系统默认的黑色和白色,执行菜单“滤镜”“渲染”“云彩”命令,画面效果如图所示,执行菜单“滤镜”“渲染”“分层云彩”命令,画面效果如图所示; 11、按下CTRL+I执行反相命令,反转图像的颜色,如图所示,按下CTRL+

5、L打开“色阶”对话框,设置参数及效果如图,单击“确定”按钮; 12、将图层3得图层混合模式设置为 “滤色”,如图所示,选择椭圆形选框工具,创建一个圆形选区,设置羽化值为“20px”,如图所示; 13、执行菜单“滤镜”“扭曲”“挤压”命令,在打开的对话框中设置参数如图所示,单击“确定”按钮,按下CTRL+F再次执行该滤镜,画面效果如图所示,取消选区; 14、复制图层3,将“图层3 副本”移动到图层3下方,设置图层混合模式为“变亮”,如图所示;15、在“图层3 副本”执行菜单“图像”“调整”“变化”命令,在打开的对话框中分别单击三次“加深红色”和“加深蓝色”,如图所示;单击“确定”按钮;16、在图

6、层3,单击添加图层蒙版按钮,创建蒙版,选择画笔工具,使用黑色柔角画笔在蒙版上绘画,能够隐藏部分雷电特效,如图所示;17、在“图层3 副本”,单击添加图层蒙版按钮,创建蒙版,选择画笔工具,不透明度为“50%”使用黑色柔角画笔在蒙版上绘画,如图所示;18、单击“组 1”前的箭头图标,展开图层组,复制“图层1 副本”,将复制后的图层混合模式设置为“点光”,不透明度为“100%”,如图所示,按下CTRL+U打开“色相/饱和度”对话框,设置参数如图所示,单击“确定”按钮调整图像的色相。 19、单击“图层1副本2”的蒙版,使用画笔工具对蒙版进行编辑,如图所示,保存文件。理论知识混合图层一般图层混合模式(综

7、合)一般图层混合模式包括图层“图层不透明度”、“填充不透明度”和“混合模式”的功能,通过这三个功能可以制作出许多图像合成效果。其中“图层不透明度”用于设置图层的总体不透明度;“填充不透明度”用于设置图层内容的不透明度;“混合模式”是指当图像叠加时,上方图像的像素如何与下方图像的像素进行混合,以得到结果图像。1.正常模式这是系统默认的状态,当图层不透明度为100%时,设置为该模式的图层将完全覆盖下层图像。2.溶解模式该模式是根据本层像素位置的不透明度,随机分布下层像素,产生一种两层图像互相融合的效果。该模式对经过羽化过的边缘作用非常显著。3.变暗模式变暗模式进行颜色混合时,会比较绘制的颜色与底色

8、之间的亮度,较亮的像素被较暗的像素取代,而较暗的像素不变。4.变亮模式变亮模式正好与变暗模式相反,它是选择底色或绘制颜色中较亮的像素作为结果颜色,较暗的像素被较亮的像素取代,而较亮的像素不变。6.正片叠底模式将两个颜色的像素相乘,然后再除以255,得到的结果就是最终色的像素值。通常执行正片叠底模式后颜色比原来的两种颜色都深,任何颜色和黑色执行正片叠底模式得到的仍然是黑色,任何颜色和白色执行正片叠底模式后保持原来的颜色不变。简单的说,正片叠底模式就是突出黑色的像素。6.滤色模式滤色模式的作用结果和正片叠底正好相反,它是将两个颜色的互补色的像素值相乘,然后再除以255得到最终色的像素值。通常执行滤

9、色模式后的颜色都较浅。任何颜色和黑色执行滤色模式,原颜色不受影响;任何颜色和白色执行滤色模式得到的是白色。而与其它颜色执行此模式都会产生漂白的效果。简单的说,滤色模式就是突出白色的像素。7.颜色加深颜色加深模式察看每个通道的颜色信息,通过增加对比度使底色的颜色变暗来反映绘图色,和白色混合没有变化。8.线性加深线性加深模式察看每个通道的颜色信息,通过降低对比度使底色的颜色变暗来反映绘图色,和白色混合没有变化。9.颜色减淡使用颜色减淡模式时,首先查看每个通道的颜色信息,通过降低对比度,使底色的颜色变亮来反映绘图色,和黑色混合没有变化。10.线性减淡使用线性加深模式时,首先查看每个通道的颜色信息,通

10、过增加亮度,使底色的颜色变亮来反映绘图色,和黑色混合没有变化。11.叠加模式图像的颜色被叠加到底色上,但保留底色的高光和阴影部分。底色的颜色没有被取代,而是和图像颜色混合体现原图的亮部和暗部。12.柔光模式柔光模式根据图像的明暗程度来决定最终色是变亮还是变暗。当图像色比50%的灰要亮时,则底色图像变亮;如果图像色比50%的灰要暗,则底色图像就变暗。如果图像色釉纯黑色或者C纯白色,最终色将稍稍变暗或者变暗,如果底色是纯白色或者纯黑色,则没有任何效果。13.强光模式强光模式是根据图像色来决定执行叠加模式还是滤色模式。当图像色比50%的灰要亮时,则底色变亮,就象执行滤色模式一样,如果图像色比50%的

11、灰要暗,则就象执行叠加模式一样,当图像色是纯白或者纯黑是得到的是纯白或者纯黑色。14.亮光模式亮光模式是根据图像色,通过增加或者降低对比度,来加深或者减淡颜色。如果图像色比50%的灰亮,图像通过降低对比度被照亮;如果图像色比50%的灰暗,图像通过增加对比度变暗。16.线性光模式线性光模式是根据图像色,通过增加或者降低亮度,来加深或者减淡颜色。如果图像色比50%的灰亮,图像通过增加亮度被照亮;如果图像色比50%的灰暗,图像通过降低亮度变暗。16.点光模式点光模式是根据图像色来替换颜色。如果图像色比50%的灰要亮,图像色被替换,比图像色亮的像素不变化;如果图像色比50%的灰要暗,比图像色亮的像素被

12、替换,比图像色暗的像素不变化。17.实色混合实色混合模式通常情况下,两个图层混合结果是:亮色更加亮了,暗色更加暗了。18.差值模式差值模式通过查看每个通道中的颜色信息,比较图像色和底色,用较亮的像素点的像素值减去较暗的像素点的像素值,差值作为最终色的像素值。与白色混合将使底色反相,与黑色混合则不产生变化。19.排除模式与差值模式类似,但是比差值模式生成的颜色对比度小,因而颜色较柔和。与白色混合将使底色反相,与黑色混合则不产生变化。20.色相模式采用底色的亮度、饱和度以及图像色的色相来创建最终色。21.饱和度模式采用底色的亮度、色相以及图像色的饱和度来创建最终色。如果绘图色的饱和度为0,原图就没有变化。22.颜色模式采用底色的亮度以及图像色的色相、饱和度来创建最终色。它可以保护原图的灰阶层次,对于图像的色彩微调,给单色和彩色图像着色都非常有用。23.亮度模式与颜色模式正好相反,亮度模式采用底色的色相和饱和度,以及绘图色的亮度来创建最终色。1

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