天津2012年自考“数字影视合成”课程考试大纲.doc

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1、天津市高等教育自学考试课程考试大纲课程名称:数字影视合成 (2010年1月版) 课程代码:3390、4214天津市高等教育自学考试课程考试大纲课程名称:数字影视合成 课程编号:3390、4214第一部分 课程的性质与目标一、课程性质与特点数字影视合成是高等教育自学考试数字媒体艺术专业的一门专业课程。它是一门关于数字影视合成技术的应用性课程,通过本课程的学习可以使考生掌握数字影视合成的基本概念,学会After Effects使用的基本技巧,具备一定的数字影视合成的基本能力。本课程作为一门技术性、应用性较强的课程,实践是很重要的学习方法。二、课程目标与基本要求本课程的目标是在较短时间内使学生掌握数

2、字影视合成的知识和技术,全面、系统地培养一批既有艺术创造才能又能熟练掌握电视节目编辑合成技术的专业人才。三、与本专业其它课程的关系本课程是电脑艺术设计、电脑动画和影像与剪辑艺术的后继课程。第二部分 考核的内容与考核目标第一章 After Effects 基础一、学习目的与要求通过本章的学习,熟悉After Effects环境、掌握素材管理基本操作、了解部分常用参数。二、考核知识点与考核目标(一)After Effects操作环境 (一般)理解:After Effects主要窗口的功能和作用。(二)素材的管理(重点)理解:导入素材,管理素材,对素材的常用操作。(三)更改参数设置(一般)理解:Af

3、ter Effects 各项参数的自定义设置。第二章 层与遮罩一、学习目的与要求通过本章的学习,理解层和遮罩的概念,熟悉层的操作,学会创建、编辑遮罩。二、考核知识点与考核目标(一)层的概念(一般)识记:什么是层,层的基本类型。(二)层的操作及其基本属性(次重点)识记:层的嵌套,层的入点与出点。理解:层的创建与选择,调整层顺序,层的排列与对齐,层的基本属性。(三)遮罩的创建与编辑。(重点)理解:创建遮罩的三种方法,遮罩的基本编辑操作。第三章 After Effects基础特效一、学习目的与要求通过本章的学习,掌握特效的基本使用方法,学会添加特效,编辑特效。二、考核知识点与考核目标(一)特效的添加

4、和编辑。(重点)理解:特效的添加、复制、删除、保存。(二)几种基本特效的功能及使用方法。(一般)理解:基本特效部分参数含义及功能。第四章 扭曲与生成特效一、学习目的与要求通过本章的学习,理解并掌握扭曲与生成特效的功能及使用方法。二、考核知识点与考核目标(一)Generate类特效(次重点)理解:Generate特效的功能。 应用:掌握常用光效制作方法。(二)Distort特效(次重点)理解:Distort特效的功能。 应用:掌握常用画面扭曲方法。第五章 艺术类特效一、学习目的与要求通过本章的学习,掌握Perspective特效、Simulation特效、Time特效以及外挂滤镜的使用方法。二、

5、考核知识点与考核目标(一)Perspective特效(重点)理解:Perspective八种子特效的功能特点。应用:综合Perspective子特效制作实例。(二)Paint类特效(一般)理解:Paint类特效的功能特点。(三)Simulation类特效(重点)识记:Simulation特效的类型。理解:Simulation子特效的功能特点。应用:使用Shatter特效模拟破碎、爆炸效果。(四)Time类特效(一般)理解:Time子特效的功能特点。(五)Transition类特效(次重点)理解:Transition子特效的功能特点。应用:使用Transition特效制作转场效果。(六)外挂特效

6、插件(一般)识记:外挂插件的概念。第六章 文本与表达式一、学习目的与要求通过本章的学习,学会创建文本动画和特效文字,掌握表达式的使用方法。二、考核知识点与考核目标(一)Text属性动画(次重点)理解:Text属性动画的实现方法和常用参数的功能。应用:使用Path Options选项设置路径动画。(二)文本动画控制器(重点)理解:动画文本的添加方式。应用:使用Range控制器和Wiggly控制器添加动画效果。(三)Text特效(重点)理解:Text子特效的功能特点。应用:使用Basic Text和Path Text制作特效。(四)表达式(次重点)识记:表达式的含义。理解:表达式的创建方式及语法。

7、应用:使用表达式创建简单动画。第七章 关键帧动画一、学习目的与要求通过本章的学习,掌握关键帧动画及运动追踪的设置方法。二、考核知识点与考核目标(一)关键帧(次重点)识记:关键帧动画的概念。理解:关键帧的创建与编辑。(二)制作关键帧动画(重点)应用:制作Transform动画,制作Mask动画,制作Effect动画。(三)运动追踪(重点)识记:运动追踪的分类。理解:运动追踪的设置。应用:制作运动追踪实例。第八章 渲染输出一、学习目的与要求通过本章的读者居学习,理解渲染输出的主要参数功能及其设置方法。二、考核知识点与考核目标(一)Render Queue面板(一般)理解:Render Queue面

8、板的参数功能及设置方法。(二)渲染设置模块(重点)理解:渲染设置模块梦轩阁各选项含义及设置方法。(三)输出设置(次重点)理解:输出模块各选项含义及设置方法。第九章 综合实例一、学习目的与要求通过本章的学习,掌握AE特效和动画的结合使用方法,基本素材的调整方法,光效的实现方法及综合应用AE功能进行设计。二、考核知识点与考核目标(一)综合实例一(次重点)应用:综合文本属性设置和Composition嵌套设计小片头。(二)综合实例二(重点)应用:灵活使用所学特效制作简单宣传片。第三部分 实践环节 一、目的和要求通过本实践环节,使学生亲身体验书本上所介绍的工具软件的用法和特点,学会使用这些工具进行视频

9、合成的方法和技巧,提高运用电脑进行视频合成创意设计的能力。 二、实践内容配合教材内容规定的任务实例,上机实践内容安排如下: 实践一:After Effect操作界面、一般命令操作及参数设置方法,窗口与面板的使用。实践二:层的使用、管理与基本操作。遮罩的使用与技巧,理解遮罩的基本概念和属性设置。实践三:三维空间的合成技巧,理解三维空间合成的基本思路。实践四:键控特效,掌握键控特效的综合使用技巧。实践五:艺术化特效,掌握艺术化特效的综合使用技巧。实践六:After Effect创意设计综合练习。 第四部分 有关说明与实施要求一、考核目标的能力层次的表述本大纲在考核目标中,按照识记、理解、应用等层次

10、规定应达到的能力层次要求。各能力层次为递进等级关系,后者必须建立在前者的基础之上,其含义是:识记:能知道有关的名词、概念、知识的含义,并能正确认识和表述,是低层次的要求。理解:在识记的基础之上,能全面把握基本概念、基本原理、基本方法,能掌握有关概念、原理、方法的区别与联系,是较高层次的要求。 应用:在理解的基础之上,能运用基本概念、基本原理、基本方法分析和解决有关的理论问题和实际问题,是最高层次的要求。二、指定教材After Effects CS3 从入门到精通 郝春雨等编著 电子工业出版社 2008年版三、自学方法指导1、在开始阅读指定教材某一章之前,先翻阅大纲中有关这一章的考核知识及对知识

11、点的能力层次要求和考核目标,以便在阅读教材是做到心中有数,有的放矢。2、阅读教材时,要逐段细读,逐句推敲,集中精力,吃透每一个知识点,对基本概念必须深刻了解,对基本理论必须彻底弄清,对基本方法必须牢固掌握。3、在自学过程中,既要思考问题,也要做好读书笔记,把教材中的基本概念、原理、方法等加以理解,这可从加深对问题的认知、理解和记忆,以便突出重点,并涵盖整个内容,可以不断提高自学能力。4、回答问题时概念要清楚,要有逻辑性,论述问题要有论点、论据,勿草率了事,照本抄写,死记硬背,不加分析,急于求成。四、对社会助学的要求1、应熟知考试大纲对课程提出的总要求和各章的知识点。2、应掌握各知识点要求达到的

12、能力层次,并深刻理解对知识点的考核目标。3、辅导时,应以考试大纲为依据,指定的教材为基础,不要随意增删内容,以免与大纲脱节。4、辅导时,应对学习方法进行指导,宜提倡认真阅读教材,刻苦钻研教材,主动争取帮助,使自己学通的方法。5、辅导时,要注意突出重点,对考生提出的问题,不要有问即答,要积极启发引导。6、注意对应考生能力的培养,特别是自学能力的培养,要引导考生逐步学会独立学习,在自学过程中善于提出问题,分析问题,做出判断,解决问题。 7、要使考生了解试题的难易与能力层次高低两者不完全等同,在各个能力层次中会存在着不同难度的试题。8、助学学时:本课程共6学分,理论课部分4学分,实践课2学分。建议理

13、论课助学72学时,实践课助学36学时。课时分配如下:章 次内 容学 时第一章After Effects基础8第二章层与遮罩8第三章After Effects基础特效8第四章扭曲与生成特效8第五章艺术类特效10第六章文本与表达式8第七章关键帧动画10第八章渲染输出4第九章综合实例8实践课36合 计108五、关于命题考试的若干规定1、本大纲各章所提到的内容和考核目标都是考试内容。试题覆盖到章,适当突出重点。2、试卷中对不同能力层次的试题比例大致是:识记为10%、理解30%、应用为60%。3、试题难易程度应合理:易、较易、较难、难比例为2:3:3:2。4、每份试卷中,各类考核点所占比例约为:重点占65%,次重点占25%,一般占10%。5、试题类型一般分为单项选择题、填空题、名词解释、简答题、论述题等。6、理论课考试采用闭卷笔试,考试时间150分钟,采用百分制评分,60分合格。六、题型示例(样题)(一)单项选择题1、视频编辑中,最小的单位是( )。A 小时 B 分钟 C 秒 D帧(二)填空题 1、After Effect是 公司出品的 软件。(三)名词解释1、非线性视频合成(四)简答题:1、为什么要进行图像压缩?(五)论述题1、请论述非线性视频编辑系统的选择策略。第 1 页 共 6 页

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