《五子棋》游戏设计方案.doc

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1、目 录 一、摘要:. 1二、关键字:. 1三、程序主流程图. 2四、需求分析:. 3五、关键部分设计算法及实现:. 4六、文件清单:. 9七、使用说明:. 9八、参考书目:. 10九、附录:(源代码清单). 11 五子棋程序一、 摘要: 五子棋游戏是一历史悠久,对抗性强,技巧性高的棋类游戏。本文用VC 6.0设计了五子棋游戏。并就以下问题进行了探讨:(1) 棋子棋盘在程序中的表示;(2) 如何通过鼠标点击落子;(3) 如何判断输赢,在棋盘的,|,/,四个方向进行搜索,超过5子以上连成一线则认为赢了。(4) 如何实现梅棋功能。(5) 如何保存并读入棋谱;(6) 如何让电脑拥有人类的智慧;(7)

2、编写软件代码应遵守的编写规范,成对编码原则和代码的注释;(8) 其它未详尽处,请参看源代码。 二、关键字:棋盘数组搜索算法人工智能活半活双活三 三、程序主要类结构图 CfiveStoneApp 四、需求分析:五子棋历史源远流长,发展形势喜人,以下在网络上一篇有关五子棋历史发展的报道: 五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为“連珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。?五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养

3、性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。? 五子棋起源于古代中国,发展于日本,风靡于欧洲。对于它与围棋的关系有两种说法,一说早于围棋,早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏;一说源于围棋,是围棋发展的一个分支。在中国的文化里,倍受人们的青睐。古代的五子棋的棋具与围棋相同,纵横各十七道。五子棋大约随围棋一起在我国南北朝时先后传入朝鲜、日本等地。据日

4、本史料文献介绍,中国古代的五子棋是经由高丽(朝鲜),于1688年至1704年的日本元禄时代传到日本的。到日本明治32年(公元1899年),经过公开征名,“连珠”这一名称才被正式确定下来,取意于“日月如合壁,五星如连珠”。从此,连珠活动经过了不断的改良,主要是规则的变化(即对执黑棋一方的限制),例如,1899年规定,禁止黑白双方走“双三”;1903年规定,只禁止黑方走“双三”;1912年规定,黑方被迫走“双三”亦算输;1916年规定,黑方不许走“长连”;1918年规定,黑方不许走“四、三、三”;1931年规定,黑方不许走“双四”,并规定将1919的围棋盘改为1515的连珠专用棋盘。本世纪初五子棋

5、传入欧洲并迅速风靡全欧。通过一系列的变化,使五子棋这一简单的游戏复杂化、规范化,而最终成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为一种国际比赛棋。? 目前,职业连珠已迅速在国际上发展起来。1988年8月8日,国际连珠联盟(RIF)由日本、俄罗斯、瑞典、亚美尼亚、阿塞拜疆、爱沙尼亚、法国、拉脱维亚、白俄罗斯等9个成员国在瑞典宣告创立,我国于1996年正式加入国际连珠联盟,现在全世界已有47个国家和地区成为国际连珠联盟的正式会员。职业连珠的世界锦标赛从1989年起每两年举办一次,现已举办了六届,第三、五、六届的冠军是爱沙尼亚人,其余三届的冠军都是日本人。我国最好成绩是团体第七,个人张进宇第9名。就水平而言

6、,目前以俄罗斯、日本、瑞典最强,其中日本研究也最深,我国只处于中等水平。日本拥有自己的五子棋职业棋手,并且对连珠技术的研究也相当普遍和全面。日本每年举行连珠名人战。? 五子棋的根在中国,有着广泛的群众基础。但与世界先进的五子棋技术相比,我们的棋艺水平还很低,所以我们要推广五子棋,宣传五子棋,争取在较短的时间内赶上和超过世界五子棋坛的先进水平。1990年,由那威和十几名五子棋爱好者,共同发起并成立了中国第一个现代职业五子棋的民间组织-京都五子棋队,现已发展成为拥有百余名选手的北京京都五子棋队。日本连珠联盟曾多次派代表团访问中国,与中国广大爱好者进行交流和友谊比赛,瑞典连珠联盟也于1995年派代表

7、团访问了中国,京都五子棋队曾两次选派选手代表中国参加世界杯比赛,取得此成绩反映了我国五子棋水平在世界上所处的位置,同时也显示了我国在此项运动中的发展潜力。1997年5月北京成功地举办了第一届“康柏杯”国际五子棋名人邀请赛,引起了国际棋联的极大重视,并在第四十四届棋联会议上提出:“中国作为五子棋的发源国,不仅回到了国际大家庭中来,更重要的是对五子棋在下个世纪的发展起到了世界性的推动作用,并将为国际连珠棋成为奥运项目做出贡献。”? 随着1996年中央电视台(CCTV-5)黑白世界五子棋讲座的开播和中国五子棋网上比赛(http:/ 一位哲人说过:“中国人的智慧火种,往往使外国人得以燎原,反过来,燎原

8、的火焰必将照亮火种的源头。” 如上文所述,五子棋既简单易学,又有其内涵和深度;集娱乐性和对抗性为一体,是一款为老、少、中各年龄阶段的人所喜欢的棋类游戏。五、关键部分设计算法及实现:系统地将五子棋程序完成,是有一定难度的。现将其关键部分的实现过程描述如下:1、 如何表示棋盘棋子。五子棋棋盘由15*15横竖线交叉绘制而成,落子点在横竖的交叉点上。采用15*15的二维数组表示棋盘,每个数组元素表示一个交叉点,用数组的值表示棋子:以0表示未落子;以1表示黑子;以2表示白子。 注:在程序中棋盘数组在FIVE.H中定义,是一全局数组;long FiveChess1515;在主程序FIVE.C中初始化:fo

9、r(int I=0;I15;I+) for(int j=0;j15;j+) FiveChessIj=0; 刚开始时棋盘中未落一子,故全部交叉点为0。 2、 如何用鼠标落子。算法:当程序在棋盘上点击一次后,捕获这个鼠标点击位置,如果这个点的位置在棋盘在棋盘范围内,则认可这一鼠标点击,否则,则认为这次鼠标点击无效。若鼠标点击在棋盘范围之内,则还要进一步判断, 在这个位置是否已经落下了子,如果是也认为此次点击无效,如不是,则在棋盘数组填写相应的数据(或1或2),并相应的位置画出一个棋子。具体实现:当用户在程序窗口点击一次鼠标后,松开后,进入窗口过程的消息分支WM_LBUTTONUP;在这个消息中的参数lParam中带有鼠标点击松开时的位置(x坐标,y纵坐标),放到一个用POINT定义的结构中:POINT pp;pp.x=LOWORD(lParam); /x 纵坐标pp.y=LOWORD(lParam);/y 纵坐标 接下来判定点击坐标是否超出棋盘范围,在程序中,棋盘范围在窗口的(30,30,402,402)这个矩形范围中。故用下面语句判断是否越位。If(pp.x30|pp.y402|pp.y402) break;/超出范围而退出,等待下一次按键落子。 下一步:POINT ArrayPp=PositionToPosition(pp);把刚才棋盘范围内的有效点击屏幕

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