《一起做游戏》.doc

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1、一起做游戏教学设计(第一课时)一、 教学内容:北师版一年级上册数学好玩P90页。二、 教材分析:本节课是数学游戏课,教材针对“有趣的形”设计了“堆一堆”游戏。首先,教材通过情境图展示了本学期学过的几种常见图形,用机灵狗的提问鼓励学生先自己阅读游戏规则,在明确游戏规则的基础上,2人一组开展堆一堆的活动,比一比哪组堆得又快又高,积累对立体图形特征的学习经验。在游戏结束后教材引导学生进行反思和交流,向同伴分享自己在游戏中的感受及获胜策略,从而体会到与同伴游戏的快乐,锻炼学生灵活运用数学知识的能力。三、 学情分析:学习本课前,学生已经认识了长方体、正方体、圆柱、球等立体图形,能够分辨出各种立体图形,但

2、学生对图形特征的认识是初步的,没有深入理解各立体图形的区别。在“堆一堆”游戏的过程中,因为球会滚来滚去,学生可能会非常兴奋,因此教师需要组织好课堂,带领学生熟悉游戏规则,当学生有了堆的经验,明白游戏规则后,游戏逐步变得有序,学生才能在游戏过程中不断思考,积累对图形特征的认识经验。四、 学习目标:1、 在“堆一堆”的活动中,进一步认识立体图形的特征;2、 能够从游戏中获取数学信息,能运用学过的立体图形特点来解决游戏中的问题,尝试寻找取胜的策略;3、 在游戏中体验到数学的艺术美,锻炼灵活运用数学知识的能力。五、 教学重点:进一步认识立体图形的特征。六、 教学难点:根据物体的特征进行堆叠。七、 教具

3、、教学准备:多媒体课件、长方体、正方体、圆柱、球若干、计时器。八、 教学过程:(一) 情境导入:今天,笑笑和淘气给每组小朋友准备了一盒礼物,想知道里面有什么吗?我们一起打开看看吧!说一说:盒子里面的物体分别是什么形状的,该图形有什么特征?数一数每种图形有几个。今天我们就用长方形、正方形、圆柱、球,共10个图形来玩游戏,大家说,好不好?【设计意图】:从笑笑和淘气送礼物引入,激发学生的学习兴趣,引导学生复习立体图形的特征,引出课题。(二) 赛前准备:1、出示游戏规则,读一读。2、你能用自己的话向同学们介绍游戏规则吗?组内互说。3、提问:“10个物体都要用上”、“堆得又快又高的小组获胜”是什么意思?

4、学生举手发言。【教学意图】:这一教学环节是让学生自己看游戏规则,通过阅读和小组讨论理解规则,培养学生的理解能力,充分发挥学生的主体性。(三) 开始比赛:1、 第一次比赛: 第一次准备的学具中,每个小组图形的数量或大小各不相同,有的小组球的数量多一些、有的小组图形大一些等,使比赛结果受到影响。要求学生在五分钟内堆好。比赛结束后,小组展示作品,全班评选出冠军。学生通过讨论交流,发现这个比赛存在不公平。教师提问:比赛怎样才能更公平?学生举手发言。2、 第二次比赛:将游戏用品换成数量、大小完全相同的,再进行多次比赛,比赛时间由5分钟,到4分钟,再到3分钟、2分钟、1分钟,比一比哪组堆得又快又高。(三) 比赛总结:1、 小组内说一说,在游戏中你发现了什么?怎样才能堆得高?哪种图形最难堆?在这个游戏中你有什么体会?2、 全班交流。【设计意图】:第一次比赛,每个小组的游戏用品的数量和大小各不相同,学生通过尝试和总结就会发现,图形的大小和数量会直接影响比赛结果,由此,学生能更好地体会立体图形的特征。第二次比赛中,比赛时间一次比一次短,增加了游戏的挑战性,使学生更好地投入到游戏中,不断积累对图形特征的经验,加深学生对力图图形的认识。(四) 课后拓展:小组比赛:比一比哪组堆的图形更有创意。【设计意图】:让学生感受到数学的艺术美,加深学生对数学的热爱。

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