小学六年级第一课认识小海龟.doc

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1、认识小海龟教学设计初识LOGO语言广东佛山市南海区大沥镇盐步中心小学麦敏枝一、教学内容 本课是广东省小学信息技术教科书第三册(下)第1课内容,本节课是一节PCLOGO的入门课,教材通过生动的例子,展现LOGO的魅力,在这个基础上,学习LOGO的界面基本操作以及隐龟、显龟、前进、后退、清屏复位、退出这几个基本命令,为以后更深入地学习LOGO语言打下基础。 二、教学对象 学生在此之前,已经熟练掌握了窗口的操作及文字输入,对几何图形的概念,如角度、长度等也进行过较为系统的学习,在此基础上学习这门专为儿童而设计的LOGO语言很符合五年级学生的知识水平,有利于学生了解人与计算机的对话原理,培养学生的思维

2、能力和创新能力,为以后在信息技术领域的长足发现打下基础。 三、设计思想 这一节课,是开启LOGO语言学习的第一课,尽管要掌握的技能少而简单,但却是非常重要的一课,是否能引起学生的学习兴趣,成为较技能目标外一个同样重要的目标,因为,在教学设计方面,特别采用生动形象的故事情节贯穿整个教学过程,用浅显生动的语言来让学生理解较为抽象的概念。使学生产生浓厚的学习兴趣。另外,还注重了良好学习习惯的形成,特别是小组合作学习方面,形成互相研究、互相帮助、互相检查,互相欣赏、互相监督的学习氛围,让学生不单单掌握操作技能,而且学会学习的方法,培养良好的学习习惯和正确的、负责任的信息技术素养,这节课在教学过程中主要

3、运用了任务驱动、自主探究、小组合作等教育方法,让学生在学习中勇于尝试,主动发现问题,解决问题。 四、教学环境 1安装有PCLOGO程序。 2教师机具备多媒体教学系统,具有视频、音频广播、监控学生机,文件发送(把资源包发送到学生桌面)等功能。 3多媒体课件。 4准备几个名字相同但内容不同的例程,分别在课前分发到不同的小组的相应目录当中,并发给每个组的小组长一份运行提示。 五、教学目标及重点难点 【教学目标】 1知识与技能 (1)学会启动和退出Pc Logo。 (2)认识Pc Logo的界面。 (3)学会打开和运行Pc Logo程序。 (4)学会隐龟HT、显龟ST、前进FD、后退BK、清屏复位CS

4、命令的使用。 2过程与方法 (1)通过运行例程指挥小海龟画出神奇图形的过程,初步让学生掌握与小海龟沟通的方法。 (2)懂得运用Logo命令指挥小海龟隐身、现身、前景和后退。 (3)初步让学生掌握Logo程序设计的思维方式与实现方法。 3情感态度与价值观 (1)充分调动学生的积极性,让学生去发现问题、分析问题和解决问题。 (2)引导学生思考、探索,让学生感受Logo语言的神奇魅力,激发学生的学习兴趣。 (3)培养学生细心谨慎的良好学习态度和习惯。增强团结互助的团队精神,形成互助学习的良好学习氛围。 【教学重难点】 重点:掌握隐龟HT、显龟ST、前进FD后退BK、清屏复位CS命令的使用。 难点:隐

5、龟HT、显龟ST、前进FD后退BK、清屏复位CS命令的灵活运用。 七、教学过程 教学环节教学内容教学活动设计意图教师活动学生活动一、情景引入,导学新课组织教学,介绍LOGO的主要功能。1播放海底总动员里海龟大迁徙的小段视频,定格在小海龟小古身上。 2师:同学们,你们认识它吗?这回勇敢的小海龟小古邀请同学们一起开始新的探险寻宝旅程,你们想不想与它一起探险? 3简单介绍LOGO的功能 师:让我们先来认识一下这只小海龟吧!(板书课题目:认识小海龟)这只小海龟它可聪明啦!它不但精于计算,还会奏乐,更了不起的是,它是一个天才画家。(展示作品) 学生观看视频,进行情景,与老师进行互动交流。 学生观察,了解

6、LOGO的基本功能。通过生动有趣的情景,让学生愉快地进入学习。 以故事情节贯穿整个教学过程,激发学生学习的积极性和求知欲望。二、自主探究,学习新知 一、认识LOGO1启动LOGO 请学生尝试打开LOGO,找到小海龟。 师:究竟这只小海龟在哪里呢?看哪位同学能够看着书上的线索把它找出来,然后,再观察一下它住的地方有什么。 2介绍LOGO语言 师:看来,同学们都很具有探险家的潜能,一下家就把它给找到了,它就住在一个名叫LOGO的神秘王国里面,在这个国家里面,流行着一种名为LOGO的神秘语言,只有学会这种语言,才能与小海龟沟通,才能与它一起寻找神秘宝藏。(版书初识LOGO语言) 3窗体组成 用问答的

7、形式讲解窗体组成。 师:同学们,通过观察和看书,你知道小海龟的家里面都有些什么? A绘图窗口:小海龟画图的地方 B原点:小海龟绘图的起点 C命令窗口:输入LOGO语言,与小海龟交流的地方。(示范输入 bye或edit 退出LOGO,让学生了解可能通过命令与小海龟互动) 4运行LOGO程序 让学生分组按书本上的方法和提示,运行例程,观察运行结果并汇报。 师:小海龟刚与同学们认识,便想显示一下自己的本领,请同学们分小组按书本的方法与提示运行例程,看看小海龟都画出了些什么? 5关闭并重新启动LOGO。 A请学习用自己的方法关闭LOGO,并重新启动LOGO。 师:小海龟的本领了不起吧!接下来,请同学们

8、关闭LOGO,再重新开启LOGO,和小海龟开始真正的探险旅程吧! B问学生用的是什么关闭的方法,小结并板书退出命令。 学生尝试按书本上的提示,启动LOGO并观察。 学生理解LOGO语言的基本含义。 学生回答问题,其他学生观察思考。 学生按书本的方法,和小组长手头上的提示运行例程,并分小组汇报观察到的结果。 学生尝试用自己的方法关闭和重新启动LOGO。这个内容相当简单,学生让学生自己按照书本上的提示尝试。 用简易的生动的实例,介绍LOGO语言,让学生易于理解。 明确各个窗口的作用,为接下来的学习打下基础。 用bye命令示范命令窗口的作用,既学习了退出命令,也可以了解与小海龟互动的方式,为下面运行

9、程序作铺垫。 这个环节之通过分小组尝试和汇报LOGO的不同例程,让学生了解到LOGO的魅力,激发学生的学习动机和兴趣。 运行过后,LOGO当中的各种参数会造成变化,不利于接下来学生在初始化的环境中学习。于是有重启LOGO的必要。二、自主探究,学习新知 学习LOGO基本命令。(一)让海龟学会隐身术(隐龟HT显龟ST命令) 1引导学生学习HT和ST命令 师:正在小海龟炫耀的时候,大白鲨来啦,请同学们按书本上P4的方法,把小海龟隐藏起来。等我发出安全信号,你们才把它显示出来。 2教师小结 A隐龟和显龟命令的一般用法(板书) B强调语言准确的重要性。 (二)前进和后退命令(fd bk) 1引导学生学习

10、前进和后退命令。 A师:看来,同学们已经成功地与小海龟沟通上了,接下来我们就出发出寻宝,下面有一幅藏宝图(出示下图)小海龟要从A点出发,向上前走50步到B点取得宝物,再后退100步回到C点后隐身。你能按照书本上的提示的前进和后退命令让小海龟完成任务吗?并思考,走错了想重新再来怎么办? B教师巡视,指导学生练习,敦促学生仔细检查,小组内学生相互检查。 2教师小结: A引导学生观察小海龟所画出的直线。 B强调正确的输入格式(板书) (三)清屏复位命令(CS) 1提出问题让学生思考:假如我想让小海龟把现在走的足迹删除,回到原点,有什么快速的方法吗?请同学们讨论并尝试。 2确定答案并板书。 3练习提高

11、 A教师用形象的语言解释题意,让学生先尝试把答案记录在书本P5上,再上机练习来验证结果。 ? 清屏命令 ? 隐龟 ? 前进100步 ? 后退50步 ? 显龟 B小结学生的完成情况。适时表扬有团队精神的小组和乐于助人的学生。 学生看教师提示反复尝试输入隐龟和显龟命令。 学生倾听,理解记忆。 学生通过小组合作的形式,尝试按书本上的方法输入前进和后退命令,控制小海龟画同直线。并互相检查。 学生观察图形,理解命令与图形的联系,并记忆正确的格式。 学生讨论尝试并作答。 学生先尝试把答案记录在书本P5上,再上机练习来验证结果,同小组之间相互检查。 创设情景,让学生在愉快中学习,加深记忆。 通过对藏宝图的观

12、察和理解,让学生进入情景的同学,更容易理解起点,终点,方向和距离,从而顺利过度到新知识的学习。 通过观察命令和所画的图形,把两者联系起来,从而理解LOGO命令的作用和用法。 这个CS命令很好理解,学生可以通过自学掌握。 通过这个练习,一方面可以巩固之前所学的命令,另一方面,训练学生的逆向思维及正确书写命令的能力、细心检查程序的能力,互相研究、互相帮助的团队精神。三、巩固练习,集体提升。通过练习,巩固HT、ST、FDBK、CS的应用。(一)巩固练习齐齐来寻宝 1把几幅藏宝图分发给各个小组长,让小组长与组员决定按照他们认为高效的方法分配组员完成。比赛哪个小组完成的速度快。 寻宝时注意以下几项: A

13、出发前把小海龟隐藏 B要从起点出发。 C按照字母顺序行走 D到达安全点后,把小海龟显示出来。 2教师巡视,指导学生练习。 3小结: A看似一样的直线也有不同的走法。 B小结各小组的比赛情况,分析成功小组的做法。 学生以小组为单位,根据各个小组的具体情况互相协调开展寻宝比赛,在小组中,能力较弱的学生可以安排较为简单的任务,其他组员也适当地对其进行指导。 这个环节,既可以让学生在游戏情景中熟练各种命令,锻炼学生的观察能力和思维能力,而且开阔学生的思路,让学生明白,即使同一条直线也有多种行走方法,为以后更进一步学习LOGO绘图打下基础。四、自评互评,取长补短。 1请学生完成课堂评价表,小组成员间相互

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