2023年趣味知识竞赛实施方案例文.docx

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1、趣味知识竞赛实施方案例文 趣味知识竞赛实施方案范文 WORD 文档,下载后可编辑修改 趣味知识竞赛实施方案 1 一、活动背景: 当前,高校人数占主体地位的大学生的消防意识不容乐观。这些学生在校期间积累了丰富的文化知识,理论-功底较扎实,但是一般都忙于文化知识积累,却忽略了消防素质的提高,基本上没有接受应有的消防安全教育培训,消防安全知识、防灾技能都很缺乏。 二、活动目的: 提高学生学习积极性,在加强安全消防基础知识学习的目的的同时,营造一种深厚的学习氛围。能较好的发挥学习的特长,丰富学生的课余生活,提高学生学习消防安全的热情,更深的了解消防安全知识,对以后社会增加光彩。 三、活动主题 消防知识

2、竞赛 四、活动对象:团委全部同学。 五、活动时间:20_年 11 月 7 日(星期日)19 点 六、活动地点:中主楼 207 七、活动原则 友谊第一,比赛第二,公正,公开,公平 八、参赛方式 以部门为单位,每支队伍由三名同学组成。一共分为六支队伍。 九、比赛程序 比赛开始,将宣布比赛规则,介绍参赛代表以及参赛队员,介绍评委,竞赛开始.由必答题-抢答题-风险题。 1、必答题:每队参赛队员每人答一题。(每题为 10 分。答对加 10 分,答错不得分) 2、抢答题:共 20 题,答案由主持人公布,在场同学均可参与。(每题10 分,答对加 10 分,答错扣 10 分) 3、风险题:一共六道题,分值分别

3、为 10 分,20 分,30 分。由两轮结束后分数低的队伍开始依次选择。(答对加相应分值,答错扣除相应分值) 4、各参赛队伍比赛顺序,由主办方随机安排。 5、各类题目用信封装好封口,待比赛开始后,主持人宣布比赛开始时才可拆开。 6、各队比赛队伍必须服从评委及主持人的一切评判和指挥,严谨各参赛队伍在现场发生争执及影响比赛正常进行的行为,否则将对违纪的参赛队伍进行考核并取消比赛资格和成绩。 7、比赛时,其他人员不准做任何的提示,一经发现将取消该题的回答成绩,严重者,扣除该队的相应分值。 8、如出现分数一样的情况,则采取加赛的形式决出优胜者。 十、奖项设置 本次比赛共设:一等奖一名二等奖两名三等奖三

4、名 趣味知识竞赛实施方案 2 一、指导思想 为了激发小学生学习、钻研数学知识的兴趣,使学生逐步形成勇于实践、敢于创新的思维和良好品质,拓展学生的知识面,提高学生的数学素养,发展学生的个性特长,我校决定在 20_年 12 月上旬举行数学学科知识竞赛活动。 二、活动目的 通过竞赛,提高学生分析问题和解决问题的能力、归纳推理的逻辑思维能力和探索实践的创新能力。进一步拓展学生的数学知识面,使学生在竞赛中体会到学习数学的成功喜悦,激发学生学习数学的兴趣;同时,通过竞赛了解小学数学教学中存在的问题和薄弱环节,为今后的数学教学收集一些参考依据。 三、参赛对象、内容、时间及要求 1.第一学段:三年级数学日记

5、第二学段:五年级数学小论文六年级解题竞赛 2.具体要求 (1)参赛年级以班为单位,自行组织初赛;日记、小论文按班级人数的20%上报电子文档,解题竞赛按 15%的比例上报参赛名单。 (2)数学日记与数学小论文竞赛 数学日记、小论文可以写学习体会、数学发现,规律探究、知识应用等等。要特别注重数学知识与生活的联系,要能反映积极的主题,比如说学习数学带来的乐趣,解决难题的欢喜,发现规律的愉悦等等。 (3)数学解题竞赛 内容为以五六年级学科知识为主,适当提高要求。竞赛时间为 12 月6 日下午 1:30,地点为综合楼 310。 四、奖项设置 设学生组等级奖若干、班级组织奖和指导老师奖,获奖论文择优推荐给

6、有关学生数学报刊。 五、组委会人员分工 1.顾问组 丁宜林陈德华卞红喜 2.评委组 三年级数学日记:张生王晓静陈平 五年级数学小论文:唐成于明 六年级解题竞赛:卞红喜刘燕黄晶 注:参赛报名表、数学日记和论文稿纸及范文见校园平台,请相关数学老师及时上报至指定邮箱。 趣味知识竞赛实施方案 3 一、活动目的: (1)为提高新闻中心同学们的知识面,增加文学知识,提高文学素养; (2)促进同学们积极参加集体活动,丰富同学们的课余生活,搭建展示同学们才艺的舞台,体现我们新闻中心的特色; (3)在大学学习生活中,创造浓厚的文化氛围,弘扬我国传统文化 二、活动主题:拓展文学知识,提高文学素养 三、活动名称:趣

7、味文学知识竞赛 四、主办单位:院学生新闻中心 五、承办单位:新闻中心记者站 六、活动对象:学生新闻中心全体成员 七、时间地点:待定 八、活动形式: 为了加强新闻中心的团结,参赛队将由现场抽取。每位观众在进场时,会得到一个数字,在比赛开始前,由现场随机抽取四组参赛队,每队三名,参加比赛的评委由新闻中心主席团以及各部门负责人担任。 (建议:参赛队由曾老师、记者站站长或者主席团成员抽取。) 九、竞赛内容: 1、中国古代文化知识; 2、中国近现代文学知识; 3、外国文学知识; 4、古今中外文人墨客的生平故事; 十、比赛流程: 第一轮: 独闯奇关(个人必答题)选择题,每题 5 分,每位选手一题,答题时间

8、不超过 15 秒,答对加分,答错不扣分。共四套混编题,每队选一套,每位选手,按编号轮流回答(例如:甲队 2 号,乙队 2 号,丙队2 号bdquo;bdquo;),不允许讨论。 第二轮: 共渡险关(团队必答题)问答题,每题 10 分,答对加分,答错不扣 分,每队 3 题,答错的题目其他队可以抢答,答对加 5 分,答错不扣分。由各队一号代表本队轮流回答,选手之间可以讨论,每题的答题时间不得超过 30 秒. 第三轮: 知识陷阱(团队互选题)选择题,分为古典文学现代文学、外国文学名人轶事四套题,由各参赛队轮流选题指定其他任意参赛队回答(第 2 种方案:每队都有一题需要回答,选题权利在其前一队,例如:

9、1 队给 2 队选题,2 队给 3 队选题)。若选手答不出,可以求助本组队员,选手答对一题加 10 分,答错扣 5 分,每队一题。每人的答题时间不超过 30 秒。 第四轮: 争分夺秒(团队抢答题)选择题,每题 10 分,答对加 10 分,每题的答题总时间不能超过 15 秒。答错、超时或犯规,不扣分,但将丧失下一题的抢答机会。 (共 10 道选择题,如果出现平局,可通过增加抢答题,决出最后名次。) 十一、比赛规则: 1、第一轮个人必答题环节其他队员不能代替或告诉其答案。否则此题作废。若现场的参赛者都没人回答,则可请现场观众,回答对的送礼物(棒棒糖). 2、主持人宣布比赛结果后,若参赛队对结果有疑

10、义,可在赛后向工作人员反映,不能打断主持人,扰乱赛场秩序。毕竟大家在一起以娱乐为主,放松心情,缓解压力的目的来参加活动的不能闹出不开心的 事情. 3、第四轮团队抢答题环节各队应遵守赛场秩序,在其他队获得答题权利后立即坐下,不能和其他队抢答,若出现扰乱秩序的情况,评委可酌情扣分。 十二、奖品设置及资金预算: 决赛结果出来后,评比出名次,颁发奖品。 奖品设置: 第一名:笔记本(10 元/本)三本 第二名:笔记本(5 元/本)三本 第三名:笔记本(2.5 元/本)三本 第四名:圆珠笔(1.5 元/支)三本 观众奖:棒棒糖(若干) 十三、备注: 为了增加本次比赛的趣味性,并限度的提高参与的人数,决赛时

11、增加才艺表演环节。 趣味知识竞赛实施方案 4 一、活动主题:趣味百科,乐在其中 二、活动目的:为了让大家在紧张的学习生活之余,增添一丝趣味与开心,展示自己在知识方面的能力与才华,进一步扩大同学们的知识面。 三、活动意义:娱乐身心丰富大学生活提升大学生的人文素养同时为全院学生提供一个相互认识相互交流同台竞技的机会。 四、主办单位:学习部 五、活动对象:_大一大二的全体同学 六、时间:24 日晚 18:30 地点:文心小剧场 七、活动流程: 1、前期:宣传及报名工作 (1)、前 5 天分别在润园、泽园以及文心小剧场门口放置活动海报进行宣传 (2)、以班内通知形式的方式由各班负责人统计本班参赛名单并

12、上报学习部:团队形式,每组 3 人 (3)、准备工作:确定题型、申请场地、邀请评委嘉宾 2.中期: (1)、选手提前 30 分钟进场通过抽签决定编号 (2)、评委入场 (3)、比赛正式开始,主持人开场,介绍本次活动及到场的领导和评委 (4)、比赛形式:分必答题、抢答题、主观题、风险题四大模块 必答题:每组 5 题每题 5 分按顺序进行回答且必须在主持人念完题目10 秒钟之内作答否则无效 抢答题:共 20 题每题 5 分选手必须在主持人念完题目,说开始抢答之后抢答抢答成功的小组必须在 10 秒内作答否则无效 主观题:共 7 题每个小组都是在这 7 题里面选择一题,进行回答。评委根据回答进行打分每题 10 分 风险题:共 10 题根据描述猜出相应的事物每说完一个描述,都可以进行回答答对加 10 分,答错的扣 10 分 最后得分的选手获胜 (5)、最后,统计分数,评出一二三等奖,颁发奖状 3、后期: (1)、评委退场,清理现场 (2)、进行活动总结,写通讯稿 八、奖项设置: 一等奖 1 名 二等奖 2 名 三等奖 3 名 优秀奖 2 名 趣味知识竞赛实施方案 1

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