适合新手用的各类渲染器的一个简单教程.doc

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1、新手渲染入门教程多渲染器推荐及快速入手教程申明:本教程仅发表于sketchupbbs,未经允许,严禁转载或用作商业用途。违者追究法律责任。最近各类渲染器是如雨后春笋一样到处乱冒,当然,最支持的还是我们的渲影VR(虽然还没有正式内测)。在这里给各位新人来点本人的渲染心得,也推荐点自己用下来最好用,最容易上手的渲染器。并简单的给大家一些我个人不成熟的经验。注意:渲染永远只是一种手段,一个好的设计不用渲染依然能出最好的效果!切记切记。我分为3个大类来介绍,也是最容易上手的3个:Artlantis、SU Podium、V-Ray for sketchup。这三个能最简单最快捷的出效果。首先我们来做一个

2、标准的渲染模型,之后赋予简单的材质,如下图: 够简单吧。(什么?不会,来人把这个不会用SU的拖出去打PP)。我称这个文件为“测试.skp”。正式开始我们的教程了。一、 Artlantis(亚特兰蒂斯)Artlantis是最容易上手的一个,基本上适合所有新人的使用。首先我们要把“测试.SKP”导出成artlantis接受的文档“.ATL”。固定好视角后,选择:导出3D模型,之后弹出这个对话框。之后看好选择,记住一定是下面这项啊!Options可以不用更改,直接保持默认就好。之后导出导出结束后初期工作到这里所有准备工作都结束了。下面进入Artlantis。看到可以打开的文件,有skp,但是切记千万

3、不要直接用skp导入。(不信?你试试就知道会导致什么后果啦!贴图全部出问题)所以一定,要用atl的最原本的文件。下面是导入后的状况,发现没有,一片漆黑下面我们为世界带来光明。看到中间的太阳了么?点他就会出现这个面板,不会太难。从上到下,分别是地理位置、时间(年月日)、时间(具体小时)(前两个类似SU中的光影调节),之后是阳光强度、光影模糊度、天光强度、最后是云彩设置。我来一一介绍下地点:一般直接选择45度,就是最后一个比较方便,也可以为场景快速打光,选择后就是这样。同样可以输入经纬度来控制地点,具体方法如下:选择位置(location)后,后面世界地图一样的图标就亮起来了,点击它。得到这个对话

4、框。后面输入经纬度就不用多说拉。(很郁闷这些外国人,居然中国土地上只有一个HONGKONG,连北京都没有,土人啊)我继续使用我的45度阳光。调整阳光强度,滑动一下就知道用处了。之后是阴影模糊度,这个事比较好的东西,可以很真实的做出各种强度阳光的阴影。当数值时0的时候,阴影是这样的当数值达到100的时候,就成这样了是不是阴影边缘模糊了,是不是变得真实了。天光强度是全局光源,数值越大,整个场景就越亮,反之就暗啦。看看两个极端的效果最后是云彩选项,大家看看现在的。一片蓝啊,什么都没有。激活云彩选项。看看现在的天空吧。是不是真实多了到现在,大的光影关系基本上就好了,我们回到第一个选项就是长得像相机的这

5、个这就是操作面板了,一般用处最大的就是焦距啦,人的焦距一般是40。焦距值越小看的越广,越大越窄。这个面板都是控制你自己在哪里看的,在这个面板里一般也就是调整下在哪里看。对了这里有一个很重要的东西要介绍下“2D面板”,这对日后放光,调整视角都很有用的啊,所以一定要熟悉他。看到了么。就是这个啦。点击它。就有下面的这个面板了。超级容易,一看就会。移动下两个点,就能控制视点啦。基本上都搞好了,下面就可以调整视图中的材质啦,也就是我们常说的渲染啦。点击油漆桶,就是调整材质啦注意这里,这是ART中的自带材质,大多数材质都有了,基本上不用多做什么了。如果我们要材质有凹凸,怎么办?比如说上面的地面要凹凸,我们

6、有两大方法1、选择地面后出现贴图面板直接拉动凹凸值调动到最大就好啦发现没有贴图出现凹凸啦,简单吧。其他反射值、模糊反射值自己试试就好啦。多容易不难吧。其他材质也可以照上面所说来试试。下面说说玻璃和水的制作。先说玻璃将玻璃上赋予这个材质。之后调节一下就好啦。看玻璃的效果就出来了吧。是不是好简单啊来说水面一样丢个材质上去,就是这个调整下,效果也就出来啦。这样一个材质一个材质调整下去,所有的事就好啦,不难吧。如果是室外,我们就可以直接渲染啦。但是室内,我们就要加光源啦。其实加光源也很简单。点击小灯泡,这就是灯光创建和编辑啦。首先添加一个灯光组。之后添加灯光调整吧和阳光的面板很像吧,一样调整下就好。位

7、置怎么调整呢?别急,现在就来啦。现在就打开2D面板。看到了么除了视角又多了一个东西,就是灯光了,调整方式和视角一样啊,也是用用鼠标就好啦。多简单啊。可以添加多个灯光,也可以添加多个灯光组。方法也是一样。但是记得一定要锁定下灯光,这样方便后期处理。全部弄好后,就设置下要出图的尺寸和其他一些东西啦。点击选项,开始设置一般建议吧抗锯齿打开,光能传递选择低就好啦。之后渲染。点这个就好啦。之后选择输出路径和图的格式。就可以开始渲染啦。如果点击稍后渲染,则自动放入“批量渲染”中后面使用批量渲染器就好啦。批量渲染器就是这个啦点击就好啦。这样一张效果图就画好啦。多简单啊!什么?不够?这是新手教程不是提高班啊!

8、你要求怎么那么多啊。好啦好啦,再说点东西。】是不是这里有个下拉菜单的符号,我们点击下有这么几个东西。其实里面唯一用得到的就是动画啦。点击后就是这个样子了。多出一个控制条,和FLASH一样,就是帧的控制啦。呵呵,我不说啦,想了解更多就等我后面的提高教程啦。我坚决不说。不然后面没东西写啦。呵呵现在说下在ART中应该注意的问题:1、 在SU贴图时一定要贴在正面,记住是正面!就是颜色白的那面。记住啦是正面2、 ART中的分层靠的是不同的材质,只要把不同材质分开就好。其实用色彩分开就好啦。3、 记住在导出时把多余的材质删除,不然材质多了很麻烦的!4、 记住以来要开天光,先在白天搞出来,再进入黑夜做夜景。5、 导出的时候要记好输出路径,别忘记了还找半天6、 还有很多东西,大家要靠对生活的经验来总结啦。下面打个广告,接着我要写SU PODIUM的入门教程啦,希望大家支持。当然还有以后的进阶教程。希望大家支持!

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