AE指导书2013.04.28.doc

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1、 AE片头制作训练目的:学会利用AE制作片头训练要求:熟练掌握AE制作片头制作过程知识要点:1、三维层2、部分工具快捷键3、层遮罩4、Particular插件5、其他插件知识点解析:片头制作的详细步骤1、 导入Logo Layer文件夹中的PSD素材。2、 新建合成,名称为Logo;大小为720*576;25帧/秒;时间长度为10秒。3、 将导入之后生成的Logo合成层重命名为“Logo原”,并双击打开该合成层,将该合成层的序列1和序列2素材复制粘贴到“Logo”合成中;由于序列1和序列2素材的长度不够,并且拖动延长素材又不能操作,所以我们在“Logo原”合成中,按住Alt键的同时,再双击左键

2、打开,再使用快捷键Ctrl+k打开合成设置窗口,修改时间长度为10秒,并在该合成中延长序列1和序列2的长度,使其长度为10秒,回到“Logo”合成中,把序列1和序列2的长度延长到10秒,并在合成窗口中修改素材的位置及大小。4、 新建合成,名称为Logo动画,时间长度为10秒01帧,大小为720*576;25帧/秒。5、 将“Logo”合成拖入“Logo动画”合成中,并打开三维开关。6、 在“Logo动画”合成中新建固态层,名称为“粒子发射”,并放置在顶层。7、 为“粒子发射”层添加Particular效果。参数设置设置Affect Size和Affect Position的关键帧:第2秒15帧

3、:Affect Size:15;Affect Position:560第3秒05帧:Affect Size:0;Affect Position:0。8、 新建摄像机;28mm;置顶。9、 调整摄像机Z轴位置的关键帧,使摄像机看到的内容更大。 Position Point of Intensest第20帧: 360,274,-93 360,274,504第2秒15帧:360,288,-597.3 360,288,010、 记录粒子发射层的Opacity关键帧:第3秒05帧为100;第3秒09帧为0;并将该层的出点设置在3秒09帧。11、 记录Logo层的Opacity的关键帧,第3秒05帧为0;

4、第3秒07帧为0。12、 由于粒子的数量比较多,会增加电脑的负担,所以我们首先把“Logo动画”合成的内容输出,输出的粒子数量改为1000*600,名称为Logo粒子动画;输出时间为10秒;TGA格式。13、 新建合成,名称为“龙”。14、 导入0310101文件夹中的PSD素材,双击单开该合成,将该合成中的PSD素材复制粘贴到“龙”合成中,并将其缩放值改为55。15、 在该PSD素材上绘制椭圆遮罩,遮罩位置在中间,并勾选遮罩的反转选项。16、 设置该素材的缩放关键帧:第0帧为0;第16帧为55;第2秒为467.17、 为“龙”合成中的素材添加渐变效果。参数设置:开始颜色为浅黄色,结束颜色为红

5、色。18、 选择该素材进行预合成,名称为“龙放大”,并打开三维开关。19、 在“龙”合成中新建固态层,名称为“粒子发射”,置顶。20、 为粒子发射固态层添加Particular效果,参数设置:21、 输出序列,输出时间长度为前4秒;TGA;22、 将thumbnail-3.jpg、yard_847433189.jpg、yard_847473197,jpg素材导入项目面板中。23、 新建合成,名称为“背景”,长度为10秒。24、 将yard_847473197,jpg素材拖入“背景”合成中,并将缩放值修改为57, 60。25、 为该素材添加Gaussion Blur效果。参数:Blurrines

6、s:200;Opacity:75。26、 将yard_847433189.jpg素材拖入“背景”合成中,置顶,并将缩放值修改为57,57;为其添加Gaussion Blur效果,参数:Blurriness:120;Opacity:75。层模式修改为Hard Light。27、 复制yard_847473197,jpg,将复制出的素材置顶,修改层模式为Add,并将Gaussion Blur效果删除;在该层上绘制遮罩,羽化值为225,遮罩的模式为Add。28、 将thumbnail-3.jpg素材拖入“背景”合成中,置顶,修改层模式为Screen;Scale:115;在素材中间位置绘制不规则遮罩,

7、将羽化值修改为171,透明度修改为30。28、 新建调整层,添加亮度对比度效果,将亮度修改为-10;对比度修改为6。29、 新建合成,名称为“神工片头”,时间长度为10秒。30、 将背景合成拖入神工片头合成中。31、 导入之前输出的两个序列帧和翅膀PSD素材32、 将Logo序列拖入神工片头合成中,置顶,将“龙”序列拖到背景层的上边。33、 将翅膀PSD素材复制到神工片头合成中来,放置在背景层的上边,打开其三维开关,并将缩放值修改为22,调整其位置,使其在窗口的一侧;设置该层的X轴旋转、Y轴旋转、Z轴旋转关键帧: X Rotation Y Rotation Z Rotation第0帧 -45

8、71 -34第16帧 -22 42 -2第2秒 4 40选择该层进行预合成,命名为翅膀一般,并为该预合成添加渐变效果,参数设置:Start Of Ramp:翅膀内侧;Start Color:黄色;End Of Ramp:翅膀外侧;End Color:红色;再次添加Echo效果,参数设置:Echo Time:-0.4;Number Of Echoes:5;Decay:0.75;Echo Operator:Screen;再次将“翅膀一半”预合成进行一次预合成,名称使用默认,将新的预合成文件复制一层,将复制出的缩放值改为-100,100,这样另一半翅膀就会复制出来;最后将这两个合成再次预合成,名称为

9、“翅膀”,我们为“翅膀”预合成添加发光效果,修改参数:Glow Operation:Add;Glow Threshold:20;Glow Radius:15;Glow Color:A&B;Color A:黄色;Color B:红色;将“翅膀”和“龙”层的层模式均改为Screen;在“翅膀”层,在翅膀的中心位置绘制遮罩,将遮罩的模式改为Subtract,羽化值修改为85。34、 导入00310129 Layer文件夹中的PSD素材,双击打开合成,为其中的素材绘制遮罩,遮罩的内容就是我们选取的左边的内容;35、 在神工片头中,将龙的PSD素材拖入背景层的上边,并缩小到42;36、 将第34步中的素

10、材复制到“神工片头”中的“龙”素材下边,并缩小到35;,并旋转-11度,再次复制0310129素材,将复制的素材的缩放值改为-35,35,并旋转11度;37、 将第34、36步中的PSD素材进行预合成,名称为龙背景,缩放值修改为106; 为龙背景添加Channel中的Invert命令; 再次添加Shine效果,参数设置:Ray Lenght:0;Colorize中的Base On修改为Alpha Edges; 再次添加Glow效果; 在龙背景中间的位置绘制遮罩,使其中间的Logo图标能够更好的显示出来,修改遮罩的模式为Subtract,羽化值为70;龙背景的层模式为Screen;38、 设置龙

11、背景层的入点为2秒,并设置Scale 和Opacity的关键帧,第2秒处:Scale :0 ;Opacity :0;第2秒17帧处:Scale :102 ;Opacity :100;第10秒处:Scale :107;39、 在Logo粒子动画序列帧中,挑选一段动画效果好的时间段并截取,将挑选出来的素材的入点改为第0帧;将龙序列帧的入点设置在第22帧处,并置顶,模式为Screen;翅膀层的入点也设置在第22帧处,并设置透明度的关键帧:第22帧处为0;第1秒05帧为100;第3秒12帧为100;第4秒为0;40、 修改整个合成的时间为8秒。41、 如果Logo粒子动画序列帧的亮度、色彩等不够,我们可以通过复制层的方法来进行调节,修改其透明度和层模式;42、 新建黑色固态层,置顶,在该层上绘制遮罩,并勾选反转。43、 新建调节层,将其放置在Logo粒子动画序列帧的下边,并添加Light Factory EZ效果,参数设置:Options 中的GlowRoll里面的Ramp Scaled的值改为0.98;Ring Softness为14.02;Out Color为浅红色;Ramp Ganma为589; 设置Brightness和Scale的关键帧:第2秒01帧:Brightness:100;Scale:1;第2秒19帧:Brightness:0;Scale:0.1;42、完成。

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