六年级Scratch教学计划.doc

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1、(完满版)小学六年级Scratch授课计划20152016 学年度下期信息技术授课计划(六年级)黄建一、学生情况解析(一)、学生情况解析 :六年级的学生,从上期期末测试来看,各班成绩还算可以。但是创新意识弱,独立思虑问题、解决问题的能力不是很强,不愿意多去思虑,致使于测试结果不是特别理想。在平时的学习中,只有部分学生习惯较好,能仔细听讲,独立思虑,完成练习题,部分学生自控能力差,不愿意学习,半年下来收获不大。所有的学生中,接受新知识能力强,反应快的学生还是占大部分, 少许学生学习不够自觉、 主动,缺乏独立解决问题的能力,着手应用能力较差。但是他们对信息技术课很感兴趣,可是对信息技术知识较为缺乏

2、。他们爱科学、深信电脑是高科技的结晶。这学期应在引导学生正确的学习态度和学习习惯上下功夫,多用新科技知识充分他们的知识领域,使他们今后能成立正确的科学人生观、世界观,对其人生有着深远的影响。(二)、学生掌知识情况:六年级学生对信息技术有了初步的认识,他们学过电脑的各个组成部分,能说出各部分的名称,学会了Win98及 windos XP 的基本操作,画图工具、 计算器、写字板、记事本等。会用智能ABC录入汉字,会用 Office Word办理文字,简单的排版、编写,会用Photoshop 和光影魔术手进行简单的图像加工办理。上学期学会了用 Flash 制作简单的动画。作为六年级的学生,在掌握了必

3、然的信息基础知识后,可以认识一些简单的编程技术(如积木类编程工具Scratch)。教师还应该牢固学生对信息技术浓郁的兴趣,使学生拥有较强的信息技术自学能力。二、教材解析(一)、授课内容:本册教材的内容是编程工具 Scratch ,这个软件的特点是:孩子不用记住命令不代表不需要指导命令。构成程序的命令和参数经过积木形状的模块来实现,积木模块包括8 个大类, 100 多个功能。用鼠标拖动模块到程序编写栏就可以了。中间的黄色部分是编写好的程序代码,左边是可以用来选择的功能模块,右边上部是程序预览和运行窗口,右边下部是角色窗口。程序界面就小学六年级孩子的学习能力,他们自己学会使用这个软件是有困难的,需

4、要需要老师也许家长正确引导。孩子从模拟的过程中,能感悟到条件语句,循环语句,判断。能理解参数和命令的差异。让孩子理性的总结出来是很困难的,引导是必定的。制作中的程序只幸亏软件环境下运行,宣布后的程序则是在网页内运行的。就是说,孩子们的作品可以经过网络被无数人看到。官方网站拥有交友和谈论的功能。国内亦有近似官网宣布程序后在网页内运行的网站,方便国内爱好者及好孩子们对作品进行交流。(二)、授课目的:学生初步能认识scratch软件,认识该软件的界面和功能,并掌握 scratch 的基本工作方式。学生能认识 scratch 中的角色,并能掌握在 scratch 中新增角色和选择舞台背景的方法。学生能

5、掌握对scratch 中角色的搬动和旋转。学生可以认识舞台的属性,并可以掌握用“移到”、“面向”、“圆滑搬动”等动作命令编写简单的 scratch程序。学生可以认识“画笔”模块的相关命令和使用方法,并可以掌握用“落笔”、“搁笔”等命令编写简单的scratch程序。学生可以理解按键与控制的含义,并可以运用按键与控制进行故事创作或编写简单的小游戏。学生可以理解侦测与判断的含义,并可以运用侦测与判断进行故事创作或编写简单的小游戏。学生可以学会新建变量,并能利用变量进行计算,掌握比较变量大小的方法。学生可以理解广播与接收信息的含义,并可以运用广播与接收信息进行故事创作或编写简单的小游戏。学生基本掌握了

6、 scratch 的简单操作,可以作出一个简单的作品,对已有知识进行一次整合和提高。(三)、授课重难点:授课重点:初步认识 Scratch 的界面;能打开 Scratch 自带的作品;学习在 Scratch 中新增角色,学会为舞台选择适合的背景; 学习 Scratch 中角色的搬动和旋转;学习用“落笔” “搁笔”等命令控制角色;理解按键与控制的含义;理解侦测与判断含义,并能熟练运用;学会成立新变量,并利用变量进行计算;理解广播和接收信息的含义。授课难点:试一试简单脚本的编写;依照不一样的要求为舞台选择适合的背景和角色;学习 Scratch 中角色的搬动和旋转; 学习用“搬动”“面向”“平滑搬动

7、”等动作命令对演员进行定位搬动;绘制运动轨迹;运用按键与控制创作故事或游戏;运用侦测与判断创作故事或游戏;掌握比较变量大小的方法;运用广播与接受信息创作故事或游戏。三、授课要求整体要求:信息技术课教育要培养学生对信息技术的兴趣和意识,认识和掌握信息技术的基本知识,培养学生利用现代信息技术获取、解析、办理、加工和传输信息的基本技术,加强对学生使用信息的人文、伦理、道德和法制的教育,培养学生鉴别信息真伪的能力,形成优异的信息涵养,负责地使用信息技术,为适应信息化社会的学习、工作和生活打下必要的基础。授课中坚持多让学生自主学习,主动发展。1、教授知识、技术,激发其对待科学的兴趣,培养着手动脑的能力,

8、使之成为心灵手巧的一代人, 为他们今后的学习工作打下基础。2 、培养他们正确使用电脑的习惯,从小爱科学、学科学,为他们今后成立正确的科学人生观打下基础。3 、重视培养学生的着手、动脑能力及收集、解析、办理信息的能力。4 、必然程度进步行美育。四、授课详尽措施1、仔细解析教材和学生情况,拟订的确可行的授课计划,依照计划进行授课。2、深入研究教材,仔细学习信息技术课程标准,的确转变教育看法,结合学生本质情况备课。3、仔细上好每一堂课,课前充分准备,课堂上坚持使用一般话,在授课中坚持以学生为主体、教师为主导、教材为主线,积极采用讨论法和启示式授课法,引导学生进行研究式学习。4、对看法尽量经过直观和本

9、质例子来说明,尔后引导学生总结、概括,安排练习题的时候,重点放在理解、应用上,加强判断推理的训练,防备让学生死记硬背。5、在授课中要培养学生刚毅的性格,自我控制的能力,忍耐力,要修业生课堂上要仔细听讲,积极思虑,做作业自始自终, 不怕困难。6、积极参加各级教研活动和连续教育的培训与学习,积极参加教育科研课题,积极学习教育新理念, 不断提高自己的教育授课水平。7、设计并推行学科实践活动。实践活动内容以教材为主,课堂形式应爽朗幽默, 起到激发学生学习兴趣、 应用知识解决问题的作用。五、培优补差授课要依照“因材施教”的原则,由于学生生活环境,天生智商不一样,对信息技术知识掌握的程度也不一样样。对有功底的,接受能力强的,要严格要求,组织兴趣小组,满足他们的求知欲,提高的他们的着手能力;对基础差的,而且接受能力差的,教师要耐心讲解,单独指导,并准时定点进行。六、授课进度安排1、课堂老例第1 周2、与 scratch的第一次接触第2、3 周3、我的第一个作品第4、5 周4、鱼儿鱼儿水中游第6、7 周5、猴子接香蕉第8、9 周6、我是最正确男主角第10、11 周7、游戏包装第12、13 周8、凡走过必留下印迹第14、15 周9、作品分享与商议第16、17、18 周2016 年 2 月

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