动漫专业人才需求分析报告从业经验漫画公司招聘职位比例分布动画公司招聘职位比例分布分镜师 漫画商务其他职位图37人才能力岗位需求比例图从这个数据图可以看出,漫画公司主要缺乏的是漫画师和漫画主笔,而动画公司缺乏 的是特效师、动画师和绑定师,其他不同的职位也有着不同的人才需求缺乏动漫公司招聘职位学历要求分布专业要求方面,编剧类职位会优先考虑具有广告、 中文相关专业背景的从业者,动画师等偏技术类职位需要应聘者具有影视传媒、动画、导 演等相关专业的从业背景学历方面,大多数动漫公司对学历没有明显要求,局部知名动 画公司会要求应聘者具有大专及本科学历通过人才岗位的紧缺程度,和人才能力定位的综合分析,(如下表3.1)可以看出二维 方向,人才能力需求更加偏向于能够具有一定的绘画的基础,和对于空间、人物的掌握 二维方向除了绘画能力之外还有就是对于二维软件的运用三维方向最缺乏的是特效师和 建模、绑定对于三维的人才能力需求更加偏向于三维软件操作,三维软件对于无绘画基 础的学生更加容易学习和掌握因此对于动画人才的培养,应该从二维和三维两个方向进行切入,二维从绘画和二维 软件入手进行培养,三维针对三维软件进行综合培训。
1-1-1 同位工作内容能力要求编剧撰写故事大纲,分场大纲及剧本; 为动画及电视剧集制作提供文案 及创意支援.有一定地文字功底;富有创意和想象力,有幽默 感更佳.导演独立完成导演阐述;审核编剧统 筹提供地剧本;审核人物角色造 型设计、背景设计、颜色指定; 很好地掌控原动画地动作和节 奏;根据确定地脚本及设计制作 分镜图.对动画地制作流程非常清楚,能够从整体把握动 画地开发及质量;对动画表演有很强地图象创意 能力;有较强地分镜绘制能力能够编写动画脚 本.原国师对动画地人物、场景、动作、道 具等进行原画设定,基于剧本及 导演地表现意图进行具体创意.有创意,有较强地绘画表现能力,对人物、场景、 动作、道具等把握较为准确;对平面设计软件应 用熟练.动画制作师〈二维)清理线条及画原画地一些分格动 画.掌握—维动画相关软件;熟练掌握—维动画原 理;对于动作地把握能力较强.着色上色师〈二维)对动画中需要用到地色彩进行设 定,并对相应局部进行上色.对色彩感觉较好,熟悉色彩构成地相应知识,能 熟练运用色彩语言.l_L_i /_L_模型制作师〈三维)制作角色、场景模型.空间想象能力强,人体比例把握较好,能熟练操 作三维软件进行建模.纹理制作师〈三维)为模型师制作地模型制作相对应 地纹理贴图.能熟练操作二维软件和平面图像软件,对各种材 质地表现方式比拟熟悉.骨骼绑定师 < 三维)根据剧本地需要,为模型师制作 地模型进行角色骨骼地设定,使 其能在动画中执行相应地动作.能熟练操作三维软件,对人物、动物、景物地运 动方式和运动规律非常熟悉,对角色动态造型方 面地知识掌握全面.动画制作师 < 三维)使用绑定骨骼和进行了纹理贴图 地堡型按照分镜图地设定组合成 动画.能熟练操作三维动画软件,能熟练制作模型动 画,并操作镜头.灯光渲染师〈三维)对动画师制作地模型动画进行加 入灯光地操作,并对其进行渲染, 获得动画视频地粗胚.能熟练操作三维动画软件,能熟练准确地运用各 种灯光.特效合成师为动画视频地粗胚加入各种特 效.熟悉二维<三维)动画软件,熟悉特效合成地方 法,熟练运用主流合成软件及各种特效插件.剪辑师对动网视频进行列辑.熟悉主流影片剪辑软件,清楚剪辑地原那么和方 法.工作内容能力要求表37人才能力需求表3.3 珠三角地区动漫人才需求数量根据相关数据,珠三角动漫人才缺口为4000-8000人,珠三角地区有200多家动漫培 训机构。
从人才需求的角度来看,员工需求与动漫产业链前端的比例影响着动漫毕业生的 就业机会动漫市场缺少近40万人,包括下游动漫产业链中的大量相关员工特别是在 3D特效、3D建模、游戏场景设计等方面没有足够的人才可以胜任,具有全国知名度的领 军人物更是稀少,加之外地的竞相吸引,现有人才也出现向外省流动现象主要的人才短 缺类型为:3D特效师、3D动画制作人员、动漫师、原画师和动画游戏制作人员3.4 珠三角地区动漫人才需求定位珠三角有以XX等民营企业为代表的与动漫相关的音像出版、图书出版、印刷业等产 业,以XX等民营企业为代表的动漫衍生玩具礼品设计研发与制造业,以深圳腾讯、广州 网易等为代表的新媒体企业通过调研发现,动漫和游戏行业制作机构因从事主要业务方向不同,其岗位的需求以 及员工的能力要求也不尽相同总的要求熟练应用三维、二维设计软件工具有极好的美 术功底及审美和创意能力,手绘能力强,有团队合作的意识和互助精神有较强的3d贴 图绘画功底;扎实的绘画基本功,卓越的美术创意从动漫制作与技术专业来看,主要分为两个大类:一、三维设计师,主要负责游戏开 发或者是动画中人物角色、场景、环境建模和制作人员,能熟练应用3dsmax或maya软 件进行设计与制作,熟练掌握三维软件的材质、灯光及一些渲染插件的使用,熟练运用PHOTOSHOP制作后期合成。
二、二维动画设计师:负责二维游戏或动画中,美术风格设 计;负责二维游戏场景、角色、道具、特效及贴图的设计绘制熟练应用三维、二维设计 软件工具,熟悉2D美术工作的工作流程,擅长2D角色和场景的制作,对绘画有良好的 感觉从这个调研中可以发现,三维和二维制作的软件能力是每个动漫制作技术专业学生所 必须到达的要求,也是动漫制作技术的人才所必备的职业素养目前人才培养与市场需求之间的差距从调研情况看,高职动漫设计与制作相关人才地培养工作距用人单位地要求尚有一定 地差距,主要存在以下问题:1 .软件更新速度快,但是课程设置并没有与市场人才需求能力想结合2 .对所学习的软件针对性不强,导致学生不能针对性进入所需要的岗位3 .学习能力和独立解决问题地能力不强;4 .对学过的知识,做不到融会贯通,无法完成实际工作任务;5 .所学知识地系统性、连贯性还不强,学生地实际制作效率较低;6 .动画成片率低,缺乏团队协作能力和沟通能力;五、对动漫设计与制作人才培养工作地建议1、依托实训强化学生实践能力改变传统“重理论、轻实践”的教学方式,加强理论和实践的结合针对相应的课程设 置专门的实训工程;对教学内容与执行的方式进行改革,强化学生创新能力、思维能力、 动手能力以及综合素质等;通过相关的动画设计比赛提升学生的竞争和创新意识,在不断 丰富动画专业教学经验的同时,形成了具有特色的办学模式。
通过比赛,提高学生合作能 力和动画成片率2、以学生为主,加强企业行业合作首先,确立实践的培养目标实践活动应当以培养学生社会适应能力、专业技能和社 会开展感应能力为主其次,有针对性地进行动漫制作专业技能培养,挖掘学生的个人潜 质,以学生为主,确立培养方向;最后,细化学校、企业、行业以及其他社会组织人才培 养的任务,最大限度地利用社会的教学资源3、加强课程设置的连续性、针对性尽可能使用串行顺序教授连续性、承接性很强地系列课程,使得学生地学习链条不脱 节,方便学生前后印证,增加知识地巩固效果,提高学生对系列地知识技能融会贯通地效果4、提高动漫制作技术产学研融合构建院校+企业+平台的教师队伍体系,建设动漫、影视、文化艺术研究基地、实验室、 实训基地和博物馆集群,让产业人才走进学校,让学校师生走进产业和企业同时,通过 搭建政校企合作和创新服务平台,实现培养具有国际视野的动画专业高端人才目录一、国内外动漫产业开展概况31.1 美国、日本动漫产业3LL1产业开展历程3LL2产业开展特点31.2 国内动漫产业开展情况4动漫产业开展历程41.2.1 产业运行现状5产业振兴措施61.2.2 产业前景分析6二、珠三角地区动漫产业开展72.1 珠三角动漫产业的开展现状72.2 珠三角地区产业振兴措施82.3 珠三角地区动漫产业开展机遇8三、动漫人才需求岗位调查分析93.1 动漫人才数量需求93.2 动漫人才岗位及能力需求93.3 珠三角地区动漫人才需求数量113.4 珠三角地区动漫人才需求定位11四、目前人才培养与市场需求之间的差距12五、对动漫设计与制作人才培养工作地建议12一、国内外动漫产业开展概况1.1美国、日本动漫产业动漫产业以动画、漫画为表现形式在全世界范围内迅速提高,成为美国日本等兴旺国 家的支柱型文化产业。
在全球动漫产业中,美国和日本是主宰全球动画界的大佬,美国和 日本的动漫产业形式各具特色日本国民每个年龄段都在接触漫画,日本漫画在全球相当 有影响力,以漫画带动整个动漫产业典型案例为海贼王等长篇连载动漫和宫崎骏的电影 动画而美国动画产业历史悠久,是一个以动画电影为基点,带动整个动漫产业的典型国 家典型案例为迪士尼系列动画电影1.L1产业开展历程美国的产业开展历程,在开创阶段,美国动画实现了由黑白动画向彩色动画的过渡, 由无声时代转向有声时代在这一时期,米老鼠这个动漫明星为美国动漫产业的开展起到 了至关重要的作用20世纪90年代末,许多电影公司,如迪斯尼、梦工厂、时代华纳公 司、皮克斯、派拉蒙等争先恐后涉足动画界,在这一时期的美国动画产业百花齐放,百家 争鸣,一片欣欣向荣而迪士尼、梦工厂现在主要开展偏向为3D动画电影,通过3D电 影的制作,开发相应的衍生产品,进一步促进了动画产业的开展日本动漫产业以兴旺的漫画业为切入点,而动画业那么依托于漫画业成长壮大起来日 本的漫画业起步于20世纪40年代后期,开展到60年代末步入辉煌阶段,当时漫画出 版产值已经占到出版业总产值的10%以上目前日本已经成为世界上第一大动漫作品出 口国,占据国际市场的6成,在欧美市场的占有率更是到达了 80%以上。
日本主要以 漫画产业和漫画产业的衍生商品为主要的开展方向目前,美国的开展模式是以3D系列动画电影为主,而日本的开展模式主要是以漫画 为主,动漫作品为主一个是二维转化到三维为主,一个是以二维动画为主产业开展特点美国动画产业开展特点,美国动画产业主要以3D动画为主,打造IP形象来进行开展, 美国动画的产业特点:第一,频繁丰富涌出动画周边产品第二,善于塑造典型,推出动 画明星;第三大团圆结局,悲剧很少,迎合观众心理需求;第四,注重细节刻画,雅俗 共赏,迎合观众审美口味;第五,动物形象夸张,成为被广泛借鉴的卡通模式;第六, 人物造型设计规范,与原形差异不大,形象优美;第七,数字技术与电影技术结合,使画 面到达完美的效果;第八,以剧情片为主,情节曲折,生动有趣,人物性格鲜明,音乐优 美动听日本动漫铲压开展特点,日本动漫产业主要以二维动画和漫画为主,日本动漫产业特 点:第一、比照鲜明的画面,个性化、多姿多彩的图像,以及鲜明的角色性格为特色第二、故事通常有着各种不同的故事背景第三、针对较大范围的观众群,日本动漫特点就 是题材分类目前全球播放的动漫作品中有六成以上出自日本,在欧洲这个比例更高,达 到八成以上。
在日本各种各样的文化产业当中,在电影院、电视台播放的各类动漫节目格 外引人注目,各种动漫的人物形象充满街头,早已超越了杂志和电视的范畴,渗透到日 本社会的各个角落二、故事通常有着各种不同的故事背景第三、针对较大范围的观众群,日本动漫特点就 是题材分类目前全球播放的动漫作品中有六成以上出自日本,在欧洲这个比例更高,达 到八成以上在日本各种各样的文化产业当中,在电影院、电视台播放的各类动漫节目格 外引人注目,各种动漫的人物形象充满街头,早已超越了杂志和电视的范畴,渗透。