电子竞技大赛策划书

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1、电子竞技大赛策划书(一)一、活动简介:活动主题:电子竞技活动定位:展示校园学生风采、建设校园文化活动背景:目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的 奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中 国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目, 全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其 势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康 而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动 了整个信息产业的发展。作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体 育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电

2、子竞 技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识 以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校 电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体 技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中 的多媒体技能应用竞赛。活动目的:引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常 与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。打造高校社 团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元 化沟通方式的转变。活动可行性分析:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着 电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多 知

3、名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。ESWC (电子竞技 世界杯)GOC (全国电子竞技联赛)CUWL (全国大学生魔兽联赛)等赛 事中也都能看见各高校学子的出色发挥。同时电子竞技和电脑配件之 间的联系也能很好的带动学生的消费。活动意义:电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆 脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。大学生 作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真 正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。 2005年, 中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发 展,WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际

4、大赛上单人 项目的一个突破。而在WCG2006 上中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军,完 成了 WCG历史上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史上 又一道不朽的丰碑。高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一, 许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着。本次大赛在对引导 学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该 再向以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施, 应该转变方式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的 宗旨,将对许多方面有着重大的意义。活动形式:电子竞技比赛主办单位:协办单位:赛博网吧指导单位:指导老师:暂无 活动特点:形式活泼 互动性强

5、意义深刻 比赛项目:魔兽dota5V5争霸赛二、活动流程:(一)前期宣传:1、以忻州师范学院团委的名义在校区内发送宣传单,利用广播站, 公告栏,校园网进行全方位立体式宣传。2、在校园内人员来往频繁地段放置宣传板,张贴海报,。3、邀请游戏高手担任本次比赛裁判,招募责任监督(提供技术协 助并负责监督比赛公平竞争),并以他们为形象促进宣传。扩大影响, 树立高水平公平竞赛形象。(二)活动流程:1、报名阶段:报名方式:(一)实地报名:写明姓名、学号、院系、参赛项目、比赛ID、 联系方式到指定地点确认报名。(二)网络报名:登陆QQ群提交姓名、学号、院系、参赛项目、 比赛ID、联系方式确认报名。2、预选赛部

6、分:根据报名人数分成若干组,所有比赛均在指定位 置进行,通过小组单循环赛或淘汰赛选拔出指定人数参加决赛。 比 赛时间为期 2-3周。时间定为每周六,周日进行。 (各项目预选赛规 则另有说明)3、决赛:各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在图书信息 楼进行决赛所有比赛项目将有选择的进行现场大屏幕直播。4、活动成果展示及总结:1、总结大赛成果,将比赛成绩以红榜形式展出,并以海报展板宣 传电子竞技。2、将本次比赛录制成视频专集。3、借助本次比赛对社团进行纳新。附:比赛规则【详见另一文档】选手守则:参赛资格:1、范围:忻州师范学院在校学生或在职教师2、性别:无性别限制报名须知: 鉴于个别选手填写报名

7、资料和真实身份资料不符的 情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手: 本此比赛现场选 手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将 取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写 每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。比赛总规则 :1、比赛选手个人的形式参赛,在比赛正式开始前30 分钟到达赛 场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的 选手将被判为自动弃权;2、参赛选手必须携带有效的比赛证件和学生证(与报名表上填写 的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;3、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离 开

8、比赛场地;4、比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退 出都将被判定为失败;5、在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情 况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由 裁判根据当时具体情况进行裁决;6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法 正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;7、在比赛场地禁止使用各种酒精制品;也禁止在赛事组织单位指 定吸烟区域外吸烟;8、参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、 游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;9、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服

9、从裁判安 排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁 判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;10 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;11、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹 影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消 比赛资格;12、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时 不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否 则将会给以警告直至取消比赛资格;13、比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏 软件,如果确实需

10、要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情 况下使用其它软件将以作弊论处;14、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带 驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺 协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中 止时,将由选手自己承担起责任;15、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器, 选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及 时通知裁判人员解决;16、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中 对游戏进行监督、记录;17、获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的 其它活动,否则将受到直至取

11、消名次的处罚;18、任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得不得将比赛的相 关情况资料私自公布。裁判员守则1、拥护中国共产党,热爱社会主义国家,热爱电子竞技运动事业, 热爱电子竞技竞赛裁判工作。2、努力钻研业务,精通电子竞技竞赛规则,积极参加实践,不断 提高业务水平。3、积极维护裁判员队伍形象。4、严格履行裁判员职责,做到严肃、认真、公正、准确。5、作风正派,不循私情,坚持原则,敢于同不良倾向做斗争。6、裁判员之间相互学习,互相尊重,互相支持,加强团结,不搞 宗派活动。7、服从领导,遵守纪律。执行任务时,统一着装,服装整洁, 仪 表大方,精神饱满。运动员守则1、拥护中国共产党,热爱社会主义国家,

12、热爱电子竞技运动事业, 勇攀高峰,为国争光。2、刻苦训练,钻研业务,尊重教练,努力提高竞技水平。3、赛出风格,赛出水平,胜不骄,败不馁,服从赛会,尊重裁判, 尊重对手,尊重观众。4、学政治,学文化,学科学,全面发展。5、讲文明,讲礼貌,讲卫生,讲道德,守秩序,守纪律。6、注意仪态仪表,衣着整洁大方。7、团结友爱,关心集体,勇于批评与自我批评,反对自由主义。8、尊重领导,服从组织,遵守法律法规,不违法乱纪。9、勤俭节约,爱护公物,敢于向不良倾向做斗争。10、不携带与比赛无关物品进入赛场,不使用竞赛规则禁止的软 件、硬件及参数。裁判的组成与职责 裁判队伍由总裁判长、副总裁判长(兼任各项目裁判组组长

13、)、临 场裁判员、编排记录长、编排记录员、技术裁判员、检录长、检录员 宣告员组成(一)总裁判长1、全面负责竞赛中的裁判工作。2、赛前检查落实比赛场地、器材、设备等事宜。3、组织裁判员学习,制定竞赛程序和工作计划,明确裁判的分工。4、主持裁判技术会议,根据规则、规程精神,负责对竞赛中的疑 难问题进行解释。5、组织抽签、适应场地安排、裁判员实习等事宜。6、竞赛中,指挥裁判组和赛场工作,负责协调执行过程中出现的 争议,并有权做出最后决定。7、配合仲裁委员会,处理竞赛中有争议的重大问题。8、发现裁判员有违反竞赛规则或严重违纪行为,有权依据电子 竞技裁判员管理办法等政策法规进行处罚。9、审核、签署和宣布

14、比赛成绩。10、做好裁判总结工作,报中国电子竞技裁判委员会。11、召集技术会议,对竞赛规则和赛会要求进行说明。12、安排比赛实况的录像工作,以作为申诉及仲裁判定依据。13、对各裁判员的执裁工作予以记录。(二)副总裁判长1、协助总裁判长做好各项工作,在总裁判长临时缺席时可代理其 职责。2、副总裁判长任各单项比赛临场裁判组组长。3、负责本裁判组的裁判员的协调工作,调度、安排各临场裁判员 的工作。4、负责处理竞赛中该组有关临场执裁、检录、记录、宣告中出现 的问题,并及时报请总裁判长。(三)临场裁判员1、精通电子竞技竞赛规则及其他有关规定,认真学习竞赛规程2、尊重并服从总裁判长的指挥,有责任将竞赛中出

15、现的问题及时 上报,提出合理建议。3、按竞赛规则的要求进行场上执裁。4、不得随意向运动员及运动队传递有关的裁判内部信息。5、裁判员的工作由裁判组统一安排调动,本人不得提出特殊执裁 要求。6、严格遵守裁判员守则和赛会各项有关规定。7、比赛后及时做好总结工作。8、赛前核查比赛设备,核对参赛运动员身份。9、赛前检查运动员自带外置设备。10、每次赛前将执裁场地比赛用机软、硬件恢复为标准状态。11、完成好裁判组交办的其它任务。(四)编排记录长1、协助总裁判长做好赛前准备工作,负责编排记录组的工作,核 查运动员报名表,参与编制秩序手册。2、处理运动员弃权、变更、抽签组织、编排场地、编排场次等事 宜并向裁判长通报情况。3、准备各种竞赛表格并发送有关裁判组。4、负责核实、登记并及时公布比赛成绩,将下一阶段比赛秩序及 时通告有关裁判组及运动员。5、及时将各场比赛结果核实无误后递交总裁判长。6、保存自带录像功能的比赛项目的比赛录像,及不带录像功能的 比赛项目的比赛实况。7、整理资料,编写成绩册,协助组委会及时印制竞赛成绩册。(五)编排记录员根据编排记录长的安排,完成编排记录组的工作。(六)技术裁判员1、协助组委会制定比赛机器配置、软件及参数的使用,并告知各裁判组。2、负责局域网络调试,确保网络

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