su教程记录概述

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1、SU听课记录第一章一、界而的介绍SU只能显示一种视图,使用鼠标中键可以转换视图,三轴中红色是X绿色是Y轴蓝色是Z轴,提示栏出现的是实时帮助信息。查看一一工具栏,可以自定义更改界面显示情况。快捷键的定义:窗口一一参数设置一一快捷键。改变启动窗口:窗口一一参数设置一一模板。但是要想获得新的操作界而需要重启软件才可以。二、视图使用相机工具操作视图。1, 转动工具:激活以后,可以转动:鼠标中键手行:平移,shift+中键实时缩放:使用时,右下角的数值栏可以更改,改后可以使建筑更加高耸。滚轮或者alt2, +乙充满视窗:最大化充满视窗。Shift+ctrl+e:3, 上下一视图:类似撤销和重复。Z键激活

2、窗口工具:Ctrl+w+shift标准视图:可以记录快捷键,标准视图都有透视显示,要取消可按间盘上的Z却换或相机菜单上选折。显示风格:1, 线框:选择内部背面消隐:无背而材质贴图:看材质贴图。2, 单色:正白反蓝,检查法线朝向。3, X光,与其他模式结合。都可以直接输出最终结果,显示风格。所见即所得。剖面视图:怎样得到:激活剖而工具,得到正确方向,按shift锁左方向,然后确泄剖点,可以反向只需右键。进入剖而视图只需在剖面上右键对齐到剖面视图。页面视图:设置视角,窗口一一页面管理,点击加号按钮,保存为新风格,顶级左上标签钮就可以回到页面。在SU中可以同时建立多个页而,期外一种方法是:调整好视角

3、,在页而标签上右键,选择添加,可以做动画。三,标注及标注设置构建工具组尺寸标注工具:锁立端点,拉动鼠标就可以标注;且可以锁泄在X/Y/Z轴上:还可以直接标注直线,激活工具后放于要标注的直线,当直线以蓝色高亮显示时拖动鼠标就可以进行标注了:当要标注圆的半径,可以在标注上右键选择类型半径选项:要修改标注可以按下空格键激活选择工具,双击标注就可以更改标注了:选择标注后右键选择文字位置可以更改标注的文字位置;文本标注工具:先激活工具,捕捉到要标注的地方拉动鼠标,就可以加入文字说明了,同时还可以标注面积,要标注而枳得先生成一个而,然后才可以标注:当锁立某个定后拖动鼠标就可以标注点的坐标:要修改标注样式,

4、先选择主工具栏中的用户设置按钮,在对话框中的尺寸中,勾选对齐到屏幕可以实时面向人标注;选择对话框中的文字项3D文字工具:可以进行标注,也可以用来创建3D文字;选择标注右键也可以更改标注样式。四,阴影及地理位垃的设置要显示阴影只需打击工具栏中的显示阴影按钮就可以显示阴影,在阴影工具栏后而的两个滑块一个是调节时期,后一个是调节时间的,这两个一般用于动画制作。要得到精确的光照时间,首先应该立义巴前的地理位置,先打开场景信息面板(用户设置按钮),选择位宜一栏就可以对当前位苣进行修改,在自泄义位置中可以输入经纬度更精确地进行设置。正北角度可以设置指北针的位置。在阴影对话框按钮中可以更精确地设置时间和日期

5、,同时还可以设巻光照强度。对话框中的地面选项是一个虚拟的地而,可以将阴影投射到其上,不勾选就没有。在制作的过程中一般不开启阴影,这样系统操作会快得多,任后岀图时才开启阴影。五,手绘样式打开方法:窗口一一风格打开手绘风格而板。在该而板中,选择编辑一一边线属性,这个面板下而的一些设置可以对边界进行设置,从而模拟手绘风格:通过点击风格而板中的背景设程选项就可以调出天空和地面设置选项,可以更改天空和地而的颜色:在风格而板中勾选而的属性选项,前景色和背景色的颜色决立了而的正反而,改变前景色也可以改变场景的正而的颜色。雾效的设宜:窗口一一雾化,在室外的建筑表现中经常用到,这样可以将天空和地平线的交界虚化。

6、水印的设置:点击风格中的水印,然后点击其中的加号,找到配套光盘中提供的拿为遮罩的PNG图片,在弹出的对话框中。钢笔淡彩的模拟,在风格而板中,点选混合选项而板,可以模拟钢笔淡彩的效果,而为了加快电脑工作效率,应该在出图前再用风格。导出图像的方法:文件一一导出一一2D图像,通过弹出对话框的选项可以改变图纸的尺寸。六,选择方法要编辑先选择,与CAD类似。第二章工具的使用一,相关概念I而域的法线方向:而的正反由法线方向确左,在SU中出图而域并不重要,但是要导入苴他3d软件渲染,就要保证而域朝向屏幕,要改变法线方向只需选择而域右键将而反转.2封闭成面:任意的三条或更多的线封闭便可以成而域。(直线工具的快

7、捷键L)su中首尾相连且生成面域的线会以细线显示,反之则以粗线显示。3补线:将未成而的线连接使之首尾相连最终成而的操作。4简洁的模型而:只有一个而域,面域不会重叠。(Ctrl+z返回)渲染时可以避免漏光。二,辅助建模技巧测量距离工具和疑角器工具,以及坐标轴工具。1呈角器工具:按住shift可以锁立反向,通过旋转和输入数值,可测量角度或绘制辅助线。2测量距离工具:先锁定边线,(按住shiftk可以锁定方向)3坐标轴工具:可以自左义SU中的坐标轴,相当于CAD中的UCS,重建坐标后需要还原坐标轴,可以在新的坐标轴上右键执行重设命令,坐标系统就还原为默认的了。三,二维图形的绘制工具1,直线工具:快捷

8、键L,SU可以自动捕捉到坐标轴方向,视图中岀现红绿蓝线按住shift可以对线进行强制锁泄,(F2町以冋到顶视图)按ESC可以退出绘制,精确绘制先锁圮方向然后输入数值可以得到。当法线错了只需再次输入数值既可以。SU的自动捕捉功能很强大,与CAD类似。2, 矩形工具:快捷键R,可以捕捉平方和黄金分隔,输入精确的格式是1500,1500.3, 圆形工具:快捷键C,先确左边,边数少就是多边行,然后确左圆心。绘制完成输入数值可以更该半径,但是在数值后加一个S就变成修改边数。4, 圆弧工具:快捷键A.同样先确左边数,然后确定起点,确泄弦长,确左圆弧的距离,绘制完成后在数值输入栏中输入数值加R就可以更改半径

9、。5, 多边行工具:快捷键G,还是先确泄边,通过边数可以与圆形工具互换。6, 徒手画笔:快捷键N,使用是按住SHIFT可以绘制更为平滑的线,绘制出来的即使首尾相连也不成面域,先右键炸开后才能对其进行补行操作。四,三维模型的主要工具(编辑工具组、在二维模型的基础上制作)1,推拉工具(快捷键P)操作对象是面域,不能对边线或者群组对象进行操作。可以利用其捕捉功能绘制髙度一样的两个模型。要进行复制推拉,只需要按FCTRL进行推拉即可。在而域上快速双击鼠标,可以重复上次推拉。2, 跟随路径工具:快捷键F,满足截面图形和路径两个条件,使用时,可以先绘制出截而图形和路径,一种方法是沿着路径将截面图形拉动然后

10、点击左键确左;另一种是选择路径,然后用该工具在截而图形上点击。同时在放样时,可以将放样路径锁左于而上。1, 五,变换建模的技巧和方法移动复制工具:快捷键M,首先选择要移动的物体,然后用该工具,与CAD相似。指点基点方向和距藹。多重复制:使用的同时按下CTRL可以进行复制出一份相邻的场景,在数值输入栏中输入勺或7X都可以复制出相应的份数。另外也可以先复制出两端的场景,输入/7就可复制出相应的场景了。2, 旋转工具:快捷键Q,顺序是旋转中心,旋转方向,旋转起始点,旋转角度。与移动工具一样按下CTRL可以旋转复制。与移动复制的多重复制操作一样。3, 缩放工具:只能对多个对象进行缩放,快捷键S,以相对

11、的缩放手柄为轴,也可以按下CTRL这样以轴上中心为中心缩放。在单个轴上等比缩放需要按下SHIFT键,按下CTRL+SHIFT可以将两个操作综合。当岀现相同可以镜像的场景,先复制一一编辑中的左点粘贴一一缩放(一1)一一移动工具移动到需要位置。另一种镜像方法:复制一一编辑中的左点粘贴一一右键沿轴镜像一一选择轴一一移动到所需位宜。或者先画出镜像轴,将要镜像的场景复制泄点粘贴后,缩放选择画出的轴就可以一次镜像到位。镜像Z前都要创建群组。4, 偏移复制工具:选择对象指左方向和距离,快捷键O,当绘制一条直线时,可以右键执行等分命令。巴冇的边线不需要时町以选择后右键隐藏。而使用删除匸具的同时按ISHIFT也

12、可以实现隐藏的功能。1, 六,组件(B)组件的调用:窗口一一组件,当打开的对话框中没有组件时,需手动指泄组件所在的文件位巻,在安装文件的COMPONENT文件夹中。2, 组件的制作:先选择要制作的模型,然后右键创建组件,或者选择工具栏中的制作组件按钮也可以打开创建组件对话框。而板中的设置片而按钮是可以自己建立坐标轴的。粘合方向是垂直只能在垂直而域上配置组件,最好选择任意粘合。与CAD快一样,组件会统一关联。可以创建总是而向相机的组件。创建的组件要保存,先选择右键另存为就可以。3, 编辑组件:使用选择工具双击,编辑完成后在空白区域点击就可以退出编辑。要单独编辑单个组件先选择右键单独处理。1, 七

13、,群组创建群组:选择一一右键创建群组。2, 编辑群组:在群组上双击就可以进入群组,在空白处点击退岀群组。要将其他的对象添加到群组,可以剪切然后进入群组中进行定点粘贴。3, 群组的嵌套:与文件夹的操作类似,需要多次双击。4, 群组的锁泄:进入群组后右键一一锁左,再次编辑进入后右键一一解锁。也可以右键炸开,将群组分开。八,剖而和模型交错1,模型交错:有两个模型,选择后右键一一交错一一模型交错,在两个模型相交的区域会生成线,三击可以全选模型。九,地形的制作方法一:使用柵格生成工具,先设程栅格间距,栅格越小细节越多,但是影响操作速度,生成的栅格是一个群组,之后用挤压工具,在栅格上挤压,多次操作就可以形

14、成地形的起伏,要想在某个区域使模型有更多的细节划分,可以使用栅格细分工具,先选择要细分的区域,然后使用该工具,而边线凹凸工具可以旋转栅格中边线的方向,可以调整模型外观。当进入群组后选择栅格右键柔化可以柔化边缘使地形更平滑。山上小路的建立:要在地形上建立一条小路,可以使用悬宜工具,方法是先绘制要映射的路,创建群组,将该群组移动到地形上方,选择该群组一一使川恳置工具一一在地形上点击,就完成了映射。将建筑放于地形上使用卬贴工具。先将建筑移到地形上方,选择创建群组,然后使用该工具,设置偏移值后在地形上点击,再将建筑移到地形上。方法二:用等高线生成。十,场景管理与物体属性。1, 使用图层将不同的场景放于

15、不同的图层,实时隐藏与显示,操作与PS类似,要将模型放于新图层,与CAD操作类似。+为新建图层一为删除图层。当删除的图层中有场景时,会弹岀对话框。当前图层不能删除。合并图层可以先选择一个图层,选择要合并的图层点击删除选择移至当前图层。设置图层颜色与CAD功能类似,方便寻找和快速分配材质。操作方法在图层而板右上的详细信息下拉菜单中。2, 管理目录。窗口一一管理目录。管理群组的工具,在列表前有加号的说明还存在子群组。要进入某个群组的编辑,只需双击目录而板中的群组,要退出只需再次点击一下。要显隐,选择右键隐藏,编辑一一显示可以显示或者右键显示。可以在管理目录中执行群组的嵌套:其方法与PS中操作组方法

16、类似,选择后直接拖拽就可以了。3, 物体属性:选择物体,右键一一实体信息,可以查看场景属性,图层,等等,可以分配图层,可以更改材质,锁泄与解锁,投影与受影。十一,从模型库中获取模型。1.获取模型按钮:如果主工具栏没有,在查看一一工具一一GOOGLE,可以更改语言,进入可以下载,点击否就与一般下载一样,可以直接下载到当前模型中。下载好以后就可以确左其位置了。非常的方便。点击分享也可以分析模型。第三章材质的制作方法和技巧(H)在材质而板中完成的第一节材质的使用与创建打开的方法:一是点击汕漆桶按钮或者或按下x键,打开而板。默认的材质路径是在安装文件的materials文件夹中的。要为场景赋予材质,先选择要赋予材质的而域,然后选择相应的材质,在而域上点击就可以。要为所有的面域赋予材质,一种方法是CTRL4-A

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