功夫英雄 职业选择.doc

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1、关于职业的走向与选择武器大师:英勇:武器伤害+3分析:适合高速度,有连击的,一次3点,出连击就是6-9点,出手次数多了,自然效果可观,出致命那就是双倍的效果了辅助技能:连击,致命(技能分析如上)狂暴:自身血量低于20%时武器的暴击几率提高10%分析:低于20%,对于高强度的对抗中相对于10%,几乎没什么效果辅助技能:先发,凌波,盔甲,盾牌(毕竟有先发,人家打你的几率小了,你才有发挥技能的机会,当然防御三宝也是必不可很少的)长柄武器专精:长柄武器的伤害提高50%分析:长柄武器很多朋友不知道,在此公布:长鞭,长棍,大刀,长枪,三叉戟,个人建议五把都要有,毕竟少一把那就是少了一个输出点辅助技能:先发

2、,反击(此大技有先发和反击,你的优势将会发挥的淋漓尽致)精准:增加5%的武器命中分析:5%看起来不多,个人观点此技能是这个职业的支撑点,出手次数多,命中几率就大,推荐力速辅助技能:先发,连击,反击(这三个都是保证你的出手次数的)自信:当你生命大于90%时,你的暴击提高10%分析:保持在百分之九十以上,那你的出手必须要快,推荐力速辅助技能:先发,连击总结:此职业极限力速相对比较有优势,是爆发性极强的角色,均衡流的也可以考虑主要辅助技能:先发,反击,连击,致命戒指推荐:致命,先发,反击,连击宠物大师:兽王:拥有第3个宠物分析: 目前论坛很多玩家高喊漏洞,本人也百思不得其解,只是拭目以待.建议选择高

3、防的宠物辅助技能:蛊惑野兽之力:宠物的攻击提高30%分析:其实个人感觉此技能是鸡肋,宠物出手根本不多,就红狼好点,只能期待鬼火和战魂的推出,拭目以待吧辅助技能:蛊惑厚皮:宠物的防御提高30%分析:让你的宠物耐打,为诱饵做铺垫辅助技能:无猎手:你对宠物的伤害提高20%分析:对付持久宠物战的力敏对手不二之选辅助技能:连击,致命诱饵:敌人会优先攻击你的宠物,并使你的宠物生命提高15%分析 :这个职业的核心技能,前面三个只是为这个做了铺垫,宠物已经是绝对的肉盾了,建议选择高血的宠物辅助技能:无总结:适合无防御技能力速,让宠物为你承受皮肉之苦,个人觉得此职业有个弱点,碰上有蛊惑的对手,你要小心了,蛊惑的

4、几率一般是1-2个宠物辅助技能:蛊惑 戒指推荐:致命,连击忍者大师:致命攻击:3%的几率造成对目标造成100伤害分析:几率相当的小,只是伤害很客观,不过根据测试的情况,几率还是相当高的辅助技能:孤注,连击闪身:生命小于30%时先发制人增加25%分析:25%相当的可观,当然,保留不发动的可能性,所以建议有防御技能,好几个大公会的意见是,先发的发动几率是受武器影响的辅助技能:先发,致命,凌波投掷专精:你飞镖和战斗机的伤害提高30%分析:如技能解释辅助技能:连击,幻象连斩:当你使用刀剑类武器时,连击增加10%分析:刀剑类武器越多也好,那样你的输出点就多了辅助技能:刀剑,致命,空手道:空手时连击提高1

5、5%分析:敏捷低,经常被打掉武器的玩家辅助技能:致命,格斗总结:目前选忍者的玩家偏多,忍者与武器走的都是攻击路线,二者还是有区别的,武器是完全暴力路线,忍者只能算中等攻击的力度,所以选忍者钱大家不妨参考下武器,当然,忍者还是偏向于力速,我们的经验是速度影响先发,所以建议中等属性的力速号走忍者辅助技能:幻象,致命,格斗,刀剑戒指推荐:致命,先发,连击生存大师:硬甲:受到的伤害减少2点分析:一次的效果不明显,挨打的多了,自然效果就出来了,建议敏捷高辅助技能:无坚韧:HP上线提高10%分析:你的血越多,加成越多,解释一点,10%的效果会在战斗中生效,升级血量也会跟着升级辅助技能:舒经活络心灵之盾:当

6、你生命大于70%时格挡几率提高10%分析:这是个连锁反应,你防御高了,被打的血就少,血打得少了,这个技能效果就出来了辅助技能:盾牌,皮糙肉厚,盔甲洞察:当你生命小于30%时闪避几率提高10%分析:对于有凌波的力速来说,基本没感觉,但是如果你一直是挨打的力敏,此技能对你的帮助就大了辅助技能:凌波忍耐:你每次受到伤害的最大值不超过70点分析:此技能绝对让忍者痛苦流涕,专克投掷专精,暴击,有了它,你不再是没有大难的秒杀号了辅助技能:无总结:这个职业是力敏,高敏玩家的福音,强烈推荐无大难的秒杀号,均衡流的玩家选择这个职业,也是相当有优势,此职业比较大众,只是相当于比较适合力敏玩家辅助技能:盾牌,皮糙肉

7、厚,盔甲,凌波戒指推荐:凌波,反击职业技能篇首先,大家务必要清楚一个问题,此游戏中所谓的职业仅仅是让你多了5个技能,选了职业,对一个号的改变并不是很大,也可以说职业系统的发布有些不伦不类。用这多出的5个技能和你本身的基础技能互为弥补,从而提升战斗力,大家在选职业时,不要只看5个职业技能本身的作用,一定要根据自身的基础技能来选,莫要盲目跟风(当然,技能全面的号除外)。话又说回来,选了职业之后就相当于我们满级有23个技能(不算收费技能),所以一般来讲,一个号的不同职业间的差距并不是很大,有时,换个职业就是换个心情,所以大家也不必特别在意怎样去选职业。我们自身的基础技能有废技,职业技能里面当然也有废

8、技!1.生存:硬甲、坚韧、心灵之盾、洞察、忍耐硬甲:实在的技能,每次受到物理攻击都减少2点伤害;坚韧:生命增加10%,更是实打实的技能,不参假;心灵之盾:血量高于70%提高10%的格挡概率,此技能十分鸡肋,对于强力号来讲可以说是废技,我们不需要格挡;洞察:血量低于30%提高10%的闪避,也是很好的技能,强力生存号血少时是非常顽强的;忍耐:上限70点伤害,现在大家血都多了,这个技能更管用了,防暴击。总结:生存职业的五个职业技能除了格挡之外其他4个都是实在的技能和实用的技能,这也保证了生存职业的稳定发挥,此职业乃追求稳定强力号的首选。2.忍者:致命攻击、闪身、投掷专精、连斩、空手道。致命攻击:4%

9、概率打出100点伤害,打生存为70,速战速决反败为胜的最佳手段,不鸣则已一鸣惊人,剑出鞘不染血不归,此4%是攻击次数减去被先发次数后的4%,而不是命中次数的4%,致命攻击可以无视任何防御、闪避,直接命中,目前看来只有先发能阻止致命攻击的发动。闪身:生命值少于30%提高25%先发,同样是反败为胜的重要技能,血少的忍者经常很可怕;投掷专精:提升投掷类武器30%伤害,此技能乃是弥补技能,因为投掷类武器伤害低,所以有飞镖的号可以看成武器有缺陷,这个技能就是为了弥补缺陷,大家不要误以为这是什么好技能,如果没有投掷类武器,我们当然就可以不用弥补这个缺陷,并且在血少时不会被投掷类武器遏制先发,当然有人会说投

10、掷类武器每次出手都是三连发,能提升我暴100的概率,但是对于人品游戏来讲,一个武器在你血少时遏制了你强大的先发技能,是不合算的,而且其他武器连击也不少,投掷类武器并不能真正的帮你提升4%的暴击率,如果一个忍者在血少时手里拿着飞镖,他就是无比悲惨的,眼睁睁的看着对手冲过来不能先发,只能扼腕叹息了;连斩:增加刀剑类武器15%连击,非常好的技能,刀剑类武器命中率伤害值都很可观。空手道:提高空手时15%连击率,很好的弥补了拳头打人伤害低的问题,连斩和空手道都是提高单位出手数中的攻击次数,对暴100也是个保障。总结:总体看忍者的五个职业技能都是非常实用的,对战斗的帮助非常大,这也是现在忍者流行的一个重要

11、原因,忍者很暴力,同样也有发挥不稳定这个问题,忍着如果不暴出100的话,与同阶对手PK时胜算很小,忍着职业是想制造冷门弱号的首选,不管你属性有多低,技能有多烂,只要你人品好就能够战胜任何对手。当然,强力号选忍者,也会让你实力上限得到提高,只是实力下线也会降低,不稳定而已。忍者大师是个激情的职业。3.宠师:兽王、野兽之力、皮厚、猎手、诱饵。兽王:顾名思义,就是让你多带一只宠物打架;野兽之力:让你的物理攻击宠物攻击力提升30%,现在魔法宠横行,此技能已沦为废技;皮厚:提升宠物30%防御,不错的技能,让你的宠物活的时间更长;猎手:己方人物对敌方宠物攻击伤害提升20%,能让你更快清理掉对方宠物;诱饵:

12、宠物生命多15%,让敌人优先攻击自己宠物,此技能后半部目前也可以说是废技,对于强号来讲,人物攻击与防御远大于自己的宠,我们目的在于让自己的魔法宠活的时间更长,持续地给对方造成稳定杀伤,如果自己宠物先被秒死了,剩下一个人,那么相当于瞬间被毁掉了4个职业技能,就和没有职业的差不多了,所以说这个技能不但是废技,而且已经沦为降低你实力的技能了,如果你认为你的人物不如你的宠物耐打,愿意让对方先攻击你的宠物的话,那么你的号必定是弱号。总结:宠物大师也是弱号很好的选择。毕竟靠畜生打架的号,本身实力自然不会太强。这个游戏中人始终是主导,岂能本末倒置。游戏中并不能做到各个职业间的平衡,宠物大师始终是旁门左道。宠

13、物大师的出手次数和其他职业的设定是不同的,一个宠物大师速度50,也未必比得上其他职业30速的出手多,这个职业也在一定程度上浪费了你的属性,所以我个人认为宠物大师并不是一个成熟的职业,有很多错误的设定在里面,早晚会修改。4.武器:英勇、狂暴、长柄武器专精、精准、自信。 2011-04-25 06:34英勇:武器伤害加3,空手则不加;狂暴:血量低于25%,武器暴击提高15%,空手则没有提高;长柄:长柄武器伤害提升50%,相当于一个天赋技能,此技能也属于弥补类技能,长柄武器本身的主要作用是先发,伤害值不高;精准:增加5%的武器命中率,相当于用武器打人时减低对方5%的闪避率,空手时则不增加命中率;自信

14、:血量高于75%所有攻击的暴击率提高15%,空手也适用。总结:武器大师是目前最为羸弱的职业,原因有,所有职业技能都要靠命中率支持,只有打中了才会有效果,在闪避很高的如今,精准的效果并不明显,5个职业技能没有任何一个是增加命中方式的,要想命中更多,还是要靠本身的先发和反击,直接攻击效果并不好,5%只是一个数字而已,现在空手肉搏的时间非常多,武器大师手里没了家伙就是废人一个,如果把武器大师看成一个修真者,那么无疑他是只会靠法宝战斗的一类,没有好功法,没有强肉身,一旦手里不拿武器,则瞬间沦为凡人,一场战斗中多数时间是以不会武功的凡人状态战斗,其战力可想而知,当然如果你是力敏,有高反击支持的话,也是可

15、以玩玩武器大师的,反击是必中的,但是也仅限于玩玩,手里如果没有武器,神仙也没办法。如果武器大师职业技能不做大改动,那么此职业将会变得越来越弱。职业总结目前游戏的4个职业,只有生存和忍者是比较靠谱的,设定的相对不是太业余,宠物大师设定的错误太多,而武器大师已经完全沦为凑数的职业了,真怀疑开发者的研发能力,4个职业越来越不平衡,差距越来越大,也许开发者本人根本就不懂这个游戏,也没玩明白,随着忍者和生存职业的人越来越多,一旦多到了一定程度,宠物大师和武器大师这两个职业也就没有存在的必要了,相信这两个职业还会做出调整,也许还会推出其他的职业来,昆仑靠推出新宠物的收入不少,相信他们绝不会放弃宠物大师这个职业,只不过暂时没有能力做到职业间的平衡,我们大家只要什么职业好用就玩什么职业,等更新就好。大家选职业时要注意一点,除了宠物大师之外,其他职业的职业技能里面都有几个和自身血量有关的,比如忍者,如果你血厚,那么就意味着你的先发域广,生存如果血厚,就意味着你后期闪避域广,武器大师血厚,暴击域就广,就像黄韦珊那个号,276血,职业忍

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