前端开发的流程与规范

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1、前端开发的流程与规范在团队不断成长的过程中,需要处理的需求也在逐渐增长,团队中成员如何分工 配合决定了开发的效率、产品的质量,在这个时候我们就需要一个流程来规范、指导我们,下面就将咱们前端组的一些经验跟大家分享一下, 有不足之处欢迎大 家指出来。当PR所立下来后,前端组的同学们就需要做好准备,好应对高强度的开发工作。在今年年初的时候前端组经过激烈的讨论针对新产品的开发 做了一些约定。制定了前端开发的一些相关的规范,包括不同产品的命名规范, 前端文件存放目录等等一系列的前期准备。 别看这些只是小事,但做好万全的准 备,是敏捷开发中所必 的。下面讲讲前端开发组的流程。1、分层开发在PRDft定后就

2、需要进行分层开发的划分,根据项目内容的不同,划分组员的工作。大致分为,总体结构搭建、模块制作、页面制作、底层 JS搭建、JS交互效果、内部测试、代码优化。总悻驾构搭佳槿块制作 页面制件 底层耳洛建 J较耳:效果 内T测试 代码优化这样做的好处是能根据项目的不同,划分出不同的功能模块, 合理的进行人员分配,让合适的人做合适的事。降低开发成本,提高开发效率。2、代码编写前期工作准备好后,就开始进入代码编写阶段,我们采用LSM方式进行,大致流程为prototype产出后,就进行前期的前端开发(搭建大致 的HTM的构),然后设计出完设计稿后再进行页面样式的完善,最后完成正式 的页面后交给开 发,嵌套程

3、序。这样做的好处不仅能有效的提高开发效率,实现逐层开发,让前端提前介入,减少整体消耗的时间,确保产品有更多的时间修 改和完善。确定了流程后还需要对产品原型进行分析、拆分,把复用性高 的部分找出来制作成代码模块,方便以后的套用。确认二、三级页面的风格搭建 统一框架。设计拿到prototype后,就进行通用模块样式的设计(包括按 钮、分页、默认字体颜色、连接颜色等),完成后并提交给前端,统一的搭建。在代码的编写过程中,最重要的是标准和规范的执行遵守,在 编写HTML寸候充分发挥想象尽可能的满足后期样式表现的需要。P再。ptototype前端制作(HTML)里面设计前端制作(样式制售) 提交开发代码

4、编写过程中让前端组提前进入开发流程中来,在 prototype产出后就进行HTML吉构的编写,页面设计完成后,在进行样式表的 开发,这样不仅能节 省很多的开发时间,提高开发效率,还能锻炼前端组的同 学对全局页面的把控。在此同时也强调规范和模块化的重要性,正所谓无规矩不成方圆,在一个团队协同开 发过程中,必须要严格按照规范执行,这样能便于 后期维护,减少维护成本。而模块化,是敏捷开发所必需的,重要性在这里也不 做过多的描述。3、内部测试与后续优化所有页面出完以后设计参与前端组的内部测试,指出页面与设 计稿不匹配的地方,优化部分细节页面样式。让设计参与测试不仅能提高内测的 质量,还能更早的发现 问

5、题并及时的修改,否则当页面提交开发以后再做修改 是一件很麻烦的事情。当所有细节修改完毕后,就需要进行制作文件的优化以确 保代码的最优化,尽可能地压 缩图片和减少外部HTTP青求。设计噌与篁内部测H与后续优比整体捌试后续代码优化总的流程结构图总仲储惯块制作 页面制作分忸开黄 底国心搭建,安尼麴果内阑测试y交互产出prototype -视觉产出mockup - 前端产出demoLSM方式:PRD - prototype - a). 前端做 html b). 视觉做 mockup - 前 端完善demo2.1 疑惑与讨论1) .后续环节受前面的影响。这点上,两种方式都受影响。并且前端介入的时间越早,

6、当PRD和prototype变动时,整体耗费的时间越多。解决此问题的关键 不是流程顺序,而是保证流程产出物的稳定性。 PRD, prototype, mockup 的稳 定性,是减少返工的关键因素。2) . 网站的规范。 这个和流程关系不大, 难的是规范的制定。 开发一个具体页面page, page 处于某个应用 app 下, app 从属某个系统sys. 当规范成熟后,开发顺序是:将sys 规范应用到 page - 将 app 规范应用到 page - 进行与特定 page 相关的工作。前两步经常很快,耗时不多。3) .标准模块,或者说是DPL (设计模式库)。这个和规范类似,与流程关系不

7、大。4) . 当规范成熟、标准模块成型后,传统方式的效率很高。 LSM 方式中,前端根据 prototype, 应用 sys 和 app 的全局规范和标准, 产出 html 是很快的。 而视觉产出 mockup 是精雕细琢的过程, 往往耗时较多。 这导致的问题是, 前端根据 prototype 能做的东西很少,依旧要等 mockup 出来后,才能开始耗时最多的工作。5) . 感觉克军的核心是推崇规范和标准模块的重要性, 而不是流程。 重要的是将可重用的设计和代码提炼归纳,成为共用的模式库。6) . 如果说有银弹, 我觉得是 DPL. 前端的重用提炼为框架类库, 交互的重用提炼为交互模式库,再加

8、上视觉规范,就成型为一个个标准模块。每个模块,都凝结着交互、视觉和前端的提炼。7) . DPL 不稀奇。 MS WinForms, ExtJS, Yahoo DPL 等,都是成熟案例。做到这一步后,产品经理甚至可以直接从DPL 中挑选模块组建页面。交互和视觉,只需要关注整体以及与该page 特定的交互和视觉, 前端则关注新功能开发和页面整合。流程已经不重要。8) . 但是,Web 唯一不变的就是变化。高质量的DPL 很难得,能随心所欲“变化”的 DPL 更难得。 现实世界里, 大量工作依旧无法模式化, 银弹是不存在的。3.1 我 的想法 对前端开发流程,我的想法是:假设 sys 级的规范和标准

9、模块已经完成(包括全局样式、布局规范、标准盒模型等),这时需要开发一个项目,假设为淘江湖 SNS 项目。理想中的开发流程为:a) . PD 产出 PRD.b) . 交互统揽全局, 将 PRD 中的可复用部分, 拎取出来, 产出 base-prototype.c-1).视觉根据base-prototype,产出 base-mockup.c-2).前端根据base-prototype 和base-mockup 产出app-dpl (该项目的DPL)。c-3). 交互继续具体页面的 page-prototype 产出工作。以上三步是并行和迭代进行的。d-1). 视觉根据page-prototype

10、产出 page-mockup.d-2). 前端根据page-mockup 产出 page-demo.以上两步迭代进行。流程的核心是迭代、是敏捷、是短周期。最重要的一步是base-prototype 的产出。 交互要避免一个页面一个页面的产出顺序,而应该先有一个统揽全局、拎取通用部分的步骤。以上流程可以简述为: sys - app - page. app 层的抽取很重要,可以提高团队的开发效率和协作程度,让团队更融合、更高效。感觉 LSM 强调的是前端工程师实现demo 时的微流程。 告诉我们做一个页面时,需要 html 整体 - 局部模块的 css/js, 逐层开发,先整体后局部,先框架后细节。这是非常好的最佳实践。Welcome ToDownload !欢迎您的下载,资料仅供参考!

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