《抛硬币》教学设计.doc

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1、抛硬币教学设计教学内容:义务教育课程标准实验教科书(北师大版)二年级上册第92-93页。 知识目标:1、在游戏活动中体会事件发生的可能性,初步体会到有些事件的发生是确定的,有些事件地发生则是不确定的,并能用“可能、一定、不可能”进行描述,形成一些解决问题的策略。2、初步体会可能性的大小。能力目标:培养学生对日常生活中事件的判断能力、解决问题的能力及学生间合作能力。情感目标:激发学生的求知欲望,在操作中培养学生主动探索和思考问题的习惯。教学重点:能根据不同的事件运用“可能、一定、不可能”进行描述。教学难点:根据实验结果得出合理的结论。教学准备:1、分小组:8个人一小组。 每小组一个组长,一个助手

2、。 2、准备7个盒子,每小组一个盒子,盒里有6个乒乓球(3个白球和3个黄球或3个蓝球和3个红球或6个白球或6个黄球),准备7张大统计表(每组一张统计表)。教学过程:一、故事引入,激发兴趣。同学们,今天上课前,老师先给大家讲一个有趣的故事。在古代欧洲某国,有一个大臣冒犯了国王,国王大怒,决定将大臣处死。按照该国当时的法律,死囚在临刑前还有一次选择征生死的机会,那就是由大法官拿来一个盒子,盒子里有两张纸片,分别写有“生”与“死”。如果摸到“生”则“生”,如果摸到“死”则“死”。同学们,你们认为这个大臣会摸到什么呢?学生回答。生:可能会摸到“生”,也可能会摸到“死”。生:两种可能都有。(师补充,也就

3、是说我们不能确定这个大臣究竟是生还是死。)可是,国王偏偏想让这个大臣死,于是派人悄悄地把盒中的“生”字拿掉,换成“死”字,而大法官并不知道。同学们,你们想想,这下大臣的命运会怎么样呢?生:这个大臣不管摸到哪张纸片都是“死”字,所以这位大臣一定得死。有个好心人悄悄地把这个秘密告诉了大臣,这个大臣想了一夜,终于想了一个好办法。临刑前,当大法官把盒子拿来要大臣选择生死时,这个大臣拿起盒中的一张纸片,看也不看,猛地吞进肚里,在场的人都惊呆了,因为不知道他究竟拿了哪张纸,大法官只好命人看盒中的另一张纸,只见另一张纸上写着“死”字,大法官便说:“大臣一定吞下了生字,他不该死。”于是便把大臣给放了。这个大臣

4、用他的智慧赢得了生命。同学们,在这个故事中,大臣的生死一波三折,我们谁也不能确定大臣究竟会生,还是会死,其实在这个故事中蕴藏了一个数学知识,那就是我们今天所要学习的知识:可能性。(板书:可能性)二、猜想实践,探索规律。1、抛硬币游戏。师(出示一枚硬币):请看老师手里拿的是什么?今天我们先来做一个抛硬币的游戏。(板书:抛硬币)师:请同学们观察硬币有几面?(两个面)我们把写有1元的那面当成正面,把有花那面当成反面。我把它往上一抛,你们猜一猜硬币落地后哪面朝上?哪面朝下?再实际看看,猜想是否正确,你从中明白了什么? (请两名学生上讲台观察,告诉大家硬币落地的情况。)操作完毕,师:你们每次都猜得很准确

5、吗? 你们能确定吗?为什么?生:不能确定。生:因为硬币有两面,可能正面朝上,可能正面朝下,所以不一定每次都猜测得准确。从刚才三次跑硬币的结果来看,硬币落地时一定是正面朝上吗?(不一定)一定是反面朝上吗?(不一定)因为硬币有两面,可能正面朝上,可能反面朝下,所以不一定每次都猜测得准确。师:这种不准确现象就是不确定现象。(板书:不确定现象)课件:抛硬币结合课件图引导学生这样说:可能是正面,也可能是反面。正面或反面,这两种可能都有。(板书:可能) 2、两个小组摸球比赛。师:老师这儿有两盒球,现在请两组最乖的孩子进行摸球比赛,摸到红球多的那一组为胜。摸球规则如下:(1)每人每次摸一个球,组长作记录(填

6、在表1内)。(2)作好记录后,把球放回盒里,再摇匀,第二个同学接着摸。(3)摸球的时候,不能偷看,不能争抢,更不能让球掉在地上。要有团结协作,互相谦让的精神。下面的小朋友作好裁判监督工作。看看他们的操作是否遵守规则,能不能很好地合作。两个小组进行摸球比赛。结果如下:一组摸的全是红球,另一组摸得全是黄球。师:哪一组胜利了?为什么第一组摸的全是黄球,而第二组一个黄球也没摸到呢?你觉得这里面有什么秘密吗?生:我觉得一个盒子里全装的是黄球,所以任摸一个,一定是黄球。师:真的全是黄球吗?打开盒子看看。果真如此,在这个盒子里任摸一个球会什么结果呢?应该怎样进行描述?生:盒子里只有红球,任摸一个球,一定是红

7、球。(板书:一定)师:那另一个盒子呢?生:一个红球也没有。师:打开盒子看看,在这样的盒子中任意摸一个球会有什么结果呢?生:盒子里只有黄球,任意摸一球,一定是黄球。师:可不可能是红球?生:不可能是红球。(板书:不可能)同桌学生描述这两个盒子的摸球情况。3、各小组进行比赛。师:刚才我们是请两组的同学进行摸球比赛,现在我们各小组进行一次摸球比赛,看看哪组的孩子摸得最有秩序,收获最多。这次比赛规则如下:(屏幕显示)(1)小组成员轮流摸,每组每人摸两次,组长作好记录(填在表2内)。(2)每次作好记录后,把球放回盒里,摇匀后再摸第二次。各小组操作,教师巡视指导。4、各小组汇报记录表。教师作记载(填在表4内

8、)。展示出来课件师(指着第一组问):第一组摸红球3次,黄球5次。你能猜一猜他们小组的盒中装的是什么颜色的球吗?生:红球和黄球。师:为什么?生:任意摸一个,可能是红球,也可能是黄球。只有这两种可能。师:可能是白球或其它颜色的球吗?生:不可能是其它颜色的球。师:第一组的组长打开盒子看看,是这两种球吗?果真如此,看来你已经发现了摸球的秘密。好,现在各小组根据刚才摸球的记录猜猜你们的盒中会是什么颜色的球,猜完后再打开盒子验证是否猜正确。猜完后各组成员请用上“可能,一定,不可能”这几个词进行描述。小组交流猜测验证。要求每个成员都要行交流。教师任选两组同学,进行全班交流。让学生用“一定,可能,不可能”交流

9、摸球结果。师:如果想摸到蓝球,应该从哪个组的盒子里去摸?为什么?学生根据各小组记载情况进行回答,并说出理由。师:如果我想一定摸到白球,应该从哪个盒子去摸?为什么?学生根据各小组记载情况进行回答,并说出理由。5、摸奖活动:体会可能性的大小。师:现在社会上流行抽奖、摸奖活动,今天我们也来进行一次摸奖活动,看看你手气好不好?能不能中奖?(师拿出装有6个黄球、4个白球和2个蓝球、1个红球的盒子)问:在这个盒子里任摸一个球会有什么结果?生:可能摸到黄球,可能摸到白球,也可能摸到蓝球和红球。师:好,那现在规定摸到红球为中奖。现在请10人上台来进行摸奖比赛,看看谁的运气好。老师和学生进行摸奖活动,根据中奖情

10、况老师问:刚才同学们说可能摸到红球,怎么现在一个也没中奖?生:因为红球少不容易摸到。师:像这样我们就说摸到红球的可能性小。如果让你们再摸一次,你会选择什么颜色的球中奖?生:黄色,因为黄色的个数要多些,很容易摸到。生:摸到黄球的可能性大。师:你们分析得真好。但真正的摸奖活动的组织者才不会这么大方,他们总把大奖放得很少,这样中奖的人才会很少,他们才能赚到钱。不过如果是为社会作贡献的摸奖活动,老师还是希望你们能积极参与,献上自己的一份爱心。6、练习。小动物摸球。(课件出示)(假设我要摸到黄球,应怎么办?)第93页第1题。(课件出示)7、数字转盘:师:这里有个数字转盘,我们来玩“转一转、比一比”的游戏

11、。游戏规则如下:(1)看老师转动转盘,请把转到的数字填在表3上。(2)转第一次就要马上把第一次转的数填在其中的一个数位上。再转第二个数时就填在另一个数位上,然后跟你的同桌比一比,看谁的数大,谁就赢了。比三次。老师转动转盘,学生填数。师:说一说你能获胜的方法。学生回答。小结:在转数的过程中,第一次转到大的数(如5、6、7、8、9)就把它放在十位上,如果第一次转到小的数(如0、14)就把它放在个位上,这样取胜的可能性就会更大。三、联系生活,学以致用。师:抛硬币、摸球比赛中有可能、不可能、一定发生的事,在生活中也有这样的事,比如:太阳从西边出来是不可能的。看图你能用“可能、不可能、一定”说一句话吗?同桌互相交流说说,再全班交流。图片展示:公鸡下蛋图,太阳落山图,球员射门图。师:同学们,请你想一想,生活中还有什么事可能发生?什么事不可能发生?什么事一定会发生?全班交流。四、课堂总结。这节课你学到了什么?有什么收获?五、板书设计: 抛硬币可能性 不确定现象 确定现象可能 一 定 不可能附表: 表1白球共( )次黄球共( )次表2(第 组)白球共( )次黄球共( )次红球共( )次蓝球共( )次表3颜色次数组数白 球黄 球红 球蓝 球第1组第2组第3组第4组第5组第6组第7组第8组表4

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