多媒体教案11

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1、二维动画FLASH制作复习(二)教学目标:1、了解考试中出现的题型2、系统的掌握FLASH动画制作的各种操作方法。教学重点:系统的掌握FLASH动画制作的各种操作方法。教学过程:一、了解考试中可能出现的题目类型(讲解)1、帧:插入关键帧、空白关键帧、帧,复制、删除帧。2、图层:建立、重命名、删除、隐藏锁定及图层的顺序调整。3、元件:插入重命名、删除元件,从库面板将元件拖入场景。转化为元件,分离元件。4、实例属性的设置:1) 文字:字体、字号、颜色(RGB值);包括输入和修改;文字竖排(垂直)2) 圆或矩形等对象:填充的颜色,边的颜色(RGB值);包括描绘,修改。填充颜色:给某个对象填充颜色(R

2、GB值)。(颜料桶的使用,或直接修改填充色)3) 改变对象的大小:任意变形工具,或在属性面板中,输入宽度、高度。4) 移动对象的位置:移动工具,或在属性面板中,输入X和Y的坐标值。或(修改对齐水平居中/垂直举重等)5) 设置对象的透明度ALPHA值:在属性面板中,修改。5、补间动画:左右、上下、斜角等方向移动;大小变化;顺、逆时针旋转几圈。6、补间形变:圆矩形三角形等对象的变化,文字的变化(要先将文字对象分离成形状)。7、音频素材的应用:设置效果、同步、重复次数等。二、任务一:2007导引第12章 综合练习(教师演示,学生模仿做)(一)习题1:神六1打开名为“神六.fla”的文件。将文字层中的

3、“神六飞天 举国共庆”的文字改成红色(#FF0000)。(文字颜色)2在名为“火箭”的层中,从第1帧到20帧之间制作“火箭”元件从下向上移动的补间动画。(补间动画)3打开库,把名为“蓝天”的位图应用到名为“蓝天”的层上。(拖入元件)(二)习题2:海1打开名为“海.fla”的文件。在名为“浪”的图层上建立一名为“鸟”的图层。(插入图层)2新建一个名为“海鸥”图形元件。把名为“海鸥.gif”文件导入到“海鸥”元件场景中。(新建元件,导入图片)3在名为“船”的图层上,从第1帧到20帧之间制作“船”元件从右向左移动的补间动画。(补间动画)三、任务二:2007导引第第10章 基础练习第1题 (插入元件,

4、关键帧,位置、移动,移动动画)1打开名为“lx3.fla”的文件。在第一帧中插入元件“circle”,元件的坐标(x,y)为(100,100)。2在第20帧插入一个关键帧,并将圆的位置移动到坐标(350,100)。3创建从第一帧到第20帧之间的图形移动动画;完成后保存文件。第2题 (文字颜色,插入元件,位置,Alpha值,空白关键帧,位置,变形动画)1打开名为“lx4.fla”的文件。编辑元件“text”,将文字的颜色改为红色(FF0000)。2在第一帧中插入元件“text”,元件的坐标(x,y)为(80,150)。3在“效果”面板中选择“Alpha”,并将比例改为0%。4在第20帧插入一个空

5、白关键帧,并插入元件“text”,元件的坐标(x,y)为(80,150);创建从第一帧到第20帧之间的图形变形动画;完成后保存文件。第3题(边框颜色、填充色、空白关键帧,变形动画)1打开名为“lx3b.fla”的文件。将第一帧中圆的边框颜色设置为蓝色(0000FF),填充色为“CC00FF”。2在第20帧插入一个空白关键帧,在该空白关键帧中绘制一个边框为蓝色(0000FF),填充色为“33CC66”的草绿色矩形。3创建从第一帧到第20帧之间的图形变形动画。完成后保存文件。第4题用Flash打开文件“flash例子.fla”文件,制作一个35帧的文字缩放动画,并以“text.fla”为文件名,保存到当前文件夹中,其中文字以“缩放文字”为名的元件形式提供。(任意变形工具)四、小结课后反思

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