《搭积木》一年级数学教案.docx

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1、 搭积木一年级数学教案 教学提示 学生在日常生活中对立体图形常识已经积存了一些感性阅历。教学时充分利用情境图,和学生的生活阅历,让学生动手操作,动嘴描述,理解学问的进展过程。 教学目标 学问与技能:经受摆一摆、搭一搭、推一推等实践活动的过程。 过程 与方法:进一步熟悉长方体、正方体、圆柱和球,初步感受几何体的一些特征。 情感态度与价值观:使学生获得与同伴合作的乐观体验,感受到数学实践活动的乐趣。 重点、难点 重点:能用正方体、长方体、圆柱和球拼出新的图形,能较清晰地向别人说明所拼图形的内容与方法。 难点:在解决问题的过程中获得分析问题、思索问题、解决问题的根本方法。 教学预备 教具预备:立体几

2、何图形(圆柱体、球、正方体、长方体)、多媒体课件。 学具预备:立体几何图形(圆柱体、球、正方体、长方体若干)。 教学过程 一、新课导入。 师:同学们,你们以前玩过搭积木吗? 生:我以前玩过搭积木,并且很喜爱玩积木。 师:教师知道同学们喜爱搭积木。今日,我带来了几个“朋友”和同学们一起来玩搭积木,你们猜猜他们是谁?(生猜一个师在黑板上张贴一个) 圆圆鼓鼓小调皮,滚来滚去不费劲。(球) 正正方方六张脸,平平滑滑都一样。(正方体) 上下圆圆一样大,放倒一推就滚动。(圆柱) 长长方方六张脸,相对两面一个样。(长方体) 师:同学们真棒!看来同学们对前面学习的学问把握得比拟好。今日我们就用这些立体图形来玩

3、嬉戏,这个嬉戏的名字叫做“搭积木”。(板书:搭积木) 设计意图 :本课先以亲切的谈话引入课题并以“猜一猜”活动复习四种立体图形的特征,激发学生的学习兴趣和求知欲望。 二、探求新知。 (一)摆一摆。 师:现在每个桌子上都有很多美丽的积木,下面由教师提要求,同桌合作来摆,看哪组同桌协作得最默契。先拿出一个长方体放在桌子上,相互看一看拿得对不对。 (学生按教师要求拿出一个长方体,同桌之间相互检查) 师:再拿出一个圆柱放在桌子上。谁能说一说你把圆柱放在了长方体的哪一边? 生1:圆柱放在长方体的右面。 生2:圆柱放在长方体的上面。 . 师:圆柱只要放在桌子上,它可以放在长方体的任意的位置。我们连续摆立体

4、图形,同学们预备好了吗? 生:预备好了。 师:在长方体的上面放一个正方体,相互看一看,放的对吗? (学生按要求各自摆出正方体,相互检测摆放的精确性) 师:在圆柱上面放一个球。 (师巡察观看学生摆的方法,若消失错误准时赐予指导,并关注学生同桌合作的状况) 师:教师还有一个问题,假如在球上面放一个正方体,能行吗?试一试! (学生实际操作) 设计意图:玩是孩子的天性,教师此环节是引导学生有目的、有秩序地玩,从玩中运用学问进展学生的想象力。 (二)推一推。 师:刚刚同学们每组合作的都很好,现在我们来做一个推积木的嬉戏。首先,请你猜一猜,假如用同样的力气,桌上的长方体、正方体、圆柱和球哪个推的远? 生1

5、:我猜圆柱推得最远。 生2:我猜球推得最远。 生3:我猜圆柱和球推得一样远。 . 师:同学们猜的结果不太一样。用同样的力气推四种几何体,究竟是哪个几何体推的最远呢?请同学们亲自试验,看看和你猜的一样吗? (学生在动手操作时,教师要准时赐予指导) 师:现在,谁想说一说推的感受? 生1:球和圆柱推得远,长方体和正方体推得近。 生2:我在推的时候,圆柱和球没有用力就推得很远,而长方体和正方体用力推还是推得很近。 . 师:刚刚大家依据推得状况,得出了一个共同的结论,球推得远。 设计意图:沟通推得感觉,争论推得结果,使学生初步了解,这几种物体在同样的平面上用同样力推,球跑得最远。 (三)搭一搭。 师:通

6、过刚刚的摆积木、推积木活动,我们了解了各种立体几何都有不同的特征。下面我们就利用你桌上的积木,搭一搭,比一比哪个同桌搭的又高又稳,又美丽。 (教师巡察关注学生的合作状况) 师:谁情愿把你们的作品介绍给大家?说一说你们搭的是什么,怎样搭成的? 生1:我和同桌搭的是房子,我们搭的时候倒了,我们想了一个方法,就是一个人扶着,另一个人搭。 生2:我们搭的是大门,我们把圆柱竖着放,这样就能搭的很高。 . (教师引导学生留意倾听,并适时对学生与众不同的想法进展鼓舞) 设计意图:1.通过“搭一搭”,使学生经受解决问题的全过程,深化对立体图形特征的熟悉,同时培育学生解决问题的力量。 2.本环节采纳同桌合作探究

7、学习,有利于学生在操作中相互沟通,说出所拼图案的内容和方法,培育学生与他人合作、沟通的力量以及培育学生的创新精神和实践力量,进展学生的空间观念。 师:请同学们翻开教材第27页,上面几幅用积木搭成的美丽图案,观看一下,它们像什么? 生1:第三行从左往右数第一个像飞机。 生2:第三行从左往右数其次个像汽车。 . 师:你能照着你喜爱的样子搭一搭吗? (学生动手照搭自己喜爱的图案,教师参加同学们的搭积木活动中) 师:教师信任你们肯定会搭出更美丽、更有创意的作品。现在找伙伴一起搭积木,看谁搭出别具特色的作品。 (教师进展指导并鼓舞学生合作,最终沟通有学生中有创意的作品) 设计意图:1.通过“观赏图案”的

8、活动,让学生体会到数学与生活的联系,学习数学是好玩的、有用的。 2.沟通、展现学生合作的作品的同时一方面让学生在获得自信,另一方面让学生也学会观赏别人的作品。 搭积木一年级数学教案2 教学目的: 1、使学生进一步体会加减法的含义,学习20以内不进位加法和不退位减法。 2、通过情境,使学生感受教学与日常生活的联系,进一步体会20以内数的挨次用数位意识。 3、初步学会在合作环境中自主学习计算,体会计算的多样化。 教学重点:由搭积木来体会加减含义,进一步稳固数位关系。 教学预备:每组20块规章积木,碰碰车的给条。 教学方法:小组合作与个人思索相结合,抓问题,重技能形成。 教学步骤: 一、由境生疑,引

9、发学习兴趣 教学时先让学生从学生熟识的生活情境入手,让学生玩积木,两人20块积木,学生最想玩的是积木增减嬉戏,可以用石头剪子布或其它方法,让学生尽情玩,一边玩一边说“再放_块或拿走_块”。 1、你在玩积木时发觉什么数学问题? 在初次玩时学生是地目的的,生活的搬造,有问题后学生才发觉其中也有数学问题。 再放_块多+ 拿走_块少- 2、依据发觉,自己再玩积木。 其次次玩积木是学生对加减熟悉的稳固,但对其计算力量及技巧是己知的再逞现,而其中的对手进步是进一步学习的动力。 二、由疑得技,获得计算力量 1、14+5= 17-6= 你怎么算的? 有了两次合作时机,这次有学生思索更能有独特见解。 例:(1)

10、14+5=19 再拔5颗 (2)14+5=19 (3)14+5=19 1个十,4个一,+5个一=1个十,9个一=19 2、比一比谁算得快。 19-7 13+5 16-3 15+3 14+4 12+6 5+13 16-4 15+4 17-5 学生选择适合自己的方法来进展计算,6至8个/分钟。 3、嬉戏:碰碰车(小组内活动) A、每小组选其中一组进展嬉戏。 B、每小组各组成员写一数字再组成嬉戏。(这次嬉戏由于自写数字会消失两数加减,两位数进退位加减,可由小组讨论获得,也可教师告知。) 三、实践应用,实现课内外延长 1、今日小技巧: 今日的计算,只和个位有关,和十位无关。 自编加减20道,看看符合这

11、节课要求。 要求:(1)两位数加减一位数。 (2)加减时不进位,不退位。 (3)可在小组中评价,通过。 2、课内作业P71 其中第3道题既是挨次的训练,又是培育学生观看力和认真写作业的习惯,应自主完成再集中反应。 3、课外作业 制作计算卡 1、2、3后是0-9 是各数加减两张 搭积木一年级数学教案3 学习内容 -P78(20以内数的不进位加法和不退位减法) 教学目标 1.结合搭积木等活动,进一步体会简洁的加减法的实际意义。 2.使学生依据11至20个数的组成,把握20以内不进位加法和不进位减法的计算方法。 3.培育学生动手操作、擅长思索的力量。 教学重点 理解加减法的含义。 教学难点 动手操作

12、,列出不同的算示。 理解不进位加减法的算理。 养成训练训练点 培育学生擅长思索的力量。 教具预备 实物投影,小捧等。 教学过程 一、活动一:观看思索解决问题. (一)搭积木(出示图片) 1.同学们,你们喜爱玩搭积木的嬉戏吗? 2.调皮和笑笑搭好了两摞积木在列算式时遇到了困难,你们能帮帮他们吗? 3.依据图意谁能列出相应的算式? 教师板书。 4.为什么这样列算式?说一说你的想法。 学生有可能是: (1)笑笑左边一摞搭了十块,右边一摞是三块,笑笑又放上了两块一共是十五块,所以就是10+5=15. 调皮也搭了两摞积木,左边一摞是十块,右边一摞是八块,拿走了右边两块,右边剩下8-2=6,现在共有10+

13、6=16。 (2)笑笑原来一共搭了13块积木,再放2块,算式为13+2=15,。 调皮原来一共搭了18块积木,拿走2块,算式为18-2=16。 (3)数数的方法。 借助书上的毛毛虫帮学生理解数数的方法。 (二)小结 我们通过观看画面,动脑思索帮忙调皮和笑笑解决了他们搭积木状况,列出了算式而且找到了搭积木的块数.你们真聪慧. 二、活动二:动手操作学习新学问. (一)动手操作 1.用你最喜爱的方式表示一个十(画图、用学具盒里的东西或其它物体都可以)。 2.请你任意添加一个图或其它物体的个数,组成一个算式,看谁组的多。 3.小组内沟通,说一说图意和算式是怎样组成的(出示图片:小棒、三角形)。 10+1=11 11-1=10 11-10=1 10+6=16

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