信息技术课堂反思.doc

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1、信息技术课堂反思刘明波这学期我听了不少组内的信息技术课和区内其他学校信息技术教研课,这些教师们优异的课堂教学使我受益匪浅。信息技术课对于培养学生的科学精神、创新精神和实践能力,提高学生对信息社会的适应能力等方面都具有重要的意义。我在我的课堂教学中积极地探索更适合本班级的教学方法和教学技巧,培养学生的信息素养,取得了一定的效果,其做法有以下几点,和大家一起分享:一、 从兴趣着手,引导学生自发学习 大多数学生接触电脑,是从游戏开始。在很多老师的眼里,固定思维地认定打游戏是不好的行为,其实也未然。学生爱玩是本性,一味地去扼杀,只能适得其反,应该利用其兴趣适当地引导学习。就比如在用金山打字练打字时,打

2、字是比较枯燥的,学生往往会乱打或者偷偷地玩打字游戏,那我就利用他们爱玩、好胜的心理,把全班分成几个小组,选定同一篇文章,各个小组进行打字接力比赛。让学生从比赛中发现自己的不足,促使他们自觉得认真努力地按照指法去练打字。 二、 利用直观教学,加深知识与技能的掌握 在教学中有一些专门的术语和一些理论性很强的概念,这些都是些枯燥乏味的东西,老师在上面讲的很吃力,学生听得还是云里雾里得摸不清头脑。我就利用计算机的固有特征,采用形象、直观的教学方法,帮助学生加深对计算机知识的理解和记忆,让学生通过大量的操作来验证所学的知识,熟练的掌握计算机的基本技能,在学生操作的过程中,加强辅导,在通过屏幕监视器或巡视

3、的过程中发现问题并尽快解决问题。例如在讲用户界面时,开机提示、DOS系统命令等功能通过图片来看,还是比较抽象的,我就找一台电脑现场开机并安装DOS系统,现场实战讲解,学生可以看清开机的每个步骤,DOS系统每个命令的功能。三、 精心设计教学环节,培养学生探索、创新的素养 计算机的很多操作不是唯一的,而且也有很大的开放性。在进行教学设计时,常用电子导学案采取任务驱动法,在电子导学案中把任务明确给学生,让学生带着任务去学习,在任务中发挥学生的主体作用,让其自主探索,合作完成任务,真正理解和掌握基本的电脑知识。比如讲文件的“复制”与“移动”时,这部分内容是比较重要,也是很难掌握的。我就设置了一联串的任

4、务,利用菜单栏操作,把文件从一个盘复制或移动到另一个盘,通过操作让学生掌握两者的区别与操作方法,并让学生根据前面所讲的菜单栏与工具栏的关系,自己探索其他的操作方法。又如在讲word制作电子小报时,我让学生观看许多获奖的优秀作品,让学生在欣赏中去感知制作优美小报的方法,先剖析每个小报精美处的制作去模仿,再让学生在此基础上发挥想象,创新、探索,制作出自己风格的作品。四、根据个体的不同布置弹性的作业适应每个学生的需求。信息技术课堂上设计有弹性作业,可以满足各类学生的不同学习需求。由于每个学生实际操作水平的差异性,在完成课堂作业时,大部分学生能在规定的时间内完成基本的学习任务,而有些操作水平较高的学生

5、可以完成弹性作业中的具有一定难度的学习任务。当这些水平较高的学生完成课堂作业后,可以让他们做“小老师”,来帮助那些学习能力一般,操作不熟练的学生。通过课堂作业,让不同层次的学生都能完成适合自己水平的操作任务;让学有余力的学生既表现了自已的特长,又融洽了学习氛围;让每个学生都能看到自己的进步,增强学生学习的信心。当然作为一名年轻的信息技术教师,由于教学经验的缺乏,教学中必然存在不足之处。同年级各个班的学生实际情况又各不同,每个班的学生学习能力又参差不齐,往往会顾此失彼,教学实际与教学设想产生偏差,但是不断地教学实践已让我认识到了在教学中反思的重要性和必要性,在今后的教学中我将多多注意新的教学方式的探索,改进其不足之处,不断提高自己的教学水平和创新能力,把课堂教学做的更好。 2010.7.6

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