状态机的概念

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1、状态机的概念状态机是软件编程中的一个重要概念。比这个概念更重要的是对它的灵活应用。在一个 思路清晰而且高效的程序中,必然有状态机的身影浮现。比如说一个按键命令解析程序,就可以被看做状态机:本来在A状态下,触发一个按键 后切换到了B状态;再触发另一个键后切换到C状态,或者返回到A状态。这就是最简单的 按键状态机例子。实际的按键解析程序会比这更复杂些,但这不影响我们对状态机的认识。进一步看,击键动作本身也可以看做一个状态机。一个细小的击键动作包含了:释放、 抖动、闭合、抖动和重新释放等状态。同样,一个串行通信的时序(不管它是遵循何种协议,标准串口也好、I2C也好;也不 管它是有线的、还是红外的、无

2、线的)也都可以看做由一系列有限的状态构成。显示扫描程序也是状态机;通信命令解析程序也是状态机;甚至连继电器的吸合/释放 控制、发光管(LED)的亮/灭控制又何尝不是个状态机。当我们打开思路,把状态机作为一种思想导入到程序中去时,就会找到解决问题的一条 有效的捷径。有时候用状态机的思维去思考程序该干什么,比用控制流程的思维去思考,可 能会更有效。这样一来状态机便有了更实际的功用。程序其实就是状态机。也许你还不理解上面这句话。请想想看,计算机的大厦不就是建立在0”和T”两个 基本状态的地基之上么?状态机的要素状态机可归纳为4个要素,即现态、条件、动作、次态。这样的归纳,主要是出于对状 态机的内在因

3、果关系的考虑。“现态”和“条件”是因,“动作”和“次态”是果。详解如 下: 现态:是指当前所处的状态。 条件:又称为“事件”。当一个条件被满足,将会触发一个动作,或者执行一次状态 的迁移。 动作:条件满足后执行的动作。动作执行完毕后,可以迁移到新的状态,也可以仍旧 保持原状态。动作不是必需的,当条件满足后,也可以不执行任何动作,直接迁移到新状态。 次态:条件满足后要迁往的新状态。“次态”是相对于“现态”而言的,“次态”一 旦被激活,就转变成新的“现态”了。如果我们进一步归纳,把“现态”和“次态”统一起来,而把“动作”忽略(降格处理), 则只剩下两个最关键的要素,即:状态、迁移条件。状态机的表示

4、方法有许多种,我们可以用文字、图形或表格的形式来表示一个状态机。纯粹用文字描述是很低效的,所以就不介绍了。接下来先介绍图形的方式。状态迁移图(STD)状态迁移图(STD),是一种描述系统的状态、以及相互转化关系的图形方式。状态迁 移图的画法有许多种,不过一般都大同小异。我们结合一个例子来说明一下它的画法,如图 1所示。图1状态迁移图 状态框:用方框表示状态,包括所谓的“现态”和“次态”。 条件及迁移箭头:用箭头表示状态迁移的方向,并在该箭头上标注触发条件。 节点圆圈:当多个箭头指向一个状态时,可以用节点符号(小圆圈)连接汇总。 动作框:用椭圆框表示。 附加条件判断框:用六角菱形框表示。状态迁移

5、图和我们常见的流程图相比有着本质的区别,具体体现为:在流程图中,箭头 代表了程序PC指针的跳转;而在状态迁移图中,箭头代表的是状态的改变。我们会发现,这种状态迁移图比普通程序流程图更简练、直观、易懂。这正是我们需要 达到的目的。状态迁移表除了状态迁移图,我们还可以用表格的形式来表示状态之间的关系。这种表一般称为状态迁移表。表1就是前面介绍的那张状态迁移图的另一种描述形式。表1状态迁移表1劲棺koti i由1亠杠乂Fu.b EUS J-r-ft.SJutHlmm 1我爭i:yr 采用表格方式来描述状态机,优点是可容纳更多的文字信息。例如,我们不但可以在 状态迁移表中描述状态的迁移关系,还可以把每

6、个状态的特征描述也包含在内。 如果表格内容较多,过于臃肿不利于阅读,我们也可以将状态迁移表进行拆分。经过 拆分后的表格根据其具体内容,表格名称也有所变化。 比如,我们可以把状态特征和迁移关系分开列表。被单独拆分出来的描述状态特征的 表格,也可以称为“状态真值表”。这其中比较常见的就是把每个状态的显示内容单独列表。 这种描述每个状态显示内容的表称之为“显示真值表”。同样,我们把单独表述基于按键的 状态迁移表称为“按键功能真值表”。另外,如果每一个状态包含的信息量过多,我们也可 以把每个状态单独列表。 由此可见,状态迁移表作为状态迁移图的有益补充,它的表现形式是灵活的。 状态迁移表优点是信息涵盖面大,缺点是视觉上不够直观,因此它并不能取代状态迁 移图。比较理想的是将图形和表格结合应用。用图形展现宏观,用表格说明细节。二者互为 参照,相得益彰。

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