2023年秋福师面向对象的程序设计在线作业二答案

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1、福师面向对象的程序设计在线作业二一、单选题(共 9 道试题,共 18 分。)1. 老式的瀑布开发模型是一种()的模型,开发过程被划分为多种持续的阶段。. 一维. 二维. 三维. N维对的答案:2. UML的四层模型体系构造中,运营时实例层一般称为()层. M0. M1. M2. M3对的答案:3. RUP的中文全称是(). 统一开发过程. 统一联合过程. 面向对象程序设计. 类的实现对的答案:4. 在UML中,时序图将交互关系表达为()。. 三维图. 线性图. 二维图. 随机图形对的答案:5. UML的()为UML的基本构造,基本构造由Infrstrutur包表达。. 元元模型层. 元模型层.

2、 模型层. 运营时实例层对的答案:6. 对象约束语言,简称(),它是一种用于施加在指定的模型元素上约束的语言。. OL. OL. O. L对的答案:7. 并发视图由状态图、(),以及活动图构成。. 协作图. 时序图. 类图. 用例图对的答案:8. 下列哪个关系指明一种事物的对象与另一种事物的对象之间的联系。. 关联关系. 依赖关系. 泛化关系. 实现关系. 聚合关系对的答案:9. ()是原子的,它是构造活动图的最小单位。. 动作状态. 活动状态. 动作流. 分支与合并对的答案:福师面向对象的程序设计在线作业二二、多选题(共 18 道试题,共 36 分。)1. 用例图中的参与者有三大类,分别是(

3、). 系统顾客. 与所建造的系统交互的其她系统. 某些可以运营的进程. 其他无关顾客对的答案:2. 类的设计应遵循如下原则(). 把类设计成可复用的“插接相容性”部件. 把类设计成强健的部件. 把类设计成可集成的部件. 把类设计成任何状况下不能继承的部件对的答案:3. 运用UML进行面向对象的系统分析设计,需要通过如下环节(). 辨认系统的用例和角色. 进行系统分析并抽象出类. 设计系统,并设计系统中的类及其行为. 编写代码对的答案:4. 消息序列可以用两种图来表达:()和()。. 时序图. 协作图. 类图. 对象图对的答案:5. 配备图一般用于对系统的实现视图建模,建模的时候要找出系统中的节

4、点以及节点之间的关联关系,具体的建模环节涉及()。. 对系统中的节点建模. 对节点之间的关联关系建模. 对驻留在节点上的配备建模. 对驻留在节点上的配备之间的依赖关系建模. 对建模的成果进行精髓和细化。对的答案:6. 配备图中一般涉及两种元素,分别是()。. 节点. 依赖关系. 关联关系. 接口对的答案:7. 对系统的物理方面进行建模时要用到两种图,分别是()。. 组件图. 状态图. 活动图. 配备图对的答案:8. 常用的事物之间的联系涉及(). 关联关系. 依赖关系. 泛化关系. 实现关系. 聚合关系对的答案:9. 协作图涉及3如下元素:()。. 对象. 链. 消息. 属性对的答案:10.

5、事件流一般涉及()和事后事件. 简要阐明. 前提条件. 主事件流. 其她事件流对的答案:11. 组件图中一般涉及如下几种元素。. 组件. 接口. 依赖关系. 关联关系对的答案:12. 类图涉及的元素分别是:类、接口、协作、()。. 依赖关系. 泛化关系. 关联关系. 实现关系对的答案:13. UML是一种层次的体系构造,每个层次是根据该层中元素的一般性限度划分的。从一般到具体,分别为()。. 元元模型层. 元模型层. 模型层. 运营时实例层对的答案:14. UML的活动图中涉及的图形元素有动作状态、()、泳道和对象流等。. 活动状态. 动作流. 分支与合并. 分叉与汇合对的答案:15. 在UM

6、L中,类用矩形来表达,并且该矩形被划分为如下几部分:()。. 名称部分. 属性部分. 操作部分. 备注部分对的答案:16. 一般,软件项目失败因素涉及如下几种:缺少有效的测试、对项目状态的主观估计、没有对的地解决项目开发过程中的风险、没有对项目变更进行控制,以及()。. 混乱的需求管理. 开发者之间以及开发者和顾客不清晰的交流. 架构不够牢固. 没有发现需求、设计和实现中的不一致对的答案:17. UML中的事物可分为如下几类(). 构造事物. 动作事物. 分组事物. 注释事物对的答案:18. 多态性涉及如下几种(). 编译时的多态性. 运营时的多态性. 通过继承实现多态性. 通过抽象类实现的多

7、态性对的答案:福师面向对象的程序设计在线作业二三、判断题(共 23 道试题,共 46 分。)1. 组件与类不同的是,组件没有名称。. 错误. 对的对的答案:2. 逻辑视图描述系统应当具有的功能,也就是被称为参与者的外部顾客所能观测到的功能。. 错误. 对的对的答案:3. 协作图对在一次交互中故意义的对象和对象间的链建模。. 错误. 对的对的答案:4. 构造型可以基于所有种类的模型元素:类、节点、组件、注释、关联、泛化和依赖等都可以用来作为构造型的基类。. 错误. 对的对的答案:5. 由于执行一种用例时,需要和其她用例之间共享对象,用例之间会产生隐含的依赖关系,因此用例的执行依赖于其她用例。.

8、错误. 对的对的答案:6. UML图涉及用例图、类图、对象图、状态图、时序图、协作图、活动图、组件图和配备图。. 错误. 对的对的答案:7. 用例可以和其她用例拥有相似的名字。. 错误. 对的对的答案:8. 组件的接口分为两种:导入接口和导出接口。. 错误. 对的对的答案:9. 一种螺旋的周期一般涉及4个阶段:拟定目的,选择方案,选定完毕目的的方略;风险分析;启动开发阶段;评审前一阶段的工作,筹划一阶段工作。. 错误. 对的对的答案:10. 包是将多种元素组织为语义有关的组的通用机制。一种包拥有或引用的模型元素称为该包的内容。. 错误. 对的对的答案:11. 并发视图重要考虑资源的有效运用、代

9、码的并行执行以及系统环境中异步事件的解决。. 错误. 对的对的答案:12. 构造型扩展机制采用的方式是基于一种已存在的模型元素定义一种新的模型元素,新的模型元素在一种已存在的元素中加入了某些额外语义。. 错误. 对的对的答案:13. 接口和组件之间的关系分为两种:实现关系和依赖关系。. 错误. 对的对的答案:14. 封装的基本单位是对象。. 错误. 对的对的答案:15. 组件可以是源代码组件、二进制组件或一种可执行的组件。. 错误. 对的对的答案:16. 泛化关系是一种存在于一般元素和特殊元素之间的分类关系。其中,特殊元素与一般元素兼容,且还涉及附加的信息。. 错误. 对的对的答案:17. 活

10、动图是状态图的一种实体,用来描述执行算法的工作流程中波及的活动。动作状态代表了一种活动,即一种工作流环节或一种操作的执行。. 错误. 对的对的答案:18. 在UML中,组件图中依赖关系的表达措施与类图中依赖关系相似,都是一种由客户指向提供者的实线箭头。. 错误. 对的对的答案:19. 配备图中,节点是在运营时代表计算资源的物理元素,它一般拥有某些内存,并具有解决能力。. 错误. 对的对的答案:20. 封装是指属性和操作封进一种对象里,它的内部信息对外界隐藏,不容许外界直接存取对象的属性,只能通过对象提供的有限的接口对对象的属性数据进行操作。. 错误. 对的对的答案:21. 活动图中的对象流是动作状态或者活动状态与对象之间的依赖关系,表达动作使用对象或者动作对对象的影响。. 错误. 对的对的答案:22. 用例描述系统对一种特定角色执行的一系列动作。在模型中用例一般用来组织动作事物,它是通过协作来实现的。. 错误. 对的对的答案:23. 在活动图中,对象流用带有箭头的实线表达。. 错误. 对的对的答案:

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