多媒体技术复习资料.doc

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1、多媒体技术应用复习资料第一章 多媒体技术基础知识1. 多媒体技术的概念多媒体是指信息表示媒体的多样化,它能够同时获取、处理、编辑、储存和展示两种以上不同类型信息媒体的技术。2. 多媒体技术的主要特征(1) 集成性;(2)实时性:(3)数字化;(4)交互性3. 流式传输的概念和分类(1) 流式传输:指在互联网上的音视频服务器将声音、图像或动画等媒体文件从服务器向客户端实时连续传输,用户不必等待全部媒体文件下载完毕,而只需要延迟几秒或十几秒,就可以在用户的计算机上播放,而文件的其余部分则由计算机在后台继续接收,直至播放完毕或用户中止。(2) 流媒体:就是在网络中使用流式传播的连续时机媒体(如视频和

2、音频数据)。(3) 顺序流式传输:是指顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线媒体。该媒体比较适合高质量的短片段,如片头、片尾和广告。(4) 实时流式传输:是指保证媒体信号带宽与网络连接匹配,使媒体立可被实时观看。4. 流媒体的文件格式当前三大巨头公司都制定了自己的流媒体文件格式:公司文件格式微软ASF(Advanced Stream Format)WMV (Windows Media Video)WMA (Windows Media Audio)RealNetworksRM (Real Video)RA (Real Audio)RP (Real Pix)RT (Real Text)苹果MOV

3、 (Quick Time Movie)QT (Quick Time Movie05. 多媒体产品的特点(1) 多媒体产品的综合性;(2)媒体产品的充分的互动性。人机相互交流是多媒体产品最大的特点。6. 多媒体产品的基本模式(1)幻灯模式(2)层次模式(3)书面模式(4)窗口模式(5)时基模式(6)图标模式(7)语言模式(8)网络模式7.多媒体产品的开发流程(1)需求分析 (2)初步设计(系统结构设计)(3)详细设计:包括脚本创作和界面设计 (4)多媒体素材的采集和整理 (5)编码与调试(原型制作) (6)系统集成与测试第二章 图像处理技术1. 矢量图形:是由矢量定义的直线和曲线组成。矢量图形是

4、根据轮廓的几何特性,用数学表达式指令来进行描述,图形的轮廓画出后,被放在特定位置并填充颜色。2. 显示分辨率:是指一系列标准显示模式的总称,单位不用dpi,而是采用像素。显示分辨率由平方向的像素总数和垂直方向的像素总数构成。图像大小是指图像像素的高度和宽度的数目,也就是它的长度尺寸。3. 图像的色彩模式(1)RGB色彩模式 (2)CMYK色彩模式(3)HSB色彩模式(4)Lab色彩模式(5)索引颜色模式4.图像的颜色深度图像的颜色深度也称为位分辨率,是用来衡量每个像素存储信息的位数。颜色深度决定可以标记多少种色彩等级的可能性,一般常见的有8位、16位、24位或32位色彩。如“8位”即是2的8次

5、方,一幅8位色彩深度的图像(如GIF格式),所能表示的色彩等级是256级。.图像文件格式(了解)()PSD格式(2)BMP格式(3)GIF格式(4)JPEG格式(5)TIFF格式(6)PDF格式(7)格式图像文件的体积图像文件体积运算公式:()(为图像的数据量;为图像水平方向的像素数;是垂直方向的像素数;是颜色深度;是将二进制位()转换成字节()为单位。图像扫描衡量扫描仪的质量主要有下面个技术指标:() 扫描分辨率,其单位为,即每英寸的像素个数。如的值越大所得到的数字图像的质量就越高。() 色彩精度。色彩精度越高所获的数字图像质量越高。() 内置图像处理能力。内置的图像处理能力强的扫描仪,在扫

6、描时能够自动的对图像进行某些处理,可快速而方便的获取高质量的图像。了解与应用和的图像处理技术第三章 数字音频处理技术 认识声音声音个重要指标如下:() 振幅:声波的高低幅度,表示声音的强弱:() 周期:两个相邻声波之间的时间长度;() 频率:频率是每秒振动的次数,他的单位为赫兹()。 声音的三要素() 音调()音色()音强 声音信号数字化过程声音采样量化编码数字化采样:在时间轴上对信号数字化,即每隔相等的一段时间在声音信号波形曲线上采集一个信号样本。量化;在幅度轴上对信号数字化。采样后的数值不一定就能在计算机内部被表示,因此必须将每一个样本值归入预先编排的最近的良好级上。若幅度划分是等间隔的,

7、称为线性量化,否则为非线性量化。编码:按一定格式记录采样和量化后的数字数据。()脉冲编码调制是一种模数转换的最基本编码方法。 数字音频的技术指标() 采样频率:是指一秒钟内采样的次数。() 量化位数:是指对模拟音频信号的幅度进行数字化,她决定了模拟信号数字化以后的动态范围。一般量化位数在位和位。量化为越高,信号的动态范围越大,数字化后的音频信号就越接近原始信号,但所需存储空间越大。() 声道数:指的是一次同时产生的声波组数。数字化音频一般有单声道和双声道(立体声),还有环绕声道、.声道、.声道。() 编码算法编码作用:()采用一定的格式来记录数字数据;()采用一定的算法来压缩数字数据压缩编码的

8、基本指标之一就是压缩比,通常小于音频数据压缩比的表达方式;音频数据压缩比压缩后的音频数据压缩前的音频数据。(压缩比越小,表示丢掉的信息越多,信号还原后失真越大)压缩算法包括有损压缩和无损压缩。 数字音频的音质与数据量数据量的计算公式:数据量(采样频率量化位数声道数) 音频格式介绍(了解)() 格式()格式()格式()格式()格式()格式语音识别技术的基本原理*根据对说话人说话方式的要求,可以分为孤立子(词)语音识别系统,连接字语音识别系统以及连接语音识别系统。*根据对说话人的依赖程度可以分为特定人和非特定人语音识别系统。*根据词汇量大小,可以分为小词汇量、中词汇量、大词汇量以及无限词汇量语音识

9、别系统。语音识别软件介绍软件第四章 动画制作技术 动画技术指标() 帧速度() 数据量数据量帧速度每幅图像的数据量(在不压缩的情况下)() 图像质量 三维动画制作软件() ()() 动画文件格式() 格式()格式()格式第五章 视频处理技术 模拟视频和数字视频() 模拟视频:是指采用电子学的方法来传送和现实活动景物和静止图像的。() 数字视频:是指使用计算机技术来处理用录像拍摄出来的活动影像,经过这样处理的视频,无论是使用录像带放映,还是不使用录像带放映都可以成为数字视频,因此数字视频是一种媒介。 非线性编辑是指通过计算机的数字技术,完成在传统的视频。音频制作工艺中使用多种机器才能完成的影视后

10、期编辑合成及特效制作。 帧、场和制式*帧简单地说,视频中的每一帧久了类似于一张幻灯片。制式信号采用行帧扫描,制式采用行帧扫描。*场视频素材的信号分为交错式和非交错式,也就是所说的隔行扫描和逐行扫描(当前的广播电视信号通常是交错式的,电脑的视频信号是非交错式的);隔行扫描的每一帧分为两个场,奇数场(上场)和偶数场(下场)。用两个垂直扫描来表示一帧。如对于制式的视频使用隔行扫描完成一帧要的时间,而只要的时间。*制式目前世界上彩色电视主要有三种制式:、PAL和三种。 视频文件格式() 格式()格式()格式()格式()格式第六章 多媒体产品开发技术 多媒体创意简介创意设计是多媒体产品生动活泼性的重要来

11、源。 多媒体产品创意设计的要点() 要在媒体“呈现和交互两项上多进行思考和研究,在屏幕设计和人机交互界面上下功夫。() 应包括各种媒体信息在时间和空间上的同步表现。及对计算机屏幕进行空间划分,在空间与时间轴上进行立体构思,组构完整和谐的设计蓝图。() 应用软件开发的方法和技术进行开发,甚至包括具体术语,如脚本、编号、剪接和分镜头等。() 要充分考虑到该应用系统所采用系统设计所采用的编程环境或创作工具的功能与特点,特别是计算机资源,以免创意太大脱离实际的应用设计水平。多媒体创意的实施方法() 技术设计:菜单技术积件技术交互技术整合技术() 功能设计菜单结构设计*全屏菜单*框架菜单*快捷菜单按钮功能设计系统错误处理帮助系统() 美学设计

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