三DMAX建模

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1、卧室效果图的建模教程卧室效果图一方面我们从做室内效果图入手,在这个系列制作教程里我们将通过一种卧室和一种高档会议室的制作来带领人们一步一步经历室内效果图制作的全过程,但愿能抛砖引玉,协助广大三维设计爱好者掌握这一技术,设计制作出高水平的效果图作品。我们先来看一种卧室效果图的制作过程,点击这里下载所有贴图文献和原文献。制作思路:制作室内效果图一般来说是从房间的顶部开始建造,即建造天花板主墙体的创立门窗的设立地面的制作多种边角的修饰室内物品的建造室内布局下面我们就来通过这个实例来理解一下室内效果图的基本制作流程。制作环节:3AX8.(一)、制作天花板 (二)、制作墙体造型 (三)、制作门 (四)、

2、创立地面和铺设地毯 (五)、进行边角修饰 (六)、制作一盏吸顶灯 (七)、制作双人床 (八)、室内布局 (九)、照相机和灯光的设立 (十)、材质的制作(一)、制作天花板1、启动3DA0,单击【FIERET】,重置系统为初始状态。、在右侧的命令面板上单击CREAE/GEOMETY项,在下面的命令面板上单击OX钮,在TP视图中创立一种立方体,设立其参数为 ENTH:68、WIH:40、HEIHT:5,并且在NM ANCOOR栏中将其命名为“天花板”。如下图所示。 (二)、制作墙体造型1、在右侧的命令面板上单击CREA/OETRY项,在下面的命令面板上单击BX钮,在LEFT视图中创立一种立方体,设立

3、其参数为 LENG:85、WDT:234、HEGHT:2,并且在AMADCOOR栏中将其命名为“墙壁1”,然后在LFT视图中将新创立的墙壁1沿Z轴和X轴分别旋转0度。最后的位置如下图所示。为了精确调节墙壁和天花板的位置,在实际调节它们的相对位置时可以使用屏幕右下角的REGIONZOOM工具对墙壁和天花板进行局部放大解决,以使它们之间的相对位置更加精确,这个工具在制作各类建筑效果图的时候要常常用到,在下面的教程中我将不再反复。、在右侧的命令面板上单击CRAT/SHAS项,在下面的命令面板上单击INE按钮,在E视图中绘制如下图所示的曲线,这条曲线的长度应当同我们刚刚制作的左侧的墙壁的长度相似。在实

4、际制作过程中,为了使图形更加精确,我们可以进入MODIY变动修改命令面板,对样条曲线进行编辑操作。我们将运用这条曲线来制作卧室的右侧墙壁,其中空余的部分用于制作房间的门。 3、在命令面板上单击ODI钮,单击下拉按钮,在弹出的窗口中为我们制作的样条曲线加入XTRUE修改,并设立其拉伸总量为25,并且在命令面板上面的栏目中将其命名为“墙壁2”,移动到如图所示的位置。、在右侧的命令面板上单击CREATE/GEOMER项,在下面的命令面板上单击BOX按钮,在RO视图中创立一种立方体,设立其参数为LENGT:4、IDTH:42、EIGHT:25,并且在命令面板的上面栏目中将其命名为“墙壁3”,并且调节位

5、置如下图所示。要: (八)室内布局 1、将我们制作好的双人床、吸顶灯调节到如下图所示的位置。2、下面我们在墙上面挂上几幅画用来装饰房间。 在右侧的命令面板上单击CRATEEOER项,在下面的命令面板上单击BOX钮,在F视图中创立 (八)室内布局、将我们制作好的双人床、吸顶灯调节到如下图所示的位置。2、下面我们在墙上面挂上几幅画用来装饰房间。在右侧的命令面板上单击CEAE/GEOMETR项,在下面的命令面板上单击B钮,在ET视图中创立一种立方体,设立其参数为NGTH:35、WDH:55、HGHT:1。再创立一种与它同心的立方体,设立其参数为 LENGT:4、WIDT:0、HIT:5,然后单击工具

6、栏上的GROUP,单击GP,将这两个立方体结合成一种镜框,调节它们的位置如图所示。3、按下键盘上的FT键,在LE视图中用鼠标向右拖动镜框,再将这个镜框进行复制1个,移动到如图所示的位置。用同样的环节再复制两个,将它们的位置调节到别外一面墙上,位置如下图所示。到此为止我们制作的室内效果图的建模阶段所有完毕。接下来我们将进行照相机和灯光的设立。摘要: (九)照相机和灯光的设立 1、在右侧的命令面板上单击CTE/CAMES项,单击命令面板上的TAGET钮,在EFT视图中创立一架照相机,在几种视图中分别调节它的位置,设立LENS:8、V:41,如下图所示。、下面我们来 (九)照相机和灯光的设立1、在右

7、侧的命令面板上单击REATCAMERS项,单击命令面板上的TARGET钮,在LEF视图中创立一架照相机,在几种视图中分别调节它的位置,设立LS:、FOV:4,如下图所示。2、下面我们来设立灯光效果。一方面在右侧命令面板上单击CRETELIGTS钮,在其下的命令面板上单击ON钮,在TOP视图中创立一盏泛光灯。位置如下图所示。 (十)材质的制作涉及墙体、踢脚线、门、玻璃、地毯、吸顶灯、挂画、吸顶灯灯杆、画框边的材质制作。、制作墙体的材质。在工具栏中单击MAEREIOR钮,打开材质编辑器,在示例窗中激活第一种示例球,设立阴影方式为BIN,设立MBIENT为纯白色,DIFFS的颜色为纯白色,其他设立如

8、图所示,在视图中选择天花板、房角线、墙壁、墙壁2、墙壁,点取ASIGNMARIA TELECTI钮,将此材质赋给它们。2、制作梯角线的材质。在示例窗中激活第二个示例球,设立阴影方式为BINN,设立AMB、DIFUSE的颜色为淡蓝色,其他设立如图所示,在视图中选择RCTAGL(即梯角线),点取ASIGN ATEA OELECTIN钮,将此材质赋给它 。摘要:、制作地板的材质。 在示例窗中激活第三个示例球,设立阴影方式为BL,设立SPECULAR LEVE:52、GOSINESS:72、SFTEN:.1,如下图所示。 4、单击MS钮,单击DIFSE右边的NON钮,在弹出的窗口中选择BITMAP 3

9、、制作地板的材质。在示例窗中激活第三个示例球,设立阴影方式为BLIN,设立SPEULR EVEL:52、LOSNES:72、SOTEN:.1,如下图所示。4、单击MAP钮,单击DUSE右边的NNE钮,在弹出的窗口中选择BIA贴图类型,在弹出的窗口中选择M1PG贴图文献,并单击OK,在ORDNATE卷展栏中,设立其向和V向的TILING的值分别为、5,单击GOT PARENT,返回到MPS层级,将我们刚刚制作完毕的DIFFUE OLO材质拖动到BUMP COLOR上,复制一份给它,再单击REFLECTION右侧的长按钮,在弹出的窗口中,选择AYTRACE(光线跟踪)材质,设立其MOUNT的值为2

10、0。在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASGN MATEALT EETO钮,将此材质赋给地板。、制作门的材质。在示例窗中激活第四个示例球,设立阴影方式为BLIN,设立PU LEVEL:52、OSSISS:7、SE:.1,如下图所示。6、单击MA钮,单击DUSE右边的NON钮,在弹出的窗口中选择IAP贴图类型,在弹出的窗口中选择M.J贴图文献,并单击OK,单击O O PARN,返回到MAP层级,将我们刚刚制作完毕的DIFFE OLO材质拖动到UM COR上,复制一份给它,再单击EFECTION右侧的长按钮,在弹出的窗口中,选择RAYTCE(光线跟踪)材质,设立其AMOUN的值0。在材质编辑器对话

11、框的工具栏上,点取ASIGNMRIALTO SLCTO钮,将此材质赋给门、门2、门框。摘要: 、玻璃材质的制作。 在示例窗中激活第五个示例球,设立阴影方式为ANISTROPI,设立AMIE的GE(10、86、0)设立DIFUSE的颜色为(25,0,22),设立PCUR的颜色(2、52、24),其他参数如下图所示。 8 7、玻璃材质的制作。在示例窗中激活第五个示例球,设立阴影方式为ASO,设立MIET的RE(106、8、0)设立DIFFUE的颜色为(255,190,22),设立SPECULAR的颜色(192、5、23),其他参数如下图所示。、单击MAS钮,单击DIFFUS右边的NON钮,在弹出的

12、窗口中选择BIM贴图类型,在弹出的窗口中选择1JP贴图文献,并单击K,设立其AMUT的值30,单击GOTO PAENT,返回到MP层级,将我们刚刚制作完毕的DFUSE COOR材质拖动到RELECTON右侧的长按钮上,复制一份给它,设立其MUNT的值0。在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASIG MATERL TOSELECO钮,将此材质赋给门玻璃。9、制作地毯的材质。在示例窗中激活第六个示例球,设立阴影方式为OREN-NYABLNN,参数如下图所示。1、单击S钮,单击DIFFS右边的NON钮,在弹出的窗口中选择BITMAP贴图类型,在弹出的窗口中选择T1JPG贴图文献,并单击OK,单击GTO

13、PR,返回到A层级,将我们刚刚制作完毕的DISE COLOR材质分别拖动到SPELR、GLOSSINES、SPECU LEVEL、DF.RUGHNE右侧的长按钮上,各复制一份给它们,在材质编辑器对话框的工具栏上,点取AG MARILTO LECTION钮,将此材质赋给地毯。摘要: 1、制作吸顶灯的材质。 在示例窗中激活第七个示例球,设立阴影方式为BLIN,设立ENT为淡篮色,IUE的颜色为淡篮色,其他设立如图所示,点取ASSIGN MTERIAL TO SELCION钮,将此材质赋给灯。1、制作镜框 11、制作吸顶灯的材质。在示例窗中激活第七个示例球,设立阴影方式为BLI,设立AMENT为淡篮

14、色,DFFUSE的颜色为淡篮色,其他设立如图所示,点取ASIG ATERAL SELECION钮,将此材质赋给灯。2、制作镜框内画的材质。在示例窗中激活第六个示例球,设立阴影方式为BIN方式。单击M钮,单击FFUSE右边的NO钮,在弹出的窗口中选择BM贴图类型,选择J6.JP贴图文献 ,并单击O,在材质编辑器对话框的工具栏上,点取A ATERIAL O SECTI钮,将此材质赋给画框。照此措施为其他的三个画框制作材质。13、制作床的材质。在示例窗中激活一种示例球,设立阴影方式为BLIN,设立SECA LEV:60GLOSINESS:0OFEN:0.1如下图所示。14、单击PS钮,单击DFUE右边的NN钮,在弹出的窗口中选择BIMA贴图类型,在弹出的窗口中选择MY3.PG贴图文献,并单击OK,在CORD

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