maya教程:古罗马角斗士的制作过程(下篇).doc

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1、maya教程:古罗马角斗士的制作过程(下篇)创建老虎老虎这个角色是用来添加情趣的。我知道这会增加不少工作量,但我还是用少量时间来表现它,让我的场景有更多的看头。老实说,我想到要做老虎时,已经有点晚了。我一直犹豫着,因为我知道老虎不是一个简单的制作任务,但我还是尽力去做了。这部分最简单的方法,是使用maya 中的pait effects。刚开始我也饱受折磨,只要我一给模型用hair brush effect,电脑就支持不住。制作纹理以下是我用的一些贴图。次表面反射说到人体皮肤的贴图,我通常是用次表面反射来完成的。这是maya一大优势,它能准确的模拟任何灯光对任何次照明物体的材质,比如人体皮肤,蜡

2、烛,半透明的物体,陶瓷等。在mental ray 里material attributes下增强了的是你要用上的三个属性,记住scatter color 是基于你要模拟的物体的。注意:scatter radius 和 scatter limit通常是基于你的场景有多大和你的灯光能传播多远的。根据你实际的灯光来设置会帮你很大的忙。一开始,我建立一个曲线,有一定数量的点来表现我想要的角色。然后建立emitter发射器,从物体上发射一开始,按序选中角色,然后在particleparticle instancer,用默认的配置,点建立。然后点timeline(时间线)中的play,来生成角色用例,但是

3、如你所见的,它们只有相同的造型,在 particle attribute中用add new attribute per particle来改变一下。用图示的creation expression(表达式),就能为你的用例生成随机的摆放位置了。make creation expression as shown in figure will give a random placement of your instance.在实例中选custom index。custom index是用来告诉maya当你用给定了名字的实例名字来选择时,会随机选中实例。在选custom index后,点play,它会

4、让角色随机。这个过程重复到我的决斗场满是人才结束。我用dust particles灰尘来让我的画面看起来更有立体感,还为场边的火把添加了烟。这个效果基本是用sprites粒子和对它添加一些behavior控制的表达式和精确的调整,来得到你想要的效果。maya有一种默认的烟可供你使用,你可以在你买的maya自带教程的里找到。以下是我sprites的图。景深在maya中制作景深,有很多种办法。 dof渲染通常是不推荐使用的,常用的有渲染事先设好亮度的景深层。我通常是先建立一个简单的surface shader(表面暗)材质然后将颜色调成立体白,然后把它赋给我的所有物体。在我的雾结点上,我将颜色调成

5、立体黑,选取消勾选colour based transparency ,因为打开,你的渲染器上就不会有雾了。这个方法好外是你能调整你的zdepth (景深),而当你用 maya的 本身的zdepth是完成不了的。你在调节你的zdepth 值时仅通过saturation distance的调节就可以了,值越高,你越聚焦于该物体,值越低则反之。这样做能让你省很多时间,试想我的整个场景只用了分钟就渲完了。注意:saturation distance(饱和度距离)值通常基于你的场景有多大。合成: 最终,我将我的所有渲染成图在中合成,我很喜欢一些效果的使用: fmp enhance warm, grain, plug-ins from frischluft(在增强 zdepth 效果方面很有用)。注意:现在对我的罗马角斗士教程做一下概述,这样一个大场景被分成了很多的层来完成,希望这个教程里说明的分层方法对你有所帮助。最终效果图:注意:现在对我的罗马角斗士教程做一下概述,这样一个大场景被分成了很多的层来完成,希望这个教程里说明的分层方法对你有所帮助。谢谢 http:/ 更多更好的 maya 教程

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