室内装饰效果图.doc

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1、 目 录摘要11 室内设计前期工作21.1 了解室内设计21.1.1 室内设计的含义21.1.2室内设计的意义32 建模42.1家具建模42.1.1 沙发建模42.1.2电视柜建模42.1.3茶几建模42.1.4床建模52.2家电建模62.2.1电视机建模62.2.2吊灯建模62.3装饰品建模72.3.1壁画框建模72.4整合效果图83 材质与贴图93.1为家具添加材质93.1.1沙发与茶几贴图93.1.2电视柜贴图93.2为家电添加材质103.2.1电视机贴图103.2.2吊灯贴图10图3-4吊灯贴图4 放置灯光与摄影机114 放置灯光与摄影机124.1为客厅添加灯光124.2为卧室添加灯光

2、124.3放置摄影机135 渲染155.1渲染的前期准备工作155.2渲染参数设置155.3渲染帧窗口156 结论17参考文献:18使用3d max设计和制作室内装饰效果图摘要Autodesk 3ds Max 是由Autodesk 公司出品的,世界顶级的三维设计软件之一,它在3D建模、3D动画和渲染方面具有强大的功能,被广泛应用于影视制作、游戏设计、建筑和装潢设计、产品设计、广告设计等领域,在3ds Max中,创建一个完整的作品通常包含6个步骤,分别是:建立对象模型,编辑材质,放置灯光和摄影机,设置动画和渲染输出。本次论文设计是使用3dmax设计和制作一室一厅的室内装修效果图,包括墙面、地面、

3、家具、家电等。论文主要介绍了室内设计的含义与意义以及创建模型、添加材质、放置灯光和摄影机和渲染等相关知识。关键字:室内设计 创建模型 3d Max20121 室内设计前期工作1.1 了解室内设计 由于人们长时间生活于室内,因此现代室内设计,或称室内环境设计,相对地是环境设计系列中和人们关系最为密切的环节。室内设计的总体,包括艺术风格,从宏观来看,往往能从一个侧面反映相应时期社会物质和精神生活的特征。随着社会发展的历代的室内设计,总是具有时代的印记,犹如一部无字的史书。这里由于室内设计从设计构思、施工工艺、装饰材料到内部设施,必须和社会当时的物质生产水平、社会文化和精神生活状况联系在一起;在室内

4、空间组织、平面布局和装饰处理等方面,从总体说来,也还和当时的哲学思想、美学观点、社会经济、民俗民风等密切相关。从微观的、个别的作品来看,室内设计水平的高低、质量的优劣又都与设计者的专业素质和文化艺术素养等联系在一起。至于各个单项设计最终实施后成果的品位,又和该项工程具体的施工技术、用材质量、设施配置情况,以及与建设者的协调关系密切相关,即设计是具有决定意义的最关键的环节和前提,但最终成果的质量有赖于:设计施工用材与业主关系的整体协调。1.1.1 室内设计的含义 室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑美学原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要

5、的室内环境。这一空间环境既具有使用价值,满足相应的功能要求,同时也反映了历史文脉、建筑风格、环境气氛等精神因素。同时,室内设计中,从整体上把握设计对象的依据因素则是:使用性质为什么样功能设计建筑物和室内空间;所在场所这一建筑物和室内空间的周围环境状况;经济投入相应工程项目的总投资和单方造价标准的控制。设计构思时,需要运用物质技术手段,即各类装饰材料和设施设备等,这是容易理解的;还需要遵循建筑美学原理,这是因为室内设计的艺术性,除了有与绘画、雕塑等艺术之间共同的美学法则之外,作为“建筑美学”,更需要综合考虑使用功能、结构施工、材料设备、造价标准等多种因素。建筑美学总是和实用、技术、经济等因素联结

6、在一起,这是它有别于绘画、雕塑等纯艺术的差异所在。现代室内设计既有很高的艺术性的要求,其涉及的设计内容又有很高的技术含量,并且与一些新兴学科,如:人体工程学、环境心理学、环境物理学等关系极为密切。现代室内设计已经在环境设计中发展成为独立的新兴学科。1.1.2室内设计的意义(1)室内设计不仅是室内装饰 。 (2)室内设计是建筑设计的“延伸”,是建筑设计的重要组成部分。 (3)室内设计的内容包括:生活、科学、艺术三方面,按照设计任务的类别、个性及各自的环境条件的不同,而有所“取”、“舍”与“轻”、“重”。 (4)室内设计包括物理环境和心理环境的设计。 (5)建筑的内部对人来说,它更接近人的生活,更

7、应反映现代人的喜、闻、 乐、见和舒适的生活要求、艺术观点和科学技术的要求。 (6)“以人为本”的理念,在室内设计中包括两个方面:“人的生理要求”和“人的心理要求”。2 建模2.1家具建模2.1.1 沙发建模创建沙发模型时,首先绘制二维图形,并使用“挤出”和“倒角”修改器处理二维图形,创建沙发的扶手;然后使用“倒角剖面”修改器处理二维图形,创建沙发的靠背和底座;接下来,使用“倒角剖面”修改器处理二维图形,创建沙发的坐垫;最后,利用镜像克隆和移动克隆复制沙发各部分,并调整其角度和位置,完成沙发的创建。如图2-1所示 图2-1 沙发模型效果图2.1.2电视柜建模首先利用“切角长方体”按钮创建电视柜的

8、柜面,再使用“长方体”按钮制作电视柜的柜板和柜体;接着利用布尔运算制作柜子的抽屉和柜子中的空间;最后利用“圆锥体”按钮制作柜腿,利用“圆柱体”按钮结合“弯曲”修改器制作抽屉的把手。如图2-2所示图2-2 电视柜模型效果图2.1.3茶几建模单击命令面板中的长方体,在顶视图中生成一个长方体并命名为“茶几面”通过移动方法调整好位置,并设置对齐,先选中“贴面”然后选中工具栏的“对齐”工具,再在顶视图选中“茶几面”。在前视图中选中“贴面”然后选中工具栏的“对齐”工具,再在前视图选中“茶几面”。创建圆柱体,在顶视图创建一个圆柱体,并通过移动工具移动到茶几底部,创建圆锥体,在顶视图创建一个圆锥体,并通过移动

9、工具移动到圆柱体底部,选中圆柱体和圆锥体,通过组下拉菜单的组合通过SHIP+移动工具复制其他三只茶几脚,创建搁物板 在顶视图中生成一个长方体并命名为“搁物板”并调整位置。如图2-3所示图2-3 茶几模型效果图2.1.4床建模首先在创建项下选中圆柱体按钮,在顶视图中创建一个圆柱体,并命名为“床头”,调整好床头的大小比例,按着shift键平移实例出三个同样大小的圆柱体,调整位置。在创建项下选择长方体按钮,在顶视图中画一个长方体,作为床身;再在创建项下几何体的子菜单中选择“扩展基本体”,画一个圆角长方体,作为床垫:在标准基本体中,选择“圆锥体”,在顶视图中画一个圆锥体,按下shift键实例出三个,放

10、在床的四个角,同理,在画出四个正方体放在床的四个角。抱枕:绘制一个长方体,利用均匀缩放工具将长方体四周的点向中间挤压,并且将长方体中心的点向上/向下拉出来,做出抱枕鼓起来的样子可以继续用“编辑网格”工具细致的调整每一个节点的位置,做出与真实中的抱枕一样的感觉。如图2-4所示图2-4 床模型效果图2.2家电建模2.2.1电视机建模首先创建一个长方体,并将其转换为可编辑多边形;然后将修改对象设为“边”子对象,并利用“编辑边”卷展栏中的“连接”按钮创建液晶电视的分区;最后将修改对象设为“多边形”子对象,利用“编辑多边形”卷展栏中的“倒角”按钮制作液晶电视的边框、背面和两侧。如图2-5所示图2-5 电

11、视机模型效果图 2.2.2吊灯建模首先在创建吊灯模型的过程中,可将吊灯模型分为主灯、侧灯和灯架三部分。首先创建主灯,先创建一个球缺,然后利用边的延展处理和面片的倒角处理制作主灯的灯箍;然后创建侧灯,先创建一个胶囊,然后利用边的延展处理创建侧灯的灯箍,再创建一个圆锥体并为其添加“弯曲”修改器,创建连接主灯与侧灯的连接部分;最后通过创建圆锥体、圆柱体和圆环并对其进行编辑,制作灯架。如图2-6所示图2-6吊灯模型效果图2.3装饰品建模2.3.1壁画框建模首先创建壁画框模型的截面图形时,先创建一个矩形,并转换为可编辑样条线进行调整,制作壁画框截面图形的主体部分;然后创建三个矩形和一个圆,并合并到可编辑

12、样条线中;最后对可编辑样条线中的样条线进行布尔运算。如图2-7所示图2-7 壁画框模型效果图2.4整合效果图图2-8 客厅整合效果图图2-9 卧室整合效果图3 材质与贴图3.1为家具添加材质3.1.1沙发与茶几贴图首先利用标准材质配合位图贴图,创建地毯材质,并将其赋予场景中作为地毯的平面模型;然后利用光线跟踪材质配合位图贴图和反射/折射贴图创建茶几的贴图,并将其赋予场景中的茶几模型;最后利用多维/子对象材质配合位图创建沙发和沙发扶手装饰的材质,并将其赋予场景中的沙发模型。如图3-1所示图3-1沙发与茶几贴图3.1.2电视柜贴图 首先选中电视柜的多边形,然后再“多边形:材质”卷展栏的“设置ID”

13、编辑框输入数值,为其他的对象分配材质ID,然后在材质编辑器中调制多维/子对象材质,最后将材质赋予电视柜。如图3-2所示图3-2电视柜贴图3.2为家电添加材质3.2.1电视机贴图首先为液晶电视的屏幕、喇叭和边框分配材质ID,将屏幕、喇叭河边框的ID号分别设置为“1 2 3”然后在材质编辑器中调制多维/子对象材质,最后将材质赋予液晶电视。如图3-3所示图3-3电视机贴图3.2.2吊灯贴图首先将侧灯与连杆解组;然后利用标准材质创建金属材质,并将创建好的材质赋予支架和侧灯的连杆;再利用“修改”命令面板“曲面属性”卷展栏中的参数,为侧灯的灯体和接口,以及主灯的灯体和灯箍指定材质ID号;最后利用多维/子对

14、象材质创建主灯、侧灯灯体和侧灯接口及主灯灯箍的材质,并将其赋予相应的对象。如图3-4所示图3-4吊灯贴图4 放置灯光与摄影机4.1为客厅添加灯光首先单击“灯光”创建面板“标准”分类中的“目标平行灯”按钮,然后在顶视图创建一个目标平行灯,调整发光点的高度,在“修改”命令面板的“常规参数”、“强度/颜色/衰减”和“平行光参数”卷展栏中设置目标平行灯的参数;选择“天光”工具按钮,在前视图创建一个天光,并在“天光参数”卷展栏中将“天空颜色”设为淡蓝色;再选择“泛光灯”工具按钮,在前视图常见一个泛光灯,然后在“常规参数”和“强度/颜色/衰减”卷展栏中设置泛光灯的参数;创建筒灯效果,在左视图创建一个目标聚

15、光灯,然后在顶视图调整其的发光点和目标点的位置,在“强度/颜色/衰减”和“聚光灯参数”卷展栏中设置目标聚光灯的参数,在左视图中同时选中聚光灯的发光点和目标点,然后利用移动克隆的方法,为聚光灯创建两个副本,并移动到另外两个壁画的上方。如图4-1所示图4-1客厅灯光4.2为卧室添加灯光首先在左视图中创建一个目标平行光,在顶视图中调整目标点和发光点的位置,以模拟太阳光的照射效果,在左视图创建一个泛光灯,以照亮卧室内的景物,利用移动克隆将目标平行光复制两份,调整其位置和参数,选中任一目标平行光的副本的发光点,然后单击“大气和效果”卷展栏中的“添加”按钮,利用打开的“添加大气或效果”对话框为其添加“体积光”大气效果,选中“大气和效果”卷展栏中的“体积光”项,再单击“设置”按钮,在打开的“环境和效果”对话框中设置体积光的参数即可。如图4-2所示图4-2 卧室灯光4.3放置摄影机首先单击“摄影机”创建面板中的“目标”按钮,再在顶视图中按住鼠标不放并拖动,创建一个目标摄影机,选中透视图,然后按快捷键【C】将其

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