梦幻模拟战20年杂谈.doc

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1、前 言不知不觉兰古瑞萨系列已经发售20年了,相比至今仍活跃在各大主机平台上的最终幻想、勇者斗恶龙等大作那风光无限的20周年纪念。兰古瑞萨这部早已完结的传说,多少有一些英雄迟暮的惨淡与悲哀。很早就想写这样一篇文章来表达我对这部曾让我废寝忘食奋战的游戏的怀念与喜爱,但碍于工作原因迟迟没能动笔,昨天无意中看到某SLG“神作”的百度百科对于兰古瑞萨系列的不公正评价,所以愤然决定占用宝贵的工作时间完成此文,作为一个兰古瑞萨迷献给这部游戏20周年纪念的一份心意。传说的开始1991年,美赛亚公司在世嘉16位主机上发售了一款名为兰古瑞萨的SLG游戏,作为系列的开山之作,兰古瑞萨的表现只能用中规中矩来形容,但新

2、颖的佣兵系统和漆源大神的人设还是为该部作品增加了不少亮点。兰古瑞萨(一下简称L1)一共出过MD、PC-E、SS、PS、PC和手机六个版本,MD版本其实当年在国内的普及率并不高。相信很多L迷都是像我一样,先玩了L2之后才回头从那些在电软上打广告的JS手中花将近200大洋,把日文版L1买回家的总之和L2相比,感觉MD上的L1并不是那么好玩,所以在把L2里的所有人物能力值都练到99的时候,L1还只是停留在爆机而已的状态下PC-E上的L1在国内估计知道的人就更少了,我也是最近才有幸玩了一次,虽然相比MD上的L1在佣兵系统上并没有太多的改善,但画面的精致程度绝对是有了质的飞跃。在提升画面质量的同时,还加

3、入了大量的过场动画和语音,商店也增加了美女接待员的画面。我清楚的记得当年电软在介绍L4的时候说,商店里的美女接待员属于L4的新系统,可能当时的编辑也不知道这一系统早在92年发售的PC-E版L1上就已经出现了。总之还是PC-E的普及率造成的悲剧。PCE版本的开场动画,看起来很有魄力的样子被黑历史的商店售货员SS和PS版本的L1都是与L2作为1+2合集的形式发售的,虽然画面和系统都进行了重制并加入了不少过场动画,但在剧情和职业系统上并没有像L2那样做大规模的变动,所以大多数时候都被作为L2的附属品所购买。至于手机版本的L1本人至今还没有见过,听说因为需要收费所以在国内没办法玩,如果有玩过这款L1欢

4、迎补充辉 煌说L2是兰古瑞萨系列的巅峰之作相信没多少人会反对吧?很多国内玩家第一次接触兰古瑞萨系列恐怕都是从MD上的L2开始的,因为游戏一下子从4M升级为16M所以画面的质量也提高了不少,相对完善的佣兵系统也奠定了梦幻模拟战日后SLG大作的地位,但是L2最成功的地方还要数老漆的人设和经典的剧情,相比L1那王子复仇记的老套剧情,L2的剧情更加曲折,主要人物的性格也更加圆润丰满,不光是雪莉、海恩这样的我方角色备受玩家们的喜爱、就连作为反派出场的里昂、巴鲁卡斯也同样拥有极高的人气,估计这也是促使日后L2衍生版诞生的一个重要因素。正统的L2只在MD主机上发售过,日后登陆PS、SFC等平台的L2都在情节

5、和系统上有了一定程度的修改,所以都追加了衍生版、剧场版等后缀,作为L2强化版的形式登场,这些后面会详细说明。虽然MD版的L2在画面与后来推出的SFC、SS、PS等版本不可同日而语,但个人还是觉得MD上的L2玩起来最舒服,一次可以雇佣多种雇佣兵的佣兵系统虽然经常会被冠以降低游戏难度的罪名,但我觉得这完全是个人喜好问题,我喜欢一次雇佣多种雇佣兵横扫战场这是我的个人爱好,你觉得简单完全可以在选择雇佣兵的时候选择单一兵种嘛,估计和我有相同怨念的人不少,所以后期的L4和L5在做了改良之后又让这个系统复活了。其次就是战斗画面,虽然登场人数被缩水,但那种Q版雇佣兵互相打来打去的战斗也是当年吸引我玩这个游戏的

6、主要原因,后来其他版本的佣兵战斗画面虽然佣兵数变成了10个,但缺乏生气的佣兵动作,总能让我莫名想到机器猫中的玩具小兵让人内牛满面的标题画面这个迷之骑士版的雪莉也应该算是MD版独有的东西吧,这个召唤死人的基佬也被黑历史了还是觉得这种大头娃娃似的小兵比较有爱,尤其是被打死时的表情_里昂版的阿修罗闪空这么好的设定不知道为什么其他版本都没有采用僵尸版雪莉秒杀海恩哈哈哈后来美赛亚又陆续在SFC、PC-FX、PS、SS、PC等平台上推出了名为Der Langrisser(以后简称DL2)的L2衍生版,除了对战斗画面进行重制并增加语音和动画外,其在还L2的基础上对剧情和登场人物做了一定调整,增加了分支路线和

7、新的角色,使得剧情更为宏大,同时也弥补了当年很多帝国四大将军粉丝,不得不按照剧情手刃自己偶像的怨念。个人认为L2最大的遗憾就是没有加入恋爱系统我的雪莉啊作为改良后初次登场的L2,SFC上的DL2至今能够留给玩家的印象就是那让人崩溃的人物头像,我到现在也不明白美赛亚为什么要舍弃MD上的L2那已经很完美的人物头像,转而改用那一张张饼子脸呢这货不是里昂这货不是里昂和SFC同样将Der Langrisser作为单独游戏发售的另一个机种就是PC-FX,虽然主机性能上的硬伤让PC-FX版的DL2和PS、SS两个版本的DL2相比无论是游戏画面还是操作感上都有一定的差距,但PC-FX版得DL2同样有他的过人之

8、处,那就是PC-FX版DL2的过场动画是所有版本DL2最多的,或许是因为提高游戏画质导致光盘空间不足的原因,SS和PS版都对PC-FX版原有的动画进行了删减,所以要看那些被删减的过场动画就只能去玩PC-FX版本了。PC-FX版的人物都有点婴儿肥PC-FX版的独有动画基本都是人物登场动画,很短但很养眼。还有就是人物使用魔法的时候也会有配音估计当时卖的最多的DL2就是PS上的兰古瑞萨1+2合集了,本人在开始收集兰古瑞萨系列的正版盘后才知道,原来PS上的兰古瑞萨1+2竟然出过四个版本,分别是限定版、普通版、廉价版和超廉价版。而除了限定版赠送了一套胸针外和声优手册外,四个版本的游戏内容竟然一摸一样。(

9、有贴吧里的朋友说超廉价版里的拉娜眼睛颜色与其他版本不同这个反正我没验证过,希望有知道真相的朋友PM我。)超有爱的胸针相比PS上的坑爹四连发,SS上的1+2似乎更有诚意些,游戏的名字也被改成了Langrisser Dramatic Edition,除了附赠一张CD广播剧外还加入了孤独之王和大团圆两个专有结局,也使得DL2的结局数量达到六个,但此时的玩家在经历了L3的失望后,早已对烂熟于心的DL2失去了热情,加上两个追加结局并没有结局动画,所以这部兰古瑞萨 戏剧版在当年并没有取得应该有的销售量,或许是因为当时销量不佳的原因,这部兰古瑞萨 戏剧版的价格反倒在若干年后的二手游戏市场被炒得火热。个人认为

10、MD上的L2原本就只是DL2的试水之作,在L2取得成功后,美赛亚公司才继续按照原案计划对DL2进行制作。尽管DL2的成功让兰古瑞萨系列一跃成为当时一线的SLG游戏,但L3推出却让兰古瑞萨走上了不归之路 转 折L3可能是很多梦战迷心里永远的痛,经历了L2的成功,美赛亚完全有理由也应该把兰古瑞萨当成一部大作来经营,从L3的宣传力度和游戏制作水准我们看到了美赛亚的诚意和良苦用心,但L3在系统上的巨大变动让很多早已经适应了前两代作品的梦战迷感到无法接受。尽管L3的销量是系列中最高的,但这个销售数字完全是建立在L2的辉煌之上。当梦战迷将这款期待已久的L3买回家后,才发现这不是他们心目中期待的L3,尽管他

11、的人设依旧是漆原智志,尽管他的依旧讲述的是圣剑兰古瑞萨与魔剑阿鲁哈萨特之间那史诗般的传说,但那让人摸不着头脑的战斗系统简直是在挑战玩家的运气与耐心。至少我第一次玩L3的时候,当游戏切入到战斗画面后,只觉得眼前一片混乱,还没弄明白怎么回事战斗就已经结束。多年后回头再重温L3,感觉美赛亚无异于玩火自焚,L3的佣兵系统几乎可以说是把原本在L2时代独立的佣兵单位又重新整合成了一个单位,但这样的系统绝对不是美赛亚独创的,前有以独立单位进行兵种相克的火焰纹章系列,后有通过士兵布阵来进行战斗的三国志系列。美赛亚却偏偏放弃了自己独创的佣兵系统而偷师他人,结果把自己弄得是灰头土脸,直接导致L3恶评如潮,骂声一片

12、。现在中古游戏市场上L3限定版烂大街,但制品版却少得可怜的奇怪现象,大概就当年L3一下子从天上跌入低谷的最好写照吧。但L3也并非一无是处,首先在剧情上L3回归了整个系列的原点,讲述了魔剑与圣剑的来历,恢宏大气的剧情和各具魅力人物之间复杂关系可以说将兰古瑞萨系列固有的史诗风格发挥到了极致。同时恋爱系统的引入,搭配上老漆那唯美的人设,让游戏的可玩度大大增强,就算战斗系统让你失望,你也可以把L3当恋爱游戏玩玩嘛(路人云:“呸,那我还不如直接找个老漆当人设的H游戏玩呢”)尽管后期销量不尽如人意,但L3还是发售了三个版本,分别是已经烂大街的限定版、还有在中古游戏市场不常见的普通版和廉价版。我从最近入手的

13、L3限定版中发现了一个问题,那就是限定版附赠的声优签名手册中,在声优的资料上出现了多处错误,而美赛亚在游戏说明书上将这些问题一一加以修正。从小日本一向严谨的工作态度上来说,出现这么多错误的赠品应该是不会拿出来卖的,但美赛亚却并没有重新印制而是选择了直接发售,这说明当时L3的开发经费可能已经严重超出了预算这也为日后L系列的没落埋下了伏笔。 最后再说一下PS2上的L3复刻版,本人当年玩的时候,第一感觉就是战斗画面相比SS版有了很大的进步(仅限战斗画面!),虽然仍达不到PS2游戏应有的水准,但至少不像SS版那么混乱,所以玩起来还算舒服。不得不吐槽的是除了为移师PS2平台而对游戏画面进行必要的提升外,

14、本作对于原版最明显的变动竟然是降低了女性角色的暴露度OTZ请看对比照片菲拉基亚的变化最明显其他MM的暴露度其实也被降低了回 归或许是L3的失败,让痛定思痛的美赛亚决定将兰古瑞萨带入全新的时代,于是97年美赛亚在SS上推出了L4。故事从盖亚大陆转移到了依雷斯大陆。系统方面,玩过PS和SS这两个版本L4的玩家都知道,PS版的L4在系统上较SS版有很大区别,先发行的SS版除了每回合移动顺序由人物数值决定外,整个战斗系统几乎完全变回了L2的回合制模式,而PS版则采用的是L5的2代与3代相结合的半即时回合制,所谓萝卜白菜各有所爱两个版本的系统哪个更好些恐怕就要因人而异了。另外L4还保留了L3的恋爱系统,

15、几个性格不同的女主角都可以攻略,最囧的是竟然连杰西卡这个千年老妖女都可以成为告白对象,虽然外貌是年轻女子,但一想到她已经活了几千年不禁想起了某些重口味的东西(说到这不得不佩服马库雷这个全年龄控)。除了恋爱系统外,L2中的分支剧情系统也同样得以继承,三条分支路线也给了游戏更高的灵活度。(本人最喜欢C路线,既可以使用两个魔族角色,又不用背负坏人的骂名哈哈哈)魔族MM总是那么有魅力女主角的告白画面不知道为什么雪公主的脸竟然严重变形剧情方面,以最终BOSS基扎洛夫的阴谋作为主线,光明与黑暗双方再次围绕着圣剑兰古瑞萨和魔剑阿鲁哈萨特展开了激烈的战斗。虽然新主角并非光辉之后裔,但千年妖女杰西卡和黑暗王子伯赞鲁的再次登场还是让老玩家找回了曾经的感动,回想当年在L2时代与这两位的相遇已是恍如隔世。虽然L4中并没有出现像一代中的兰斯、二代中的里昂和三代中的缪拉元帅这样的高人气敌方角色。但最终BOSS基扎洛夫,这位贯穿整个L4甚至是日后L5的一代奸雄,论智慧毫不逊于曾将伯赞鲁玩弄于鼓掌之间的贝伦哈鲁特,论战斗能力作为整部作品的最终BOSS其实力自然无需质疑(B路线最终BOSS库尔加是基扎洛夫的克隆体,所以勉强也可以称之为基扎洛夫

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