长沙关于成立VR设备销售公司可行性报告

上传人:re****.1 文档编号:548176036 上传时间:2022-09-08 格式:DOCX 页数:138 大小:120.25KB
返回 下载 相关 举报
长沙关于成立VR设备销售公司可行性报告_第1页
第1页 / 共138页
长沙关于成立VR设备销售公司可行性报告_第2页
第2页 / 共138页
长沙关于成立VR设备销售公司可行性报告_第3页
第3页 / 共138页
长沙关于成立VR设备销售公司可行性报告_第4页
第4页 / 共138页
长沙关于成立VR设备销售公司可行性报告_第5页
第5页 / 共138页
点击查看更多>>
资源描述

《长沙关于成立VR设备销售公司可行性报告》由会员分享,可在线阅读,更多相关《长沙关于成立VR设备销售公司可行性报告(138页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、泓域咨询/长沙关于成立VR设备销售公司可行性报告报告说明VR有一个长期发展的核心矛盾显示,VR的显示=显+光。其中显示屏是一个延续的进展,可以借助过去几十年的行业积累,目前显示屏的成像质量预计已经不是最关键的因素,比如即使到达不了8K的显示质量,2K、4K也能被消费者所接受。即显示屏还不足以影响大家对于VR的接受度,不太可能成为VR发展过程中的短板。根据谨慎财务估算,项目总投资1992.41万元,其中:建设投资1330.74万元,占项目总投资的66.79%;建设期利息26.59万元,占项目总投资的1.33%;流动资金635.08万元,占项目总投资的31.87%。项目正常运营每年营业收入7400

2、.00万元,综合总成本费用6115.71万元,净利润938.61万元,财务内部收益率34.04%,财务净现值1880.15万元,全部投资回收期5.18年。本期项目具有较强的财务盈利能力,其财务净现值良好,投资回收期合理。该项目的建设符合国家产业政策;同时项目的技术含量较高,其建设是必要的;该项目市场前景较好;该项目外部配套条件齐备,可以满足生产要求;财务分析表明,该项目具有一定盈利能力。综上,该项目建设条件具备,经济效益较好,其建设是可行的。本报告为模板参考范文,不作为投资建议,仅供参考。报告产业背景、市场分析、技术方案、风险评估等内容基于公开信息;项目建设方案、投资估算、经济效益分析等内容基

3、于行业研究模型。本报告可用于学习交流或模板参考应用。目录第一章 总论6一、 项目名称及项目单位6二、 项目建设地点6三、 建设背景6四、 项目建设进度7五、 建设投资估算7六、 项目主要技术经济指标8主要经济指标一览表8七、 主要结论及建议9第二章 行业分析和市场营销11一、 VR产业链11二、 体验营销的概念12三、 VR交互方式13四、 绿色营销的内涵和特点15五、 VR显示设备17六、 整合营销传播执行17七、 VR设备行业主流19八、 营销部门的组织形式21九、 VR行业主流选择24十、 VR光学技术26十一、 新产品开发的必要性26十二、 关系营销及其本质特征27十三、 整合营销传播

4、计划过程29第三章 经营战略分析31一、 人力资源战略的特点31二、 集中化战略的适用条件32三、 资本运营战略的类型32四、 企业经营战略环境的特点37五、 战略目标制定和选择的基本要求39第四章 项目选址分析43一、 加快推进更深层次改革和更高水平开放46二、 加快发展现代产业体系,全面建设国家重要先进制造业中心46第五章 运营管理模式49一、 公司经营宗旨49二、 公司的目标、主要职责49三、 各部门职责及权限50四、 财务会计制度53第六章 公司治理59一、 组织架构59二、 内部控制的重要性65三、 内部控制评价的组织与实施68四、 管理层的责任79五、 证券市场与控制权配置80六、

5、 董事长及其职责90七、 股权结构与公司治理结构93第七章 财务管理97一、 影响营运资金管理策略的因素分析97二、 营运资金管理策略的类型及评价99三、 营运资金的特点101四、 应收款项的管理政策103五、 决策与控制108六、 企业财务管理目标108七、 企业财务管理体制的设计原则115第八章 项目投资计划120一、 建设投资估算120建设投资估算表121二、 建设期利息121建设期利息估算表122三、 流动资金123流动资金估算表123四、 项目总投资124总投资及构成一览表124五、 资金筹措与投资计划125项目投资计划与资金筹措一览表125第九章 经济效益及财务分析127一、 经济

6、评价财务测算127营业收入、税金及附加和增值税估算表127综合总成本费用估算表128固定资产折旧费估算表129无形资产和其他资产摊销估算表130利润及利润分配表131二、 项目盈利能力分析132项目投资现金流量表134三、 偿债能力分析135借款还本付息计划表136第一章 总论一、 项目名称及项目单位项目名称:长沙关于成立VR设备销售公司项目单位:xx投资管理公司二、 项目建设地点本期项目选址位于xxx(待定),区域地理位置优越,设施条件完备。三、 建设背景MicroLED或成为显示技术的终极形态,目前仍处于实验室攻关阶段。MicroLED(MicroLight-EmittingDiode,微

7、型发光二极管),指在一个芯片上集成的高密度微小尺寸的LED阵列,如LED显示屏每一个像素可定址、单独驱动点亮,可看成是户外LED显示屏的微缩版,将像素点距离从毫米级降低至微米级。该技术将传统的无机LED阵列微小化,每个尺寸在10微米尺寸的LED像素点均可以被独立的定位、点亮。也就是说,原本小间距LED的尺寸可进一步缩小至10微米量级。MicroLED技术将我们目前所见的LED微缩至长度仅100微米以下,是原本LED的1%,比一粒沙还细小。通过巨量转移技术,将微米等级的RGB三色MicroLED搬到基板上,形成各种尺寸的MicroLED显示器。MicroLED的芯片到了肉眼难以分辨的等级,可以直

8、接将R、G、B三原色的芯片拼成一个像素点,变成“一个像素”的概念,不再需要滤光片和液晶层。也正因为这样的技术特点与过往LCD显示屏幕的发光结构完全不同,将为LCD产业带来全新革命。但MicroLED技术却存在许多困难需要解决,从前期的磊晶(Epitaxy)技术瓶颈、巨量转移(MassTransfer)良率、封装测试问题,到后续的检测、维修都是很大的挑战,影响MicroLED能否量产。四、 项目建设进度结合该项目的实际工作情况,xx投资管理公司将项目的建设周期确定为24个月。五、 建设投资估算(一)项目总投资构成分析本期项目总投资包括建设投资、建设期利息和流动资金。根据谨慎财务估算,项目总投资1

9、992.41万元,其中:建设投资1330.74万元,占项目总投资的66.79%;建设期利息26.59万元,占项目总投资的1.33%;流动资金635.08万元,占项目总投资的31.87%。(二)建设投资构成本期项目建设投资1330.74万元,包括工程费用、工程建设其他费用和预备费,其中:工程费用853.87万元,工程建设其他费用451.53万元,预备费25.34万元。六、 项目主要技术经济指标(一)财务效益分析根据谨慎财务测算,项目达产后每年营业收入7400.00万元,综合总成本费用6115.71万元,纳税总额619.08万元,净利润938.61万元,财务内部收益率34.04%,财务净现值188

10、0.15万元,全部投资回收期5.18年。(二)主要数据及技术指标表主要经济指标一览表序号项目单位指标备注1总投资万元1992.411.1建设投资万元1330.741.1.1工程费用万元853.871.1.2其他费用万元451.531.1.3预备费万元25.341.2建设期利息万元26.591.3流动资金万元635.082资金筹措万元1992.412.1自筹资金万元1449.902.2银行贷款万元542.513营业收入万元7400.00正常运营年份4总成本费用万元6115.715利润总额万元1251.486净利润万元938.617所得税万元312.878增值税万元273.409税金及附加万元32

11、.8110纳税总额万元619.0811盈亏平衡点万元2880.91产值12回收期年5.1813内部收益率34.04%所得税后14财务净现值万元1880.15所得税后七、 主要结论及建议该项目工艺技术方案先进合理,原材料国内市场供应充足,生产规模适宜,产品质量可靠,产品价格具有较强的竞争能力。该项目经济效益、社会效益显著,抗风险能力强,盈利能力强。综上所述,本项目是可行的。第二章 行业分析和市场营销一、 VR产业链VR是对过去50年一系列二维设备的全部生态的迭代。参考个人电脑与智能手机发展经验,未来VR普及的关键因素在于:用户体验的改善、技术壁垒的攻克、内容与应用生态的全面起步。相较于智能手机,

12、VR硬件体验的舒适度尤为重要,原因在于VR的近眼显示设计可提供逼真的视觉体验,同时也更容易带来眩晕感。因此,从VR问世的第一天起,体验问题一直备受关注,晕动症是VR发展过程中的主要痛点之一。由于VR与智能手机两者在底层架构上的逻辑不同,实时渲染的要求使得MTP(动显延迟)的概念被凸显,MTP数值越大越容易引起眩晕的问题。为解决延迟带来的眩晕问题,各VR厂商无非是从硬件与软件两个角度去着手。VR硬件带来的延迟主要是4个地方:传感器、GPU、传输、显示屏,其中在传感器与GPU渲染方面,VR与智能手机的运行逻辑存在巨大差异。从硬件角度,使用性能最好的硬件就可以尽可能减少硬件层面的延迟问题。但现阶段市

13、场总体上还是认为VR硬件还不够成熟,原因在于,一是厂商要将成本纳入重要的考量范围,做出性价比较高的设备;二是在软硬一体大趋势下,软硬件的配套尤为凸显。从设备整体的角度来说,硬件与软件结合的不完美也是造成晕眩的重要因素之一。因此不同于智能手机时代的纯堆砌硬件参数,目前来看,各大VR厂商均有在软件算法领域去提出自己的解决方案。未来是硬件发挥的作用更大,还是软件算法发挥的作用更大?这不能孤立来看。比如性能上,芯片算力的增长一定程度可以预期,但是云计算的普及就非常难判断;显示上,显示屏分辨率的增长一定程度可以预期,但是光学的进展就很难判断。总结来说,相较于智能手机,VR硬件架构的核心体现在光学、显示与

14、交互,未来重点关注这三方面的进展突破。二、 体验营销的概念体验营销是指企业以消费者需求为导向,向消费者提供一定的产品和服务,通过对事件、情景的安排、设计,创造出值得消费者回忆的活动,让消费者产生内在反应或心理感受,激发并满足消费者的体验需求,从而达到企业目标的营销模式。体验营销建立在对消费者个性心理特征的认真研究、充分了解的基础之上。其以激发顾客的情感为手段,使整个营销理念更趋于完善,目的是为目标顾客提供超过平均价值的服务,让顾客在体验中产生美妙而深刻的印象或体验,获得最大程度上的精神满足。体验营销并非仅仅是一种营销手段,确切地说它是一种营销心理、一种营销文化、一种营销理念。在消费需求日趋差异化、个性化、多样化的今天,顾客关注产品和服务的感知价值,比以往更为重视在产品消费过程中获得“体验感觉”。我们经常会看到这样的现象,消费者在购买很多产品的时候,如果有“体验”的场景和气氛,那么对消费者的购买决策就能产生很大的影响。例如,在购买服装时,如果一家服装店不能让顾客试穿的话,有很多顾客就会马上离开;购买品牌电脑时如果消费者不能亲自试试性能,感觉一下质量,大多数消费者就会对其质量表示怀疑;购买手机时如果销售人员不太愿意让顾客试验效果,顾客马上就会扬长而去因此,对于企业来说,

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 行业资料 > 国内外标准规范

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号